Перейти к содержанию

Сообщения от ТЕМА ДЛЯ НОВИЧКОВ!

Аватар пользователя
13 лет назад
Ну, играю я всегда только против среднего ИИ героем наподобие вот такого. С ним блокировки можно не опасаться. Поэтому я рассматриваю артефакты прежде всего с точки зрения максимальной полезности, а также исходя из того, что я не буду перед каждым боем что-то снимать \ одевать. Это неудобно. Впрочем, ваш ответ прояснил ситуацию с % урона, спасибо. Оковы - да, штука полезная, очень раздражает когда вражеский герой сваливает. Таким образом уже к половине игры артефакты сложно искать и комбинировать, поскольку 2\3 из них у сбежавших героев находятся, а они в Таверне когда еще попадутся...

Кстати, где-то читал, что максимум можно иметь +3 к Боевому духу и +3 к Удаче. Типа, можно и больше набрать с помощью артефактов и разных событий вроде посещения Фонтана удачи и так далее, но больше +30% шанса на двойной ход \ урон можно не рассчитывать. Или +3 не равно +30%? Как это вообще рассчитывается?
13 лет назад
Кстати, а так ли уж необходим хвалёный Хамачи для игры через нет?
Мы например давно хотим с другом зарубить, сетки у нас общей нету, только нет, а вот разбираться в Хамачах)) желания ну никакого нет...Как можно законнектиться нам по TCP/IP соединению? Если можно опиши плз поподробней порядок моих и его действий, ато я вообще никогда в герах не пользовался мультиплеером))

Добавлено через 8 часов 45 минут
Лять нашёл чистый СоД, но при установке требует сервиспак4(((
А на букину полное издание станет Гроза Морей?...или только на Дыхание смерти?
В ответ пользователю Avatar-Lion
Аватар пользователя
13 лет назад
Avatar-Lion
Таким образом уже к половине игры артефакты сложно искать и комбинировать, поскольку 2\3 из них у сбежавших героев находятся, а они в Таверне когда еще попадутся...
Героя в таверне можно просто выбирать, а не ждать пока от попадется там.
Вот ссылка на программу HD MOD, которая облегчает жизнь игроку - широкоформатный экран, выбор любого героя (из разрешенных и доступных в данный момент), контроль остатка мувпоинтов и много удобных полезных игровых фишек (геймплей и структура игры не меняется).

https://sites.google.com/site/heroes3hd/description3
Avatar-Lion
Кстати, где-то читал, что максимум можно иметь +3 к Боевому духу и +3 к Удаче. Типа, можно и больше набрать с помощью артефактов и разных событий вроде посещения Фонтана удачи и так далее, но больше +30% шанса на двойной ход \ урон можно не рассчитывать. Или +3 не равно +30%? Как это вообще рассчитывается?
Да, максимум +3, что дает 12,5% вероятности выпадения удачи/морали.
Ниже по ссылке скачайте справочник FizMiG - там есть ответы на многие ваши вопросы.

http://homm3world.narod.ru/index.html
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
13 лет назад
Dirty_Player
Запомнить очень просто. Мораль может меняться от -3 до 3, а удача от 0 до 3

3.... 3/24 = 12,5%
2.... 2/24 = 8,3%
1.... 1/24 = 4,2%
0.... 0%
-1... 2/24 = 8,3%
-2... 4/24 = 16,7%
-3... 6/24 = 25%

Как видно из таблицы, отрицательную мораль допускать крайне не желательно, ваши войска могут пропускать ходы один за одним.

Я бы уточнил что мораль в битве с героями и нейтралами работает по разному.
Мораль такова по сути
3.... 3/24 = 12,5%
2.... 2/24 = 8,3%
1.... 1/24 = 4,2%
0.... 0%
-1... 2/24 = 8,3%
-2... 4/24 = 16,7%
-3... 6/24 = 25%
но есть одно но которое я заметил, при битве героев мораль атакующего героя удваивается и становится таковой (только атакующего героя!)
3.... 3/24 = 25%
2.... 2/24 = 16,7%
1.... 1/24 = 8,3%
0.... 0%
-1... 2/24 = 8,3%
-2... 4/24 = 16,7%
-3... 6/24 = 25%
В ответ пользователю Heroes13
Аватар пользователя
13 лет назад
heroes13
но есть одно но которое я заметил, при битве героев мораль атакующего героя удваивается и становится таковой (только атакующего героя!)
Откуда такая информация?
13 лет назад
У меня на буковской версии полном собрании когда пытаешься запустить в кампании возраждение эрафии подкомпанию останки войны, выкидывает с игы...что может быть?
И больное разочарование после установки 3.58f...сразу обратил внимание, что нет компании Дыхание смерти...а я так люблю за эльфов играть!!!...а почему эту кампашку не вогифицировали?...кстати на WOGе та подкампания(Останки войны) запускается...но почему-то везьде названия подкомпаний на англицком, хотя их описания уже на русском))....это нормально?
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
13 лет назад
Dirty_Player
Откуда такая информация?
ЛИчные наблюдения, и долгие тесты. Всегда бесило что один из героев часто моралит, и явно не 12%. Решил выяснить в чём дело и наткнулся на такое открытие.
В ответ пользователю Heroes13
Аватар пользователя
13 лет назад
heroes13
ЛИчные наблюдения, и долгие тесты. Всегда бесило что один из героев часто моралит, и явно не 12%. Решил выяснить в чём дело и наткнулся на такое открытие.
Это открытие подтверждено только личными наблюдениями. Поэтому не следует вводить пользователей в заблуждение. Или стоит подтвердить свои наблюдения какми-то более серьёзными аргументами.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
13 лет назад
Dirty_Player
Это открытие подтверждено только личными наблюдениями. Поэтому не следует вводить пользователей в заблуждение. Или стоит подтвердить свои наблюдения какми-то более серьёзными аргументами.
Я не ввожу пользователей в заблуждение, а пишу как есть, исходя из своих наблюдений. Кому будет интересно, тот может лично протестировать данный факт.
Изложенные вами ранее цыфры построины так же на личном наблюдении неизвестного нам (мне) автора и опубликованные в физмиге, думаю и их вы не проверяли, но однако размещаете для всеобщего обозрения выдавая за правду. Как мы знаем Физмиг не идеален и не раз претерпел различные изменения и дополнения.
В ответ пользователю Heroes13
Аватар пользователя
13 лет назад
heroes13
Изложенные вами ранее цыфры построины так же на личном наблюдении неизвестного нам (мне) автора и опубликованные в физмиге, думаю и их вы не проверяли, но однако размещаете для всеобщего обозрения выдавая за правду.
А вот и нет как раз. Мораль выпадает следующим образом. Допустим у нас мораль +3. В момент удара (перемещения) выбирается случайное число. Это число делится на 24. Остаток от деления может быть 0, 1, 2... 23. Если остаток 1, 2 или 3, тогда срабатывает мораль, если же нет, то нет. Возможно там всё сложнее, но я понял так.
3 из 24 как раз 12,5%
2 из 24 это 8,33%
1 из 24 = 4,2%.
Исходя из этого можно добиться того, что мораль будет падать каждым ходом.
Эти данные были получены путём исследования exe-файла, поэтому этим данным, которые привёл AlexSpl я верю, а личному наблюдению и каким-то тестам не очень. Можно тестировать бросок монетки и придти к выводу что там вероятность не 50/50.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
13 лет назад
Dirty_Player
В момент удара (перемещения) выбирается случайное число. Это число делится на 24.
Тогда почему при отрицательной морали не так? Всё же не всегда делится на 24? Или какое есть объяснение по поводу отрицательной морали, что она выпадает в два раза чаще?
Как вариант когда автор иследовал экзешник, разве он не мог наткнуться на мораль с нейтралами, и на этом остановить свои иследования, не предполагая что есть и вторая формула для морали в битве с героями?
В ответ пользователю psychoanalitic80
13 лет назад
psychoanalitic80
Как можно законнектиться нам по TCP/IP соединению?
Надо через Хамачи. Или через GameRanger. Или через TeamViever.
psychoanalitic80
нет компании Дыхание смерти.
У меня тоже нет. И во всех версиях WoG-a, какие я встречал, тоже нету. Можно попробовать найти кампании "Дыхание Смерти" отдельно и вставить в папку Maps.

Про остальное - хз. Можно попробовать игры с других сайтов скачать...
В ответ пользователю psychoanalitic80
Аватар пользователя
13 лет назад
psychoanalitic80
Кстати, а так ли уж необходим хвалёный Хамачи для игры через нет?
Если у вас у обоих динамический ip-адрес, то можно просто в подключении ввести адрес сервера и делов то. Играли же раньше без всяких программ.
Но советую поставить хамачи, разбираться там сильно не надо, на самом деле всё элементарно просто, так что вы напрасно переживаете по этому поводу.
Аватар пользователя
13 лет назад
Почитал тему №5059 про исследование морали и удачи. Только первые несколько страничек. Так чем все закончилось? Я не программист, но то, что увидел, показалось мне чудовищно сложным для реализации такой элементарной функции как случайное событие. Зависимость от анимации, зависимость от какого-то таймера? Зачем такие адские сложности? Уж наверное генератор случайных чисел - это то, что вообще появилось чуть ли не с момента появления компьютеров в целом.
Аватар пользователя
13 лет назад
Chingis

1. Можно поподробнее разъяснить, что, куда и откуда?
2. Откуда взялась цифра 24? Почему на нее надо делить?
3. Процентные цифры означают вероятность выпадение отрицательной или положительной морали?
4. Почему при +3 делить цифру 3, а при -3 делить цифру 6? И т.д.
Мораль/антимораль является одним из ключевых моментов баланса Игры.

Таких моментов много, и почти все из них завязаны на вероятностях. А вот какие именно установить вероятности того или иного исхода - разработчики определяли тестированием, в процессе балансировки - чтобы с одной стороны явление было значимым (никто не станет игнорировать антимораль, думаю) а с другой стороны - не являлось решающим (представьте себе вероятность выпадения морали хотя бы 30% - это был бы лом).

Вот, видимо, и приняли решение остановиться именно на таких значениях - причем антимораль при равных по модулю коэффициентах статистически более частое явление - видимо сочли необходимым удвоить коэффициент вероятности отрицательного исхода. Только и всего. А вот какой механизм внутреннего расчета они закладывали - тут мы с вами не можем судить. Логично или не логично, сложно сказать - тем более достоверной и полной информацией мы не располагаем до сих пор.
AlexSpl

О выпадении морали и удачи...
Неужели никто до сих пор не дизассемблировал экзешник и не выяснил это? Или тот, кто это сделал, предпочитает хранить секрет? :)
vbn
Дизасемблировать может каждый.
А вот понять и истрактовать программный код на Ассемблере, который при этом получается, смог бы лишь опытный программист. Но даже он лишь только смог бы, а вовсе не факт, что это 100% удалось бы.
Вот в этом и дело. Энигма.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1329 гостей