Перейти к содержанию

Сообщения от Навыки в игре

Открыт
Какая магия Вам больше нравится!?
98 голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
В ответ пользователю Castiel
Аватар пользователя
15 лет назад
Castiel
Волшебство решает. С мистицизмом пусть соревнуется разведка и обучение.
Вы просто не играли турниры на опыт )) Обучение - обязательно должно быть. (Говорим по +15% к опыту? ) Разведка - иногда заклинание "Полет" неприменимо, если не виден противоположный берег - разведка единственное решение.. все имеет свое применение, только в специфических вопросах... )) Мистицизм - тут вопрос сложный действительно. Если ждать пока "накапает", то быстрее магию пополнить уж где-нибудь.
15 лет назад
помоему все очевидно:
Героя можно взять с логистикой Если важно на начальном этапе побольше открыть карту, а в с лучае с Эльфыми так обязатетьно --- ибо дендроиды сила (думаю понимаете о каком герое говорю)
Если за Некромов то полюбому Айслин и не только из-за "метеоритного дождя"-- Аслину как наподбор выдают подрят нужные магу навыки
За варваров тоже все очевидно (Крэгхег же!)
Если Элементали -- блин забыл имя, но суть в том что магия должна быть в приоритете и обязательно магия огня.
Болото -- Стиг... потму что Стиг+ Топ Гир же))) А если серьозно, то просто нет у Болота больше норм героев, качать их невозможно дают на уровнях такую хрень.
Цитадель --- думаю тут у всех выбор между Деемиром и .... патлатый такой с "Возрождением". Хотяя опять жэ, если важна скорость то Гунар очень не плох (его вообще если не выбрал сразу, надо постараться купить)
Дяволы.... вот тут ничего не могу сказать, в своё время из принципа провел пару компаний с ними и пару карт на 200м, ноо было это давно, а замок мне их не нравится.
Аааа, чуть про людей не забыл, вот единственная раса для которой важна магия воды ибо молитва на армию челов, это сила (соответственно и выбор основывается на этом)
Вот такое у меня мнение если кому важно.
Аватар пользователя
15 лет назад
Не смеши!!!
В ответ пользователю Кармадон
Аватар пользователя
15 лет назад
Кармадон
Болото -- Стиг... потму что Стиг+ Топ Гир же))) А если серьозно, то просто нет у Болота больше норм героев, качать их невозможно дают на уровнях такую хрень.
Повеселил. Спасибо :D Только ты забыл ещё очень сильного героя - Тива. Обычно за болото стартую за неё. ;)
В ответ пользователю AmberSoler
Аватар пользователя
15 лет назад
AmberSoler
Вы просто не играли турниры на опыт )) Обучение - обязательно должно быть. (Говорим по +15% к опыту? ) Разведка - иногда заклинание "Полет" неприменимо, если не виден противоположный берег - разведка единственное решение.. все имеет свое применение, только в специфических вопросах... )) Мистицизм - тут вопрос сложный действительно. Если ждать пока "накапает", то быстрее магию пополнить уж где-нибудь.
Ну я просто привел те, что на мой взгляд более ненужные в среднестатистической (90%) игре онлайн, я бы не задумываясь выбрал 15% к лайтингу\дождю\взрыву, чем +3 клетки обзора или опыт ради опыта.
В ответ пользователю Кармадон
Аватар пользователя
15 лет назад
Кармадон
помоему все очевидно:
Героя можно взять с логистикой Если важно на начальном этапе побольше открыть карту, а в с лучае с Эльфыми так обязатетьно --- ибо дендроиды сила (думаю понимаете о каком герое говорю)
Если за Некромов то полюбому Айслин и не только из-за "метеоритного дождя"-- Аслину как наподбор выдают подрят нужные магу навыки
За варваров тоже все очевидно (Крэгхег же!)
Если Элементали -- блин забыл имя, но суть в том что магия должна быть в приоритете и обязательно магия огня.
Болото -- Стиг... потму что Стиг+ Топ Гир же))) А если серьозно, то просто нет у Болота больше норм героев, качать их невозможно дают на уровнях такую хрень.
Цитадель --- думаю тут у всех выбор между Деемиром и .... патлатый такой с "Возрождением". Хотяя опять жэ, если важна скорость то Гунар очень не плох (его вообще если не выбрал сразу, надо постараться купить)
Дяволы.... вот тут ничего не могу сказать, в своё время из принципа провел пару компаний с ними и пару карт на 200м, ноо было это давно, а замок мне их не нравится.
Аааа, чуть про людей не забыл, вот единственная раса для которой важна магия воды ибо молитва на армию челов, это сила (соответственно и выбор основывается на этом)
Вот такое у меня мнение если кому важно.
Ой блин хохма:) Умора ёлы палы.Хоть Гуню с Крегом угадал :-D
Я не знаю откуда ты все это взял, не знаю кто тебя научил, все что я знаю- это был стёг!
В ответ пользователю Castiel
Аватар пользователя
15 лет назад
Castiel
...я бы не задумываясь выбрал 15% к лайтингу\дождю\взрыву, чем +3 клетки обзора ....

Поверь, +3 клетки обзора, очень даже решает в онлайн игре. Разведка не такая уж фиговая как кажется. А на ХЛ картах, так вообще.
Аватар пользователя
15 лет назад
Разведка - ценный навык! В одних случаях вы увидите раньше нужный объект или, наоборот, сильного врага, от которого пока лучше смыться (а он вас еще не видит!). Ну, и для хождения по воде, полета, двери измерений разведка вообще бесценна: не видя клетки, вы в нее не сможете встать! На больших картах всё это очень наглядно.
А вот про Обучаемость я забыл сказать: для меня - почти бесполезный навык, напрасно занятый слот. +15% к опыту - сущий пустяк.
В ответ пользователю Marmot
Аватар пользователя
15 лет назад
Marmot
Ну, и для хождения по воде, полета, двери измерений разведка вообще бесценна: не видя клетки, вы в нее не сможете встать!

Для ДДшки видеть необязательно. Вон сколько говнотерок из-за того было :D
Аватар пользователя
15 лет назад
Так как играю за некросов, то предпочитаю развивать землю и гг беру всегда Танта, т.к. поднятие мертвых решает. Вначале неплохо скелетами все зачищать, потом скидываю Танту вампов. Также развиваю второго, где главная ударная сила - личи и рыцари.
Ну а вторая любимая магия - канешн магия огня. Особенно хитран с парочкой эфритов.
Аватар пользователя
15 лет назад
Разведка главному герою не нужна совсем. Кто-ж главной армией разведкой занимается?! А вот разведчику :smile07: разведку прокачать не мешало бы. Он обошел всё что мог, где возможно пролез, открыл карту по мере сил и более он, как и сам навык разведки, не нужен. :)
В ответ пользователю Ethereal
Аватар пользователя
15 лет назад
Ethereal
... и более он, как и сам навык разведки, не нужен. :)
ну не совсем так - он и для подвоза войск пригодиться (зачем еще тратить бабки на лишнего героя?), да и халявную логистику и следопытство ему можно подбросить, чтобы бегал быстрее, собственность, чтобы бабки генерировал, повышалки проверять - где есть нужные навыки, а где нет... чтобы не зря хлеб жрал, раз уж был нанят и немного прокачан.
Аватар пользователя
14 лет назад
10 символов
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 3,6 KB
Аватар пользователя
13 лет назад
Однозначно земля.
Аватар пользователя
13 лет назад
Лично я играя за инферно беру всегда Марусю в мейны и ей предпочитаю брать огонь ради масс курса, с курсом брать консервы и улики труда не составляет (особенно если есть 1 ход ) + у Марьки есть армор урон нейтралов становится смешным =)
(ну и спеца у Марьки зачетная!)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1265 гостей