А то ты можешь написать Огненый шар , ая напишу я делаю кувырок в сторону и ворачиваюсь...хотя я магии не знаю!!!
а так ты пишешь что то а я ен знаю что это и только потом узнаю!
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?


Система ранений не рабочая !!!!!!
Ты проверял? Может ты мегамастер РПГ, создавший АДиД? Правила прочитай: /topic/1386/
Будто ты проверил!!!!!!!Рпг становиться игрой для магов.... система ранений не расчитана на ее развитее ,только за счет оружия, которое можно купить за деньги , а не получить за уровень...игроку нет смысла брать навыки боя предпочитая им магические ибо магия стала настолько сильной ,что в рпг можно выжить только за счет нее ..... СОГЛАСИСЬ ЧТО С УРОВНЕМ ТЫ БУДЕШТЬ БРАТЬ МАГИЧЕСКИЕ НАВЫКИ!


1.ПОКА ты станешь магом, ВОИН найдет броню защиты от магии.
2.Правильно, систему ранений никто не будет усложнять. ЗАЧЕМ?
3.ИТем, кто хочет пригнать заклятия в одно систему — а вы думали, что их более 2-3 СОТЕН ТЫСЯЧ? Я о том, что заклятия это не только "фаербол" и "шок земли". Это еще и иллюзии, галлюцинации, фокусы, материализация, призыв?
4.Тем, кто хочет ввести жесткие "воинские навыки" — а за-чем? Новичек не купит молота за 40 золотых. А опытный вояка и без навыков им попользуется.
У меня обращение прежде всего к ГМам: Уважаемые ГМы, почему такие жесткие правила насчет характеристик?! "Искусство нападения это сколько вы можете убить противников за СУТКИ!" Вот что это такое?! "Искусство обороны это сколько раз вы можете блокировать\увернуться в СУТКИ!" Может вы имели в виду не сутки, а ПОСТ? А то чтобы за сутки увернуться 1 раз (про первые уровни), надо быть хиляком еще тем... Слишком ограничено у вас все. Никто нормально играть не сможет. Вот в принципе даже второй уровень отмочит человек 5(за ПОСТ, если постарается). А тут получится, что 2 уровень мочит 1-2 врага за СУТКИ!!! Вы чо? - спрашиваю я. Я бы попросил поменять СУТКИ на ПОСТ. Вот так вот. ИМХО: так лучше для всех.
PS: Не знал куда это все изложить, написал в эту тему.



