Перейти к содержанию

Сообщения от - Справочник, руководство на русском языке для Heroes 3.

Аватар пользователя
Приветствую всех поклонников мира Heroes of Might & Magic III!

Позвольте предложить Вам принять участие в проекте, посвященном созданию справочного руководства по HoMM III.

Тема сама по себе не новая. Существует множество отдельных ресурсов, посвященных описанию Физики мира Героев, но при всем желании крайне сложно найти информационный источник, который однозначно можно отнести к разряду справочных пособий.

Данная работа не претендует на оригинальность и является результатом компиляции различных официальных (Player's Manual) и не официальных (форумы и сайты) источников, посвященных описанию внутреннего мира игры.

Файл в форматах Excelб PDF можно найти по ссылке:
http://vk.com/fizmig

В настоящий момент работа над проектом полностью еще не завершена, если вообще возможно ее завершить... :) А потому, буду признателен, если кто-либо пожелает принять в нем участие и поделится своим мнением, знаниями и советами. Обновленная версия документа будет выкладываться по указанному адресу для всех желающих. Ссылка на автора будет сделана обязательно :)

Не вся указанная в этом справочнике информация может считаться официальной, по причине того, что содержит наблюдения и оценки игроков, пожелавших поделиться своим мнением по поводу особенностей игры. Но, тем не менее, в целом она достаточно реально отражает Физику Мира Героев и несомненно будет полезна любому начинающему игроку.

Учитывая вышесказанное, любые комментарии, уточнения и пояснения - приветствуются. Также ценными будут считаться любые пожелания по поводу более оптимальной формы представления изложенной информации.

С уважением,
AmberSoler
В ответ пользователю Lider1
Аватар пользователя
Lider1
Где-то было обмолвлено Амберсолером что AI кастует определенное количество заклинаний. Хотелось бы видеть отражение этого списка в справочнике :)
Там речь шла про пиктограммы. Имелось в ввиду, что не все заклинания отражаются пиктограммой по понятным причинам - из всего перечня заклинаний, которые применяются в бою, статус заклинания отражается только для тех, которые действуют некоторое время (многие заклинания носят разовый характер).

1. На свои юниты можно применить следующие "статусные" заклинания:

Жажда крови
Защита от огня
Огненный щит
Бешенство
Палач
Благословение
Защита от воды
Радость
Молитва
Щит
Каменная кожа
Защита от земли
Анти-магия
Ускорение
Удача
Точность
Воздушный щит
Защита от воздуха
Ответный удар
Клон (не отображается пиктограммой, хотя должен)

2. На юниты противника:

Проклятие
Слепота
Неудача
Берсерк (AI не использует в бою)
Слабость
Забывчивость
Замедление
Грусть
Разрушающий луч
Гипноз

Причем, отображаются лишь три последние примененные заклинания, хотя действуют все одновременно (если не являются взаимоисключающими). Комп НЕ применяет некоторые заклинания никогда - например, Берсерк. Возможно, еще Гипноз...

Ударные заклинания применяются все. А вот, что касается заклинаний, изменяющих топологию поля боя - не помню, чтобы применялись (к ним относятся Мины, Зыбучий песок, Стена Огня, Силовое поле и Удаление преград). Поправьте, если кто-либо наблюдал иное.
Сначала было слово...
FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig

Аватар пользователя
жажда крови наверное все таки на "свои" :)

Спасибо.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Аватар пользователя
Стрельба влияет на артиллерию? Урон от пушки сильнее со стрельбой или нет ?
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
В ответ пользователю Lider1
Аватар пользователя
Lider1
Стрельба влияет на артиллерию? Урон от пушки сильнее со стрельбой или нет ?
Конечно. Баллиста тот же стрелок. Стрельба влияет на урон, а артиллерия на количество выстрелов и на вероятность нанести двойной урон.
В классификации и тактических особенностях "не живых" юнитов не указана их неспособность перерождаться в демонов.
[off]А почему нет кнопки "правка"?[/off]
В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
Tootsie Pie
[off]А почему нет кнопки "правка"?[/off]
У меня есть, причём на всех сообщениях :p
А если серьёзно, то прошло 30 дней и редактировать уже нельзя.
Ага, не знал, спс
Аватар пользователя
Я уже писал, кажется, на df2, что стек, погибший на гексе перед воротами со стороны замка, воскресить невозможно, хотя в правилах игры ничего подобного нет - стало быть, это тоже баг. Но, хотя я уже наблюдал такое раза 2 раньше, не было возможности заняться этим вопросом специально. Теперь, когда такое случилось вновь, сделал скриншот, и вкладываю и его, и сэйв, для желающих убедиться в сказанном собственными глазами (всё происходит при атаке Оранжевого на мой Замок). Смотрите: в ход архангелов, при наведении курсора на трупы чемпионов, игра пишет: "Пусть архангелы летят сюда". Воскрешением еще не пользовался.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 615,2 KB
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
В ответ пользователю Marmot
Аватар пользователя
Marmot
...всё происходит при атаке Оранжевого на мой Замок...
Оценка расстановки сил говорит, что Оранжевого этот баг не спасет... )))

Тем не менее, спасибо за замечание. Видимо, гекс, несущий на себе бремя "открытые ворота" имеет приоритет, и это работает аналогично схеме, когда любой другой юнит занимает клетку с погибшим стеком - того воскресить нельзя в этом случае. Этот момент формирует другой более известный баг - погибший у ворот стек не дает им открыться.

Остается определится с вопросом - а баги ли это? ))
Сначала было слово...
FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig

Bloodlust - +3 атака своему юниту
не написано, что только в рукопашной
В ответ пользователю zoog
Аватар пользователя
zoog
Bloodlust - +3 атака своему юниту
не написано, что только в рукопашной
Кстати, да. Только ближний бой.
Сначала было слово...
FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig

Аватар пользователя
"Грааль ... появится в рюкзаке героя, который вел раскопки. Однако, для этого в рюкзаке должно быть хотя бы одно свободное место".
Подобное требование свободного места в рюкзаке встречается иногда и при получении артефактов.
Вопрос: А какой объем рюкзака? Сколько в него может поместиться артефактов? Я не припомню ситуации, когда что-нибудь взятое у меня в рюкзак не вмещалось.
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
В ответ пользователю dnaop-wr
Аватар пользователя
dnaop-wr
Я не припомню ситуации, когда что-нибудь взятое у меня в рюкзак не вмещалось.
Ты видимо не играл плотно сингл карты )) Особенно авторские
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Аватар пользователя
И все-таки - должно быть какое-то числовое выражение ограничения. Сейчас попробовал протестировать - 55 артов собрал в рюкзак - ограничения не вижу. В игре обычно столько хлама стараешься сбросить на алтарь или другим героям.
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1285 гостей