а по аддону есть ещё какая-нить инфа кроме 3х скринов, артов из книги и обещания разрабов сделать 2 аддона по 2 новых фракции???
Сообщения от Будущие аддоны
Закрыт
Какую расу, вы больше всего ждёте в аддоне?!
155
голосовавших
Один вариант
Публичные голоса
Закрыт
2012-10-23
Этот опрос закрыт.
DUNGEON - Темные эльфы
35.5%
55 голосов
ACADEMY - Маги и волшебники
25.2%
39 голосов
SYLVAN - Лесные эльфы
39.4%
61 голосов
обещания разрабов сделать 2 аддона по 2 новых фракции???
Уже не раз опровергали это, не будет в дополнении две фракции. Нового ничего нет.
обсуждение фракции DUNGEON 5ки
описание Темных Эльфов
история Тёмных Эльфов
армия Тёмных Эльфов
обсуждение фракции DUNGEON 6ки
описание Темных Эльфов
история Тёмных Эльфов
армия Тёмных Эльфов
обсуждение фракции DUNGEON 6ки
Маласса ждёт...
Маласса знает...
Маласса за всеми наблюдает...
Маласса знает...
Маласса за всеми наблюдает...
длц к аддонам с новыми фракциями никто не отменял...
длц к аддонам с новыми фракциями никто не отменял...
Если вспомнить, какой контент был засунут в уже вышедшие DLC, то словосочетание "DLC с фракциями" звучит просто смешно.
ну знаешь мне например кажется что будущий аддон будет не более чем длц тока в 2 раза "длиннее" предыдущих
обсуждение фракции DUNGEON 5ки
описание Темных Эльфов
история Тёмных Эльфов
армия Тёмных Эльфов
обсуждение фракции DUNGEON 6ки
описание Темных Эльфов
история Тёмных Эльфов
армия Тёмных Эльфов
обсуждение фракции DUNGEON 6ки
Маласса ждёт...
Маласса знает...
Маласса за всеми наблюдает...
Маласса знает...
Маласса за всеми наблюдает...
ну знаешь мне например кажется что будущий аддон будет не более чем длц тока в 2 раза "длиннее" предыдущих
Этот аддон будет отличаться от прочих вышедших DLC уж хотя бы тем, что выпущен будет в коробке, а не только в цифровом виде.
подскажите после установки винды сейвы не полетят?
Если вы при переустановке не скопируете данные, то удалятся и сейвы. Если у вас включена синхронизация, то сейвы загрузятся при вашем следующем входе в игру.
И немного о другом. Вообще, такое нововведение шестерки, как репутация, очень даже интересно, на основе его гибрида с идеями предыдущих частей можно было бы создать достаточно вариативную систему найма для семерки: выбор между взаимоисключающими жилищами существ с физическим / магическим типом атаки (≈4) с дальнейшим принятием решения об улучшении монстров в Кровь / Слезы (5, ≈6). Видов бойцов на каждом уровне получается столько же, сколько и видов героев, то есть 6. На примере Святилища.
Таким образом, можно как полностью подогнать армию под склонность и репутацию героя, так и создавать разнообразные комбинации войск для реализации той или иной боевой тактики. Лично мне очень хотелось бы увидеть нечто подобное в следующих частях серии, всегда интересно натыкаться на противника, играющего городом такого же мировоззрения, как и ты, но при этом имеющего совершенно других монстров. Обожаю вариативность... :rolleyes:
P.S. Вот теперь даже не знаю... Для темы шестерки данный пост не очень подходит, хоть во многом именно на ней и базируется... Но на более подходящий топик я так и не наткнулся, так что заранее извиняюсь. Если что, сносите.
Очень любопытно.
Хотя не возникнет ли тут перекоса в одну из каких нибудь версий существ.
Я конечно не спец Пятерки, но там тоже альтернативные грейды, и как правило, я почемуто всегда выбираю только один - самый крайний. Остальные юниты получаются невостребованные.
Хм... однако, если иметь героев разной репутации, то можно варьировать и затачивать армии под различные боевые задачи - или как контра развитию противнику.
Интересно.
Например в том же Старкрафте, если один игрок идет там в муту, второй в качестве контры клепает МММ или там фениксов и т.п.
Но этож сколько балансить придется...
Хотя не возникнет ли тут перекоса в одну из каких нибудь версий существ.
Я конечно не спец Пятерки, но там тоже альтернативные грейды, и как правило, я почемуто всегда выбираю только один - самый крайний. Остальные юниты получаются невостребованные.
Хм... однако, если иметь героев разной репутации, то можно варьировать и затачивать армии под различные боевые задачи - или как контра развитию противнику.
Интересно.
Например в том же Старкрафте, если один игрок идет там в муту, второй в качестве контры клепает МММ или там фениксов и т.п.
Но этож сколько балансить придется...
Очень любопытно.
Хотя не возникнет ли тут перекоса в одну из каких нибудь версий существ.
