Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

В ответ пользователю Oelm
Аватар пользователя
Oelm
Извини, но это было описано 100 лет назад АлексомSPL. Так что для чего сей опыт?

Это более наглядно.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Аватар пользователя
И вообще, есть схема в СОД для того чтобы сломать двелл гарантированно на квике? Без морали конечно можно в ВТ взять обычной битвой.
Земля нуля.
Все в ней нулево и кукольно.
F10/11 только у меня не работают?
В ответ пользователю Sadness
Аватар пользователя
Vaflya
http://ru.twitch.tv/wundervaflya/b/341377565

кому интересно про квик

Я разных героев поиграл, но таких багов не видел. Это какая-то особенная версия ХД-мода или героев, где такие бажные бои возможны?
Только в тишине ответит вселенная, только в наших сердцах мы обретем смелость следовать её зову. ;)
Аватар пользователя
Pyre, там же сказано, что это специальный экзешник, эмулирующий баги быстрой битвы. Т.е. быстрая битва в замедленном варианте. :)
В ответ пользователю Oelm
Показано красиво, но на квике то слив оба раза. То есть даже зная механизм, не так просто его использовать. Во всяком случае в ВТ ещё никто не нашёл надёжных алгоритмов. А вообще я думаю эта тема из тех, которые лучше не копать. Был уже прецедент с исследованием морали, оффлайнщики потом не знали, как с новой инфой дальше жить.
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
Офигеть, реально работает. А этим пользоваться разрешено?) Всё-таки риск же тоже есть, вдруг что не так пойдёт)
Аватар пользователя
Интересно, а с чем связан этот баг - с наличием болота, с наличием виверн, или еще с чем-то? Иногда замечал в игре, что враги почему-то не били открытый слот, но это случалось буквально несколько раз, и я не придал этому значения. Не помню даже, в каких ситуациях это было - списал все на логику ИИ.
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
Аватар пользователя
Medium_HP, эт у меня руки кривые
я хотел бой отправить в цикл, но у меня невышло)
на автобое такое могу сделать
на квике уже есть подобные бои, оно вроде бы незачем)
А из каких соображений старт таймера после принятия хода отнесён к геймплейным изменениям, недоступным в одностороннем порядке? Выглядит как обычное удобство, скорее даже бытовое, чем игровое.

Добавлено через 5 минут
Vaflya
Medium_HP, эт у меня руки кривые
я хотел бой отправить в цикл, но у меня невышло)
на автобое такое могу сделать
на квике уже есть подобные бои, оно вроде бы незачем)

Ну если б ты взял ту же армию, которой брал нычку руками, пусть даже лизардов было бы по стандарту, скажем 20, и если на квике взялось бы без потери лизардов, то это был бы аргумент. А пока на квике слив, то всё это выглядит как фокус, не имеющий отношения к реальной онлайн-игре. Т.к. если фокус в игре не удастся, то возможность переиграть квик не спасёт, всё равно будет слив.
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
Аватар пользователя
ну их нафик, такие фокусы лучше и не показывать
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
В ответ пользователю Medium_HP
Аватар пользователя
Medium_HP

Ну если б ты взял ту же армию, которой брал нычку руками, пусть даже лизардов было бы по стандарту, скажем 20, и если на квике взялось бы без потери лизардов, то это был бы аргумент.
Я думал, что ты уже видел.
http://ru.twitch.tv/nub_hmm/b/312360266
51-я минута и 1:02:40 в частности
В ответ пользователю Medium_HP
Medium_HP
А из каких соображений старт таймера после принятия хода отнесён к геймплейным изменениям, недоступным в одностороннем порядке? Выглядит как обычное удобство, скорее даже бытовое, чем игровое.

Добавлено через 5 минут


Ну если б ты взял ту же армию, которой брал нычку руками, пусть даже лизардов было бы по стандарту, скажем 20, и если на квике взялось бы без потери лизардов, то это был бы аргумент. А пока на квике слив, то всё это выглядит как фокус, не имеющий отношения к реальной онлайн-игре. Т.к. если фокус в игре не удастся, то возможность переиграть квик не спасёт, всё равно будет слив.

Так на СоДовском квике и берётся без потерь такой армией (9гр. лизов, 1 1 1 гнолли 1 1 мухи)
В ответ пользователю crzq
Аватар пользователя
crzq
Так на СоДовском квике и берётся без потерь такой армией (9гр. лизов, 1 1 1 гнолли 1 1 мухи)
практика показывает, что столько гноллей не нужно. Достаточно, чтобы стек лизов стоял в левом верхнем углу и две мухи. Можно взять, например, одного гнолля.
Аватар пользователя
baratorch, спасибо за релиз! Очень хотелось бы в последующих версиях увидеть возможность изменять время на ход при загрузке сейва. Так же полезна была бы возможность выбирать цвет при загрузке одиночной игры, желательно с фиксированием последнего результата (при анализе сейвов нужно каждый раз тыкать на хотсит и забивать 2ой ник, что раздражает). Есть ли в планах такие фичи?
ICQ: 494048169
Не любят многие порнуху, а я... А я люблю порнуху! © А.С. Пушкин
Twitch Channel
Crypt Videos

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil