Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Название карты: "Выбор Зехира" Map name: "ExampleBeta" Тип карты: Сингл(1x1) Двухуровневая карта: нет Кол-во игроков: 2 Размер: [M] - средняя Автор: djulian13 Установка карты: Скачайте архив. Распакуйте файл "ExampleBeta.h5m" в папку "\Maps", находящуюся в папке с игрой. Наслаждайтесь! Описание: Мой первый удачный опыт. Карта среднего уровня сложности при правильной тактике прохождения, везении и опыте битв с Изумрудными драконами. Две сложных битвы, остальные пять - сравнительно лёгкие. Удачной игры! С уважением.
зачем говорить где так не интерестно играть :smile47:
Во время бета-теста один товарищ мне заявил, что вообще нифига не понял. Поэтому и пояснил. А вообще - на этой карте главное - не цель, а средство её достижения :)
Как маг. Открытие врат развивается обычным путём - повышением при получении уровня. Но оно имеет маленький(если не нулевой) приоритет у мага(коим Зехир является), поэтому может не появиться, если брать другие перки. Древесина - выйдите за пределы гарнизона и сверните вниз - она будет под охраной всегда джойнящихся питлордов. С уважением.
Гм, совершенно не понял идеи карты. Беглый обзор в редакторе показал, что дизайн в карте - это исключительно средство ограничения передвижения героя. Из вашего описания понял, что карта проходится за пять битв. Идея демонического города выглядит интересно - но неужели только в изобретении новой тактики суть карты?!
Кстати, ограничение уровня тринадцатым свидетельствует о том, что это перва карта этой будущей кампании?
Магическо-демоническая кампания с эпизодическим участием конфлюксовской братии.
Тогда могу лишь пожелать удачи. ...и вдохновения...
1 пункт - моё ИМХО, можете не читать. Просто накипело. Вы хоть в игре её открыли? Всегда поражался людям, которые прежде чем нормально поиграть, "ломают" карту редактором и выверяют каждый уголок. 2)Идея карты базирована на сюжете - показать игроку, с чем он столкнётся далее. Если же говорить о цели... Без украшательств - добраться до святилища в левом верхнем. 3) Да, дизайн в карте - это всего лишь ограничение передвижения. А толку было б, если б я не ограничил? Пространство всё равно пустое, заполнять-то я пока не научился, а ГСК - это бессмыслица. 4) Битв на карте семь. Если есть желание - выиграть можно за четыре(не отбивая жилища бесов и рогачей у вампов и скелов) битвы - 2 с эмеральдами на развилках(4 и 9), 2 - с элементалями, охраняющими "Волю Ургаша"(точно не скажу, по-моему, 50+ огненных сидят на кольце, 50+ земных - на шлеме). 5) Суть карты - такая же суть, что и в С1M1 оригинала, другое дело, что побегать придётся подольше %), к тому же - это задел на будущую кампанию. Надеюсь. Радует одно - что затея с демонами под командованием мага удалась. 6) Да, это именно первая карта. К тому же на карте чисто физически нельзя получить больший уровень - проверял уже много раз. Выше 13го - никак. 7) За пожелание удачи и вдохновения - спасибо! P.S.Честно говоря, когда начинают бить с первых опытов, отбивается всякое желание что-то делать и вообще развиваться в этом направлении. С уважением.
Карта очень легкая, при том, что все сукубы и им подобные присоединяются зелёные драконы выносятся без потерь искусительницами. И вопрос: зачем здесь синий игрок? Ели бы усложнить и заполнить было бы не плохо, так как сценарная задумка интересная.
Player100 Синий игрок - это забавная история. Игра не воспринимала карту почему-то без второго игрока. Спасибо за отзыв! Nikitatigr Делается, но медленно. Сейчас занимаюсь переделкой этой карты.
А почему вы решили ограничить развитие Героя 13-м уровнем? Вы работаете ещё над этой картой?
Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями. Человек – продукт своих мыслей. Ибо он становится тем, о чем он думает большую часть времени! Все будет хорошо! Верь в себя, и ты пробьешься!
А почему вы решили ограничить развитие Героя 13-м уровнем? Вы работаете ещё над этой картой?
Я пытался делать кампанию... э, тогда, когда я начинал делать эту карту. Но сейчас мне уже слишком многое не нравится в сюжете, и я уже давно не занимался картостроительством, так что конкретно в этой ветке, увы, видимо, ничего не будет происходить.