При попытке загрузить игру кнопкой L во время битвы с версией 3.15 начал появляться черный игровой экран с проигрыванием какой-то музыки, секунд на 8-10, далее 2 варианта - либо показывает окно загрузки, либо, что происходит несколько чаще - вылет в винду с закрытием программы. Краш-лог не создается, на версии 3.14 с той же версией Героев все нормально - сразу открывается окно загрузки. :smile17:
baratorch
13 лет назад
версия на сайте обновлена до 3.15.1 она без этой фигни
11. Битву можно быстро завершить, нажав [Q] - битва завершится так, как если бы мы нажали кнопку 'автобитва' без магии, но мгновенно, без анимации. - игра спросит подтверждение.
Нельзя ли такую быструю битву сделать переигрываемой? Тут же вроде никаких багов нет, и результат очень просто повторить руками. Без страховки функция малополезна, т.к. ИИ всё же иногда умудряется сливаться там, где это, казалось бы, невозможно.
Нельзя ли такую быструю битву сделать переигрываемой? Тут же вроде никаких багов нет, и результат очень просто повторить руками. Без страховки функция малополезна, т.к. ИИ всё же иногда умудряется сливаться там, где это, казалось бы, невозможно.
функция оч здоровская и доступна в одностороннем режиме и экономит время
функция оч здоровская и доступна в одностороннем режиме и экономит время
При наличии страховки она будет экономить гораздо больше времени.
Sadness
13 лет назад
Можно так же ускорить простеньким патчем скорость существ в бою) я говорю не про краним, разумеется сейчас ищу нормальное значение, чтобы в экзешник прописать. Можно привыкнуть и к моментальной анимации, то бишь вообще не уследишь за ходом боя)
baratorch, запустил HD Mode в режиме администратора. Работает. Но режим не полноэкранный.
эмм.. [F4]?
Sadness
13 лет назад
Chingis, вероятнее всего вы выставили либо 16-битное разрешение в игре, либо вообще стандартное. Выставьте MMX, растягивайте экран сколь удобно, после чего так же легко переходите к фуллскрину
MelSpirit
13 лет назад
Вопрос: вот есть функция в таверне "Вызов героя", т.е. выбираем любого, покупаем одного с армией и появляется ОН (Шакти, Крэк, Галтран, Тазар). Получается, что любой игрок получается хорошего героя (преимущество у красного). Можно ли эту опцию отключить, чтобы была некая интрига, и папками становились совершенно другие герои?
Вопрос: вот есть функция в таверне "Вызов героя", т.е. выбираем любого, покупаем одного с армией и появляется ОН (Шакти, Крэк, Галтран, Тазар). Получается, что любой игрок получается хорошего героя (преимущество у красного). Можно ли эту опцию отключить, чтобы была некая интрига, и папками становились совершенно другие герои?
эта функция работает только в оффлайн играх, земляк
Я попробовал SoD HD 3.15f, и всё работало хорошо. После установки 3.16f, игра перестала работать с HD+. Без него – работает. Мы вернулись к версии 3.15f, но, как я вижу сейчас, функция "Start time" не работает. В любом случае, хорошая работа ;) Спасибо.
HellLighT
13 лет назад
В общем ситуация такая ... форматировал диск, скачал новый (на тот момент) хд мод, кажется .13 ... появился старый развеселый баг, с просмотром на чужой ход городов и войска в них оппонента, так же в нем не идет предварительного боя а просто спрашивается "желаете ли вы автобой" + мп у героев то кажут то не кажут, в зависимости от версии хд оппонента)) вот такая веселая версия сейчас у меня
Спасибо. разобрался. Тебя уже нужно включить в список благодарностей ХД, как самого изощренного и полезного тестера )
По поводу пары сейвов - тоже разобрался. Это баг оригинальной игры.
фишка последовательности в том что в ДАНГЕОН - есть подземелье, первый герой стоит в подземелье и при загрузке активируется подземный уровень. а в файле AUTOSAVE - нет подземелья баг в том что при загрузке игры для чего-то там нужные координаты в менеджере приключений не обнуляются. и при загрузке AUTOSAVE после загрузки ДАНГЕОН игра обращается к объекту карты в подземном уровне, которого в AUTOSAVE - нет.
Чтобы убедиться в этом достаточно полсе загрузки ДАНГЕОН переключаться на верхний уровень и тогда загрузка AUTOSAVE не будет крашить игру.
Вообще в игре есть функция которая проверяет находятся ли те виновные в краше координаты в пределах карты (что должно по идее предохранять от данного краша), но эта функция проверяет на допустимость только x и y координаты, а z - координату не проверяет.
Почему при такой последовательности загрузки игра крашится все равно через раз, потому что несуществующие координаты не всегда попадают на запрещенный для доступа участок памяти. ***