Я конечно не спец Пятерки, но там тоже альтернативные грейды, и как правило, я почемуто всегда выбираю только один - самый крайний. Остальные юниты получаются невостребованные.
И еще по поводу востребованности. Думаю, ее можно достичь, наделяя бойцов реально значимыми и тактически важными, а не какими-то изредка применяемыми и откровенно слабоватыми умениями. На основе моего предложения, к примеру, взять жриц прилива. Если они выступают как лекари и подмога, то разумно на отборном или искусном уровне взять крепких физиков, которые будут танковать и принимать на себя вражеский удар. Они смогут делать это гораздо дольше, получая магическую поддержку от жриц. Короче, главное – это суть, полезность уникальных способностей воинов. Будет это – будет и сложный выбор.
Играю вот бывает в игры вроде: Готика, Герои-6 и т.п... Сплошь Орки там присутствуют, уже непонятно что это за такие чудики ? Эта фижка слизывается и передёргивается всеми кому не лень и давно потеряла свою оригинальность. Хорошо что в Стар крафт их не впихнули пока. Вот досадно Гномов там нету , а то тока для полного комплекта к ним ещё за компанию Белоснежку втюхать, и всё... Наверно вместо Орков в седьмой части Героев, непомешало бы каких-нибудь других персонажей поставить. Пусть даже ещё раз скрестив их с какими-нибудь например рыбо-белками. Всё-равно свежей просто орков смотреться будет.
Отличительные особенности на местности у Будущих РыбоОрковБелок, как уже упоминалось мной - предположительно ловушки и преграды. Это например Одноразовый каменный обвал создающийся перед героями соперников, на дорогах рядом с возвышенностями.(требовались бы камни и дерево на такую свинью сопернику, но создавать возможно всего раз в неделю и время действия ловушки - только до конца недели) Попав в такую ловушку герой соперника теряет все следующие свой шаги за день. Ну и допустим ещё можно (за много дерева создать преграду на предстоящий бой из заточеных деревянных ежёй) перед самим боем, но только если соперник нападает, а герой орков остаётся на месте. Такая преграда создавала бы препятствие вроде стены, которую надо было бы разбить, что б пройти через неё. А вот летающие войска перелетать смогли бы. Преграда давала бы увеличение штрафа стрельбы через неё соперникам, но не увеличивала штраф дружественным стрелкам находящимся вблизи ежей с обратной оборудованой для стрельбы стороны (и даже увеличивалась бы вероятность критического удара выстрела) . По моему неплохо, когда у противника перевес в войсках.
Добавлено через 1 час 5 минут
Я тут не использовал на полную катушку своё воображение и надеюсь на то , что разрабы эту ерунду переплюнут и сделают чё получше, пусть даже исходя из таких предложений фанатов.
Добавлено через 1 час 5 минут
Я тут не использовал на полную катушку своё воображение и надеюсь на то , что разрабы эту ерунду переплюнут и сделают чё получше, пусть даже исходя из таких предложений фанатов.
Играю вот бывает в игры вроде: Готика, Герои-6 и т.п... Сплошь Орки там присутствуют, уже непонятно что это за такие чудики ? Эта фижка слизывается и передёргивается всеми кому не лень и давно потеряла свою оригинальность.
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Угу, мне тоже люди надоели. Парадокс: пожалуй самая скучная раса, но при этом почему-то везде и всегда присутствует. Даёшь краболюдотроллей!
Давайте отправим письмо в Аксеот с 2 идеями городов на 2 и 3 крупный аддон.ТЭ уже в производстве,а вот магов и светлых эльфов можно придумать и сейчас.
Маги:
Академия:
Цвета:Синий,фиолетовый.
Символика:
Почитаемые божества: нет
Основы мировоззрения: "Магия - все" , "Кто не любит магию - жалок и слаб"
Страна/королевство: Айц
Столица:Фрост
Сильные стороны:Высокая удача,сильная магия,сильные юниты.
Слабые стороны:Низкий боевой дух,дорогиее цены.
Основа:
Стальной Голем - Алмазный Голем
Гремлин - Гремлин-саботер
Жрец - Колдун
Элита:
Архимаг - Элементалист
Джинн - Джинн-султан
Сфинкс - Ламассу
Чемпион:
Алконост - Сирин
Маги:
Академия:
Цвета:Синий,фиолетовый.
Символика:

Почитаемые божества: нет
Основы мировоззрения: "Магия - все" , "Кто не любит магию - жалок и слаб"
Страна/королевство: Айц
Столица:Фрост
Сильные стороны:Высокая удача,сильная магия,сильные юниты.
Слабые стороны:Низкий боевой дух,дорогиее цены.
Основа:
Стальной Голем - Алмазный Голем
Гремлин - Гремлин-саботер
Жрец - Колдун
Элита:
Архимаг - Элементалист
Джинн - Джинн-султан
Сфинкс - Ламассу
Чемпион:
Алконост - Сирин
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil