Чем спец по броне сильней спеца по нападению.
Когда то Вик написал развернутый пост, я в общем постараюсь воспроизвести по памяти, так как не получилось найти оригинал.
Сообщения от Круглый стол
1. С Хаком вы понесете меньше потерь в сражениях с нейтральными существами. Наша тактика в битвах с нейтралами заключается в том, чтобы наносить первый удар, чтобы избежать потерь. После первого удара Хака либо не будет ответной атаки, либо она будет незначительной. В битвах, где нейтралы наносят первый удар, мы стараемся избегать их или используем мощные отряды и пушечное мясо. ИИ редко атакует мощные отряды, потому что боится ответного удара. Кроме того, баллиста гораздо полезнее для Хака, чем для Таза.
2. У Хака больше шансов получить броню, чем у Таза — получить атаку. Разница в 6 против 5 не такая уж и большая в теории, но на практике у Таза слишком часто не остается способов наносить урон.
3. Хак получает лучшие магические навыки, чем Таз. У Хака почти всегда появляются навыки земли и воздуха, а вот с Тазом этого не скажешь.
4. В основной битве, где у вас есть один из этих двух героев, скорее всего, у вас будет преимущество в силе. Поэтому, если вы столкнулись с сильной магией, у Хака больше шансов справиться с ней благодаря его высокой атаке и массовому ускорению.
1. You take less loses with Hack against neutrals.
2. Hacks chance of getting armor is higher than Taz chance of getting offence.
3. Hack gets better magic skills than Taz. You allmost allways get earth and air with Hack, the same cant be said about Taz.
4. Yes, but in all previous battles Taz will rather have _much_ less losses.
Добавлено через 30 минут
By the manual opposite - 30% barbs, 25% beasts/ Maybe certain heroes differ..
Tested - 10 tries, up to 8lvl - Crac had 50% of getting armorer and 70% of not getting crap @ 2nd up; Taz - 70% (off), 80% (ngc).
Деревьев всего 250+ у каждого героя, так что 10 слишком мало для выводов.
Вероятность защиты 6 у варваров и нападения 5 у болотников - широкоизвестный факт. Чтоб судить о том, выполняется ли эта вероятность конкретно у Крега и Тазара надо проверить гораздо больше 10 деревьев.
Дело в том, что _полное_ число деревьев - астрономическая величина (грубо говоря, 2й лвл - 10 вариантов, 3й - 100 и почти так же далее - до 24го). Видно, что 99+% - это ветвления высоких уровней, и на первые 8 (важных для нас) ветвлений отводится 0,0000000000000001 от общего числа! Поэтому, даже с учётом того, что авторы эту пропорцию изменили - всё равено на первые варианты должно отводиться относительно мало деревьев, на глаз их штук 20, а у всякох тазаров -- 5..7 для первых 3х уровней, что и позволяет Аделаиде получить дипломатию с 90%й вероятностью.
Если же оценивать количество конкретных вариантов прокачки до 3-го, например, уровня, то мне на глаз кажется, что их не 5 и не 7 и не 20, а существенно больше, даже с учётом выбора только "хороших" навыков. Может ошибаюсь, глаз - прибор не точный.
Все в ней нулево и кукольно.
а зачем некоторые игроки на первой неделе, играя за циту, грейдят птиц, чтобы пробивать трудные стрелковые блоки?
а зачем некоторые игроки на первой неделе, играя за циту, грейдят птиц, чтобы пробивать трудные стрелковые блоки?
