Перейти к содержанию

Сообщения от NTBF - Новые постройки для городов TotE 3.1

Аватар пользователя
13 лет назад
NTBF - мод, который добавляет новые постройки городам и меняет план застройки.

Наконец-то стартовала стадия разработки проекта!

Реализовано:
Инферно:
- Око Бездны - смотровая башня. Развеивает туман войны на расстояние 66 ед. от замка.

>>>СКАЧАТЬ<<<
Аватар пользователя
13 лет назад
План:
Инферно:
- Жертвенная яма - помимо своей функции каждый понедельник увеличивает опыт героя, сидящего в замке на 666 единиц.
Некрополис:
- Обиталище душ -улучшение строения апнутых привидений. Все захваченные шахты приносят призраков в некотором количестве.
Лига теней:
- Жертвенная яма - помимо своей функции сразу восстанавливает ману всех героев, посетивших город.
Есть идея арта - который бы позволял существам из города перемещаться к герою на карте бесплатно
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 44,5 KB
Аватар пользователя
13 лет назад
Уже рассматриваемые варианты:
- Даёт любой бонус к параметрам обороняющейся армии(нападение, защита, знание, колдовство, инициатива, скорость, жизни, лидерство, удача);
- Восстаналивает ману зашедшего в город героя, сразу;
- Увеличивает обзор от замка на +50;
- Добавляет прирост ресурса кристаллов +5 каждую неделю;
- Увеличивает прирост не только жрецов, но и кого-то другого;
- Выдаёт немного опыта героя на карте, либо в сидящего в ганизоне, возможно с переодичностью;
- Даёт возможность перемещаться между городами, моментально, типа портала;
- Увеличивает ресурсный прирост захваченных шахт, либо снижает цену за их улучшение;
- Позволяет изучить случайное заклинание , согласно прокачанным повелителям в школах магии;
- Позволяет нанимать случайную, неродную армию в начале недели;
- Замедляет ход вражеских героев, которые будут находится неподалёку от города;
- Увеличивает прирост маны, либо очков передвижения родных героев неподалёку от города;
- Даёт бонус-армию обороняющемуся герою;
- Скорость и мораль осаждающего понижается на 1.

Добавлено через 14 минут
Помимо этого, в игре есть "здания-аппендиксы", например жертвенные ямы Лиги теней и Инферно. В моде AG, к примеру, добавлены бонусы:
- Ад: + 666 опыта героям, находящимся в начале дня в замке;
- ТЭ: частично восстанавливает ману героям, находящихся неподалёку от городов, в которых построена яма (возможен и моментальный прирост при постройке чего-нибудь).

Идея склада ресурсов (новое здание, которое хранит ресурсы игрока), его можно строить и в других города, перемещая или распределяя ресурсы. У него есть\нет лимит итп. При взятии города, ресурсы отдаются взявшему.Если есть, то сгорание лимита по началу дня.
Аватар пользователя
13 лет назад
Вот идея:
Каждую неделю плодит нейтральные отряды родной фракции вокруг города.
Аватар пользователя
13 лет назад
Dyrman
NTBF - это будет мод, который добавит новые постройки городам.
Пока проект находится в стадии планирования, но идеи уже хлещут через край. Дабы не забывать их, предлагаю обсудить, что же игрокам больше всего нужно от новых построек.
Активная фаза разработки будет после выпуска беты мода NHF
Главная задача на данный момент: собрать идеи для реализации.
Ну наконец-то! Главный вопрос: каковы технические возможности в принципе?
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
13 лет назад
Nargott
Ну наконец-то! Главный вопрос: каковы технические возможности в принципе?
Всё на скриптах(это основное). Реализация вида новых зданий на фоне города пока на уровне эффектов ко старым, без моделек, но, например, мне это совсем неважно.

Добавлено через 9 минут
Ple-Sen
Вот идея:
Каждую неделю плодит нейтральные отряды родной фракции вокруг города.
Имхо, мне как-то не нравится. Это ж Киина, вшитая в город :D
13 лет назад
Название:Часовня
Раса:Люди
Бонус:+5 и -3 морали во время осады -3 врагам а +5 тем кто защищает город.
Аватар пользователя
13 лет назад
Почему бы не сделать гномам сокровищницу, как в троечном Оплоте?
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
13 лет назад
Ment
Почему бы не сделать гномам сокровищницу, как в троечном Оплоте?
Так у магов же она есть. Достаточно похожа. И очень интересно, как узнать, сколько прибыло ресурсов в начале недели, чтобы добавить 10% ? Пока даже в голову такой скрипт не приходит(если перечислять всех крестьян, золотых шахт, всех строений во всех городах, умений, специализаций, навыков героев ... - это "рехнуться" можно)
Аватар пользователя
13 лет назад
У магов скучная совсем, не оправдывает название.
Считать доход -- это славно, но ведь можно поступить банальнее: посмотреть количество золота в конце недели (скрипт должен каждый раз проверять номер дня и записываем наши деньги. День меняется на первый -- мы достаём последнее значение переменной и радуемся).
Аватар пользователя
13 лет назад
Была мысль строения, которое ставит в ближайшие к городу шахты войска, численность которых зависит от дня недели. В общем, аналог гномьей башни, но защитники в шахтах сидят.
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
13 лет назад
Ment

Считать доход -- это славно, но ведь можно поступить банальнее: посмотреть количество золота в конце недели
Как?
Представь сам:
1)5000 на начало дня
2)потратили на рынок 500 золота (4500)
3)отослали союзнику1500(3000).
Но ведь скрипт вернёт только 5000 на начало дня.
Золото может постоянно менятся с течением дня и даже тогда, когда мы не ходим.
Вот ещё, например, отослал нам союзник денег - при абсолютном учитывании(последний момент вчерашнего дня к сегодняшнему в цикле while) оно добавится, но на самом деле доходом быть не должно, отсюда и вытекает то, что учитывать надо всё.
Если найдётся другой способ, это будет только в "+"
Аватар пользователя
13 лет назад
Вот моё предложение.
Предлагаю усилить Капитолий (или сделать постройку после него, если первый вариант нереализуем). Бонус будет даваться при обороне города:
Люди и Эльфы: +2 к удаче и БД защищающейся армии
Маги и ТЭ: Усиливается "Колдовство" защищающегося героя.
Некроманты: -2 к удаче и БД нападающей армии.
Остальных пока не придумал
Аватар пользователя
13 лет назад
Золото может постоянно менятся с течением дня и даже тогда, когда мы не ходим.
Вот ещё, например, отослал нам союзник денег - при абсолютном учитывании(последний момент вчерашнего дня к сегодняшнему в цикле while) оно добавится, но на самом деле доходом быть не должно, отсюда и вытекает то, что учитывать надо всё.
Ну добавим и что? ) Как бы мне кажется, ничего, если будет немного вольнодумства. Можно вообще поменять формулу принципиально: например, прибавлять +5% от золота, которое уже есть в начале недели. По сути разница небольшая, что так, что так нужно к концу недели копить побольше золота, чтобы в начале следующей у нас было больше.
Аватар пользователя
13 лет назад
Идея:
Раз в неделю, генерирует кучку ресурсов рядом с любой близлежащей шахтой, что принадлежит игроку.
Идея 2:
Обнуляет очки хода противника перед входом в город, давая дополнительный ход на подготовку.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1375 гостей