При попытке загрузить игру кнопкой L во время битвы с версией 3.15 начал появляться черный игровой экран с проигрыванием какой-то музыки, секунд на 8-10, далее 2 варианта - либо показывает окно загрузки, либо, что происходит несколько чаще - вылет в винду с закрытием программы. Краш-лог не создается, на версии 3.14 с той же версией Героев все нормально - сразу открывается окно загрузки. :smile17:
baratorchСтатистика
Зарегистрирован:
Сообщения:796
версия на сайте обновлена до 3.15.1 она без этой фигни
11. Битву можно быстро завершить, нажав [Q] - битва завершится так, как если бы мы нажали кнопку 'автобитва' без магии, но мгновенно, без анимации. - игра спросит подтверждение.
Нельзя ли такую быструю битву сделать переигрываемой? Тут же вроде никаких багов нет, и результат очень просто повторить руками. Без страховки функция малополезна, т.к. ИИ всё же иногда умудряется сливаться там, где это, казалось бы, невозможно.
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
Нельзя ли такую быструю битву сделать переигрываемой? Тут же вроде никаких багов нет, и результат очень просто повторить руками. Без страховки функция малополезна, т.к. ИИ всё же иногда умудряется сливаться там, где это, казалось бы, невозможно.
функция оч здоровская и доступна в одностороннем режиме и экономит время
функция оч здоровская и доступна в одностороннем режиме и экономит время
При наличии страховки она будет экономить гораздо больше времени.
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
SadnessСтатистика
Зарегистрирован:
Сообщения:319
Можно так же ускорить простеньким патчем скорость существ в бою) я говорю не про краним, разумеется сейчас ищу нормальное значение, чтобы в экзешник прописать. Можно привыкнуть и к моментальной анимации, то бишь вообще не уследишь за ходом боя)
Chingis, вероятнее всего вы выставили либо 16-битное разрешение в игре, либо вообще стандартное. Выставьте MMX, растягивайте экран сколь удобно, после чего так же легко переходите к фуллскрину
MelSpiritСтатистика
Зарегистрирован:
Сообщения:84
Вопрос: вот есть функция в таверне "Вызов героя", т.е. выбираем любого, покупаем одного с армией и появляется ОН (Шакти, Крэк, Галтран, Тазар). Получается, что любой игрок получается хорошего героя (преимущество у красного). Можно ли эту опцию отключить, чтобы была некая интрига, и папками становились совершенно другие герои?
Вопрос: вот есть функция в таверне "Вызов героя", т.е. выбираем любого, покупаем одного с армией и появляется ОН (Шакти, Крэк, Галтран, Тазар). Получается, что любой игрок получается хорошего героя (преимущество у красного). Можно ли эту опцию отключить, чтобы была некая интрига, и папками становились совершенно другие герои?
эта функция работает только в оффлайн играх, земляк
Я попробовал SoD HD 3.15f, и всё работало хорошо. После установки 3.16f, игра перестала работать с HD+. Без него – работает. Мы вернулись к версии 3.15f, но, как я вижу сейчас, функция "Start time" не работает. В любом случае, хорошая работа ;) Спасибо.
HellLighTСтатистика
Зарегистрирован:
Сообщения:2 462
В общем ситуация такая ... форматировал диск, скачал новый (на тот момент) хд мод, кажется .13 ... появился старый развеселый баг, с просмотром на чужой ход городов и войска в них оппонента, так же в нем не идет предварительного боя а просто спрашивается "желаете ли вы автобой" + мп у героев то кажут то не кажут, в зависимости от версии хд оппонента)) вот такая веселая версия сейчас у меня
Спасибо. разобрался. Тебя уже нужно включить в список благодарностей ХД, как самого изощренного и полезного тестера )
По поводу пары сейвов - тоже разобрался. Это баг оригинальной игры.
фишка последовательности в том что в ДАНГЕОН - есть подземелье, первый герой стоит в подземелье и при загрузке активируется подземный уровень. а в файле AUTOSAVE - нет подземелья баг в том что при загрузке игры для чего-то там нужные координаты в менеджере приключений не обнуляются. и при загрузке AUTOSAVE после загрузки ДАНГЕОН игра обращается к объекту карты в подземном уровне, которого в AUTOSAVE - нет.
Чтобы убедиться в этом достаточно полсе загрузки ДАНГЕОН переключаться на верхний уровень и тогда загрузка AUTOSAVE не будет крашить игру.
Вообще в игре есть функция которая проверяет находятся ли те виновные в краше координаты в пределах карты (что должно по идее предохранять от данного краша), но эта функция проверяет на допустимость только x и y координаты, а z - координату не проверяет.
Почему при такой последовательности загрузки игра крашится все равно через раз, потому что несуществующие координаты не всегда попадают на запрещенный для доступа участок памяти. ***