Саркот, гном автоматически создаёт артефакты при левелапах.
Саркот, гном автоматически создаёт артефакты при левелапах.
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
я ему уже 27 лвл апнул ни одного арта гад не создал(
Косяк у Валафара:
Если он делает порталы в подземелье, визуальный эффект находится на поверхности. Перепутаны аргументы z и floor, то есть
вместонадоx_Valafar+0.5, y_Valafar+0.5, z_Valafar,0,0x_Valafar+0.5, y_Valafar+0.5, 0,0, z_Valafar
Спасибо вам ребята за мод) прикольные герои порадовали вы меня спасибо еще раз) одно только расстроило к сожалению, я думал раз герои особенные то и выглядеть они должны как особенные( но все остальное безумно радует спасибо вам)
Есть две идеи для специализаций:
1) Герой, после захвата шахты/гарнизона/города создаёт там отряд войск, зависящий от его уровня.
2) Герой может поднимать восстания в городах, вынуждая гарнизон сражаться с войсками, тип которых соответствует типу города, а численность зависит от его уровня и уровня героя. В случае их победы, город переходит под власть нейтралов, а оставшиеся в живых войска становятся новым гарнизоном.
Гвард:
Скрытый портал(При посещении основной(без заброшенной и гномеьего рудника) шахты герой вызывает в шахту подкрепление из ада: кол-во бесов = уровню героя*2). Быстрые врата, начальная удача.
Ребят, а вы можете сделать так что бы их можно было вставлять в редактор карт?
Мод тогда будет необходимо класть в папку data с изменением расширения на .pak .
не обязательно. Будет работать и в папке UserMods (расширени .h5u), и с вшитым модом в карту (.h5m)
После завершения работы над картой мод из data можно удалить, скопировать содержимое мода в файл карты, либо сделать обязательным условием наличие мода в папке UserMods у игроков.
Ты немного не понял, строка не сохраняется в редакторе (которую необходимо копировать), пока мод не кинешь в папку data, либо пока не вошьешь его в карту.
А мод будет постоянно меняться, поэтому сразу вшивать в карту не всегда выгодно
Вот, что написал выше:
Я тебе про это и говорю, главное чтоб файл с героями был в начличии, а где он лежит - по барабану (в модах, в дата.пак или в карте), с правильным расширением.
То что он менятся будет постоянно - фигня, можно и фиксом залить с заменой файлов поверх старого файла с героями.
...
Пути к героям не такие должны быть + одна ошибка в символе (запятую упустил или пробел лишний) - результата не даст
Повторяю: без наличии мода в data, он не даст данный путь сохранить в редакторе( Я ж тебе не от балды пишу, попробуй сделать так как я написал). Если путь охота писать ручками, а не копипастом, то можно и без data, но это раз в 10 геморрнее, потом ещё заловить пропажи моделек при редкторовании в редакторе можно будет, + ещё возможные глюки.
(если руки из нужного места растут ;) )
Окей, пусть будет так :smile09:
но это раз в 10 геморрнее
Я хотел как легче ;) Я то вот без проблем могу и руками путь написать, а кто-то другой наделает кучу ошибок. Вообще их можно попробовать добавить через мод к редактору, но пока лень этим заниматься и нужно юзать пока так.
да при чем тут набитие путей руками? :eek: Че мы извращенцы что ли такие строки вручную писать - копи/паст - другого варианта и нет. Опять про разные вещи говорим :D
...
у тебя в моде для норм вбития путей не достает некоторых файлов + пути указанные тобой не верные. Как то так они должны выглядеть:
AdvMapHeroShared:MapObjects\Inferno\Nymus.(AdvMapHeroShared)
так вот 1 ошибка в этой строчке - и сохранять ее редактор не будет (+файл должен быть, где неважно)
:eek: А почему тогда мои строчки у меня сохраняет?