Сообщения от Время — деньги или хватит тупить!
Устраивает ли Вас лимит времени 8(L)-10(XL) минут на ход в SoD
Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!:smile51:
Почему это происходит? Потому что у них ИЗБЫТОК времени на ход, в связи с чем всё, что можно было только сделать делается во время своего хода.
К чему это приводит? К потере концентрации и уменьшению качества игры, в конечном счёте к "нестратежной" игре. "Плавать без цели - стратегический конфуз".
К кому это не относится? К нескольким МАСТЕРАМ.
Что делать?
Шаблоны с компами типа 8..., 6..., Носты - 6 минут. Шаблоны типа см-ки 4 мин. "Мужские" шаблоны - 2 мин. И тогда во время хода соперника игрок начнёт задумываться, строить стратегические планы.

Орден Феникса – харизматический :) лидер
Вижу проблему в следующем. При игре с нереальным контролем (10 минут) большинство игроков (не все!) занимаются игрой только во время своего хода. То есть, во время хода соперника они смотрят фильмы, играют во что-нибудь и т.п.
Почему это происходит? Потому что у них ИЗБЫТОК времени на ход, в связи с чем всё, что можно было только сделать делается во время своего хода.
К чему это приводит? К потере концентрации и уменьшению качества игры, в конечном счёте к "нестратежной" игре. "Плавать без цели - стратегический конфуз".
К кому это не относится? К нескольким МАСТЕРАМ.
Что делать?
Шаблоны с компами типа 8..., 6..., Носты - 6 минут. Шаблоны типа см-ки 4 мин. "Мужские" шаблоны - 2 мин. И тогда во время хода соперника игрок начнёт задумываться, строить стратегические планы.
Добавлено через 1 минуту
Игра на 2-х минутах Абсолютно другая!! и того что ты видишь на 10-ти на 2-х точно не увидишь))
Концентрация игрока на втором или на седьмом часу игры разная в связи с естественным утомлением. Если герои - "игра на выживание", "кто кого пересидит" - тогда конечно нужно запретить всякие временные контроли. Пусть играют на анлиме.
Считаю, что 8минутные игры должны быть столь же редки, сколь сейчас редки двухминутки.
Партия должна завершаться за один заход, если конечно это не спецтурнир с откладыванием. Сколько человек может играть? Сколько может играть без потери качества игры? СКолько может играть без потери качества отношений с близкими?
ИМХО 4 часа - это граница.

Орден Феникса – харизматический :) лидер
2 Nestor86
Концентрация игрока на втором или на седьмом часу игры разная в связи с естественным утомлением. Если герои - "игра на выживание", "кто кого пересидит" - тогда конечно нужно запретить всякие временные контроли. Пусть играют на анлиме.
Считаю, что 8минутные игры должны быть столь же редки, сколь сейчас редки двухминутки.
Партия должна завершаться за один заход, если конечно это не спецтурнир с откладыванием. Сколько человек может играть? Сколько может играть без потери качества игры? СКолько может играть без потери качества отношений с близкими?
ИМХО 4 часа - это граница.
Все в ней нулево и кукольно.
не хотел встревать, но скажу-такие вот мнения как Коробейникова, глупо учитывать-смотрел один раз его трансу турнирную-во время игры он реально играл в покерок-зависая во время боёв-зашёл к нему часа через 2-всё то же самое-таких ковбоев я бы и близко не подпускал к турнирам-а фанки дело любого-предлагаю взять на заметку, так как неправильно было бы на моём месте не сообщить о данном факте...
Ник в лоби - Kilgory
Вот говорят "качество игры теряется" - и правильно говорят:cool: . Аналогии с шахматами как раз-таки в пользу солидных контролей: как блиц не хотят протолкнуть - что-то нифига он классику не вытесняет, он нужен, мб даже полезен, интересен, фееричен и пр. эпитеты (в телеформат укладывается - куда ж без этого), но многочасовая классика цветёт и пахнет по-прежнему - а где этот ваш блиц?:rolleyes: Офигенно конечно если какой-нибудь гросс 2700+ сыграет вместо 1й красивой длинной партии с жертвами и пусть мелкими ошибками - пяток рапидиков да десяток пулек с зевками пешек, а то и фигур. Это как петросянский анекдот: Парень девушке: "Что бы ты предпочла - один большой подарок или много маленьких?" Она: "Много маленьких, наверное..." Он: "Ну вот держи - семечки".
Теперь насчёт "думай на ходу оппа" . Для меня предпочтительней 8 часов с отвлечением от героев на чужом ходу, чем 4-5 ( а разве такие партии бывают - в смысле так, чтоб массово?:rolleyes: ) с полным напряжением, как будто Герои - это не отдых, а суровая работа, кааааторга этакая. Это раз. А во-вторых, как уже заметили, мы не мапхакеры (надеюсь:D ) - карта открывается с каждым ходом + со 2й недели на нормальных шаблонах опп строит козни - И ЧТО ТУТ МОЖНО НАДУМАТЬ НА ХОДУ СОПЕРНИКА?:eek: Есть конечно ситуации от одной трети до половины игровых дней грубо говоря, что общий план продумывается и на ходу соперника, но это при каком-то скучном раскладе и тихоне-противнике, без сюрпризов - и детали всё равно, надо уже на своём обдумывать в любом случае.
И вообще лучший способ сокращения игрового времени=уже упомянутый шахматный таймер (со временем в боях!!!) + шаблоны типа "131 не должно наступить":p
У меня всё. Перечитал. Похоже на несмешной троллинг. Извиняюсь, если похоже - деструктивных целей при написании сией мини-простыни не было:o .
Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!:smile51:
