Я в синглах с большим кол-вом городов(>=6) использовал тактику за орков "осадная машина". Она такова: берём Гошака(как специалиста на самых скоростных существ Орды) или Тилсека(как машиниста изначально), машины-катапульта-помощь-серный дождь,тьма-порча тьмы-проклятая земля-ослабляющий удар, лидерство-сбор-аура скорости-упоение битвой, нападение-ББ-воздаяние(просто обязательно м БД орков то больше 10:D )-оглушающий удар;берём кольцо родства с машинами(их обычно на картах 3-4). Обычно на картах есть ментор и всё легко корректируется. Но вопрос №1: в игре против человека будет ли действовать эта тактика?и №2:что лучше взять 5-ым навыком?что будет эффективнее?у меня на примете образование, логистика и боевые кличи.
Ment
13 лет назад
Но вопрос №1: в игре против человека будет ли действовать эта тактика?
Думается, нет. Катапульта не особо хороша в игре против человека, так как убивать его в замке в любом случае проблематично и только при значительном перевесе, иначе надо стараться застать его в поле. Вот баллиста неплохой навык в машинах, ещё народ любит палатку (хотя я не юзал особо). Однако, если игра относительно длительная, я бы предпочёл образование. И логистика ещё в Вашу раскачку нужна непременно. Если враг играет не за тех, у кого потенциально возможно появление тьмы, лучше брать вместо антитьмы защиту (а может и в любом случае лучше, не знаю). Также у меня совсем нет уверенности, что в игре против человека Вам попадётся ментор.
Также у меня совсем нет уверенности, что в игре против человека Вам попадётся ментор.
я очень редко играю в стандартные карты, в которых как раз ментор один на миллион :) и играю то по hamachi, easyVPN и тому подобные и в карты типа Абсолютной власти(10 городов, кстати)-а там ментор у каждого замка:) Ment
так как убивать его в замке в любом случае проблематично и только при значительном перевесе, иначе надо стараться застать его в поле
а как же суперскоростные демоны? которые выбегут конями и церберами/гончими раньше наших палачей/вожаков?и спасибо вам за 5-ый скилл я выбрал логистику и поступь смерти(+4 я не сразу заметил, т.к. вообще-то метил на образование с огнём ярости :) )
Ment
13 лет назад
а как же суперскоростные демоны? которые выбегут конями и церберами/гончими раньше наших палачей/вожаков?
Мне кажется, напризовут подкреплений и выставят в ворота и у стен, а у орков одни лишь виверны перелетят. Не знаю, конечно, как Ваш соперник сделает.
Vaishan))
13 лет назад
Вы меня не поняли:) суперскоростные они "в чистом поле" и коням и собачкам гораздо выгоднее шлёпнуть вожаков\палачей, чем открывать врата для того же банального блока стрелков. и про виверн: ИМХО, они очень слабы(исключение, разумеется Шак`Карукат :) )и быстро умирают, т.е. эффективней использовать в осаде 60(не больше!) вожаков и остальное палачи. вожаки гонят свободных циклопов, те рушат башни и коней с собаками(которые, к счастью, иvмеют свойство стоять прямо под стенами :D ) а палачи забегают и в мясо крошат....если конечно демон в тьму не ушёл:confused: а то берс+внушение и собственной армии нету тогда уж гномий набор и заглушку тьмы
Машинки использую только ради палатки или на худой конец ради ОС. А вот орку пользительно нескольким героям вкачать помощь гоблинов, где как раз катапульта как умение пригодицо... 1000 с + гопников ето сила!
Vaishan))
13 лет назад
смотря каких-от трапперов польза только в начале из-за живучести а потом колдуны так как чтобы заблокировать любой закл максимально прокаченного(что есть утопия)героя нужно нужно "всего" 1550 колдунов это пример для 40 лвла(что есть недостижимо - 1.241 млн с копейками) закл 5-ого уровня а обычно герои уровня 25, т.е нужно всего-то 1175 :)
Stiletto
13 лет назад
Осадные машинки - тяжелое бремя, особенно для затяжной игры за орка, потому как заместо них орк мог бы иметь куда более универсальный перк и при том более полезный. Исключение, если вы твердо решили идти в СА.
Noom
13 лет назад
Ярость орды от числа гопников зависит - так что стек 1000 гопов позволяет неслабо лупить противника кличами. Лошки с перком помощь гоблинов если игра затянулась очень решают. Впрочем я играю на турнирах с ТЕ-модом и картах сгенеренных IRMG.
Саня Изи
13 лет назад
так как чтобы заблокировать любой закл максимально прокаченного(что есть утопия)героя нужно нужно "всего" 1550 колдунов
Почитай мануал вначале. Никакое количество гоблинов не даст тебе стопроцентного блокирования заклинания.
Почитай мануал вначале. Никакое количество гоблинов не даст тебе стопроцентного блокирования заклинания.
ну Вайшан-то наверняка читал манул - хотя бы даже и этот - формула расчета блокировки заклинаний там хоть и упрощенная (упрощение было сделано специально - для игроков, не имеющих под рукой калькулятора ), но проверенная на практике и не противоречащая "официальной" ( которая в мануале с игрой ):rolleyes:
ну Вайшан-то наверняка читал манул - хотя бы даже и этот
читал,читал...хорошая штука:smile20:
Саня Изи
13 лет назад
Привожу цитату из мануала, специально для тебя Антонаг:
Пример 1: Если N(g) превышает N(t) на 1 (+1), шансы становятся 30%/25%/25%/20%. При разнице +4, шансы становятся 45%/25%/25%/5%. 5е очко разницы не может сильнее снизить вероятность последнего исхода и снижает вероятность предпоследнего: 50%/25%/20%/5%.
Т.е. все равно, при любом количестве гоблинов мы имеем шанс неудачи. Кроме того, там имеется удвоение маны и снижение колдовства, так что ни при каком количестве гоблинов нет стопроцентной вероятности срыва заклинаний.
И на практике это проверялось. К примеру, был момент, когда у противника было около 3200 гоблинов, и все равно, тьма подействовала. Больше играй.
Привожу цитату из мануала, специально для тебя Антонаг: Т.е. все равно, при любом количестве гоблинов мы имеем шанс неудачи. Кроме того, там имеется удвоение маны и снижение колдовства, так что ни при каком количестве гоблинов нет стопроцентной вероятности срыва заклинаний! И на практике это проверялось. К примеру, был момент, когда у противника было около 3200 гоблинов, и все равно, тьма подействовала. Больше играй.
Подтверждаю 5% шанс всегда есть даже хоть при 10 000 гоблинов шаманов, и на практике действительно действует, а бывали случаи когда с первого раза гоблинов подчиняли с колличеством под 3000 шт. Также в мануале написанно что если 2 отряда гоблинов не важно количество портят магию одной цели, то якобы 100% отклонение, но это не правда, тоже шанс! Также удача может быть единица, а шпарить постоянно, а бывает +5 и думаешь как будто не качал!:)
Осадные машинки - тяжелое бремя, особенно для затяжной игры за орка, потому как заместо них орк мог бы иметь куда более универсальный перк и при том более полезный. Исключение, если вы твердо решили идти в СА.