Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes 6 - Обсуждение

В ответ пользователю Garnet
13 лет назад
Garnet
Вообще никогда не видел пользы в данном закле еще со времен 3 героев.
Есть ситуации. Вынос магических стрелков (личи, снежные девы) или элементалей (при взятии форта).
Атакующую магию вообще не уважаю. На начальных этапах она слегка помогает, но в разгаре прокачки становится жалко тратить на нее ходы, когда можно заюзать высокоуровневые заклинания. В этот период сила атакующих спеллов оказывается настолько смешна по сравнению с размерами армий, которые схлёстываются на поле брани...
Ну, это если сильно затягивать игру... При нормальном прохождении одиночных карт атакующая магия вполне себе оружие, лучше прямого удара героя :) И высокоуровневые заклинания требуют очень много маны, особенно в патче 1.5.
Аватар пользователя
13 лет назад
Есть ситуации. Вынос магических стрелков (личи, снежные девы) или элементалей (при взятии форта).
А стоит ли этот спелл своей прокачки, если такие ситуации за всю игру вылезут раза два-три?
Ну, это если сильно затягивать игру...
А я всегда затягиваю игру. Какой смысл играть, если не успеваешь раскрыть всех красок игры? Покастовать крутые заклы, накачаться артефактами, устроить многотысячную бойню... Разве что пиписьками мериться - кто кого быстрее сольёт. Но это не для меня. По этой же причине я ненавидел ИИ в 5 герычах. Он просто не давал посмаковать карту - всё время лез на рожон, даже если знал, что получит люлей.
В ответ пользователю Supric
Аватар пользователя
13 лет назад
Supric
У инфов оба стрелка магические.
А в магии огня нет ничего интересного для 15 уровня :)
Дисбаланс 6 героев в том что воины на низких уровнях - небоеспособны вообще, и непонятно что с этим делать.

1.Как я уже писал раньше, инфов нельзя приписать к Силе или Магии. 2.В магии огня, в принципе, нет ничего интересного, если сравнивать, например, с пятеркой, но для инфов она мастхэв, так как многие их юниты бьют огнем. С третьим, тоже согласен, воин рулит на 25+ лвле, когда войска имеют очень солидную прибавку. Хай-лвл маг почти ничем не отличается от лоу-лвл, только магией посильней бьет. Тактика остается неизменной и линейной - герой сколдовал, войска пытаются прожить до его следующего хода, что становится проблематично против сильного воина. Безусловно, против ИИ это проходило, проходит и будет проходить, НО в мультиплеере никто не будет пользоваться тупой тактикой ИИ.
Аватар пользователя
13 лет назад
А стоит ли этот спелл своей прокачки, если такие ситуации за всю игру вылезут раза два-три?
А я всегда затягиваю игру. Какой смысл играть, если не успеваешь раскрыть всех красок игры? Покастовать крутые заклы, накачаться артефактами, устроить многотысячную бойню... Разве что пиписьками мериться - кто кого быстрее сольёт. Но это не для меня. По этой же причине я ненавидел ИИ в 5 герычах. Он просто не давал посмаковать карту - всё время лез на рожон, даже если знал, что получит люлей.
Просто Суприк подходит к вопросу с более профессиональной, турнирной стороны. В этом смысле в любой части героев никакой достаточно умелый соперник никогда не даст особо разгуляться и темп зачистки карты должен быть максимально быстрым.
В ответ пользователю Garnet
13 лет назад
Garnet
А стоит ли этот спелл своей прокачки, если такие ситуации за всю игру вылезут раза два-три?
Ну, например на Rise to power такие чуваки ОБЫЧНО стоят на элитном двелле, который можно захватить на первой неделе, и на выходе в центр. От этих двух боев в конце первой - начале второй недели критически зависит успех всей игры на этой карте. И когда стоит выбор - восстановление или огнещит, я смотрю с кем биться предстоит. Например завалить 3 десятками суккубов и группой помешанных 25-30 архиличей без этого закла вряд ли удастся, слишком уж высокий дамаг огребают лилимы от этой оравы. Ну вобщем там счет идет на единицы хп, и можно пробовать разные варианты, в том числе и этот.
А я всегда затягиваю игру. Какой смысл играть, если не успеваешь раскрыть всех красок игры? Покастовать крутые заклы, накачаться артефактами, устроить многотысячную бойню... Разве что пиписьками мериться - кто кого быстрее сольёт. Но это не для меня. По этой же причине я ненавидел ИИ в 5 герычах. Он просто не давал посмаковать карту - всё время лез на рожон, даже если знал, что получит люлей.
Каждому-свое, я обычно когда играю один - играю дебют, максимум - вторую неделю. Далее чаще всего уже понятно, будет ли успешной аналогичная игра против человека.
Люблю логические задачи, но длинные монотонные партии сильно утомляют.

Добавлено через 13 минут
Gerter
1.Как я уже писал раньше, инфов нельзя приписать к Силе или Магии.
Да все просто у них. Рукопашники физики, стрелки - маги. А в любой части героев удобнее играть стрелками, чем рукопашниками :)
2.В магии огня, в принципе, нет ничего интересного, если сравнивать, например, с пятеркой, но для инфов она мастхэв, так как многие их юниты бьют огнем.
Многие? 2 из 7 :) Ну демон бездны еще магическую ответку дает. Если сравнивать с пятеркой, то в магии огня есть аналог пятерошного пирокинеза, который в шестерке работает не только на заклы, но и на прямые атаки героя и выстрелы инферновских стрелков. А бонус на урон дается между прочим от 40 до 50 с лишним процентов (правда, он "растянут" на 2 хода).
С третьим, тоже согласен, воин рулит на 25+ лвле, когда войска имеют очень солидную прибавку. Хай-лвл маг почти ничем не отличается от лоу-лвл, только магией посильней бьет. Тактика остается неизменной и линейной - герой сколдовал, войска пытаются прожить до его следующего хода, что становится проблематично против сильного воина. Безусловно, против ИИ это проходило, проходит и будет проходить, НО в мультиплеере никто не будет пользоваться тупой тактикой ИИ.
Тем не менее, при просранном дебюте затяжная игра не имеет смысла. поэтому в онлайне и турнирах воинами никто не играет, увы... частично спасает ситуацию обучение (дебют играется магом, потом на 2-3 неделе воин "обучается" у мага и продолжает игру), но это слишком извращенный путь, да и потеря очков крови/слез при игре дебюта магом. Потом опять же бесполезный герой-воин первые две недели (получается, ему нельзя экономику изучать, он же потом воевать будет).

Вобщем, воины только для компаний... есть интерес перепройти компании, которые я играл магом (некры, наги), воинами.
Аватар пользователя
13 лет назад
Привет, коллеги!
Garnet, сорри, по картинке думал, что ты девушка))
"ярость" у ОГНЯ - увеличивает именно физику! я специально вешал на серафимов и сравнивал урон до и после! В РАЗЫ УВЕЛИЧИВАЕТСЯ!
Тогда мне не ясно, если получается, что в топку всю атакующую магию, то почему все играют магами?? Из-за "земляного" возрождения? так получается?
В ответ пользователю tomatovv
13 лет назад
tomatovv
Привет, коллеги!
Garnet, сорри, по картинке думал, что ты девушка))
"ярость" у ОГНЯ - увеличивает именно физику! я специально вешал на серафимов и сравнивал урон до и после! В РАЗЫ УВЕЛИЧИВАЕТСЯ!
Тогда мне не ясно, если получается, что в топку всю атакующую магию, то почему все играют магами?? Из-за "земляного" возрождения? так получается?
Конечно, в 6 героях все портят лечилки, которые также и воскрешалки (в отличие от предыдущих частей). Они позволяют играть легко и без потерь.
При этом, можно брать их и воину, но тут 2 проблемы: очки умений тратятся на это, которые воину надо бы тратить на другие вещи, и у воина в 2 раза меньше маны чем у мага того же уровня (это критично в дебюте).
Аватар пользователя
13 лет назад
Я с тобой согласен полностью!! ведь в других частях было отдельно - "Лечение" и отдельно "Воскрешение". Зачем их совместили - неясно. Это очень резкий перекос в сторону выбора МАГА.
13 лет назад
Что характерно, при игре инфами я восстановление беру в лучшем случае на 6-7 уровне, а иногда вообще не беру (качаюсь в кровь) :) Образование-Логистика-Огненная стрела-Тактика-Теснить врага. Строго так.

Надо попробовать дебют воином отыграть, может получится не хуже? :)

У инфомагов правда спецуха ничего так, как раз под атакующую магию в дебюте.
13 лет назад
Здравствуйте, извините, ели пишу не по адресу. Купил лицензию, установил, зарегился на ubisoft, снёс антивирус. После запуска игры выдаёт ошибку: Подключение не выполнено! Ошибка загрузки профиля по сети. Подскажите, пожалуйста, что делать.
Аватар пользователя
13 лет назад
А что новый патч 1.7 вышел, а никто ни сном ни духом, ниче не пишет?
Изменений куча там.
В ответ пользователю bobchik
Аватар пользователя
13 лет назад
bobchik
А что новый патч 1.7 вышел, а никто ни сном ни духом, ниче не пишет?
Изменений куча там.
Да, есть такая фишка! Вчера скачал! аж, 240 мегов! я думал, что это глюк!! какие изменения?? напиши!!
У меня просто проблема... не могу установить героев 6.... наверное, что-то с диском... сейчас с ПОБЕДИТЕЛЕМ пытаемся решить проблему...
В общем, пока ничего нового не увидел, да особо и не играл! Первое, что бросается в глаза - новый значок - рядом с компаниями и рядом с "Пиратами" - сандро в капюшоне. Написано, разблокировать "Пляска смерти".
И когда в главном меню нажимаешь "дополнения", то появляется такая картинка:
http://www.imageup.ru/img232/1049320/dop.jpg
Аватар пользователя
13 лет назад
может я жуткий слоупок, но почему патч 1.7? Вроде и 1.6 еще не вышел
Аватар пользователя
13 лет назад
Друган, я тебе скажу смешнее: не успел выйти патч 1.7, как уже вышел и 1.7.1!!!!! а 1.6. нет такого патча!!
Более того, если нажимаешь "Купить игру Пляска смерти", то появляется пустой экран и надпись, мол, продажа ещё не началась!!))
Аватар пользователя
13 лет назад
Точно, патч вышел ещё 20-го. Странно, я думал, что его выпустят одновременно с началом продаж DLC.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb