Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Сообщения от 1-й ежегодный offline турнир "Best Of The Best"
VDV, надеюсь ты напишешь свою тактику боя с ифритами. очень хочется почитать. а вообще можно сделать так, чтобы игроки присылали свои тактики битв и потом это сортировалось и самые интересные выкладывались на сайте.
Пока что я сделал описание 14 дней:( . Время практически нету:( . Но зато, я делаю описание очень подробным, чтобы любой желающий мог бы повторить его и несомненно улучшить! Вот только незнаю когда я его допишу, поскольку в настоящее время занимаюсь подготовкой к первому этопу турнира по 1-ке, а также ценами на магию, юнитов за Граилы!:o
После 20 января, я постараюсь выложить все те описания, которые были присланы на мой почтовый ящик в специально отведенную для этого тему, где будет выявляться победители, после голосования которым, будут начислены дополнительные Граилы!
VDV, надеюсь ты напишешь свою тактику боя с ифритами. очень хочется почитать. а вообще можно сделать так, чтобы игроки присылали свои тактики битв и потом это сортировалось и самые интересные выкладывались на сайте.
Да, и AmberSoler тоже вроде обещаел ;) Если я правильно помню... Меня эта битва изначально интересовала
Если тебе не везёт в жизни, - играй в какую-нибудь другую игру:rolleyes: Лидер клана "Из многих единое" Приключения – это сплошные неприятности, только про них почему-то потом интересно вспоминать...
Да, и AmberSoler тоже вроде обещаел ;) Если я правильно помню... Меня эта битва изначально интересовала
Все зависит только от стартового расклада перед боем. В моей тактике нет ничего особенного - битву проводила Десса 15/10/8/10 на день 3-3-6 и у нее было около 900 грейженных Вампиров, которые все и определили... :) Так что рассказывать особенно нечего.
Как Вы понимаете, на Лордов Вампиров практически не действует Огненный щит Эфритов, потому что урон, который наносит эта абилка (20% урона возвращает отбратно атакующему) - ничто по сравнению со способностью Вампиров восстанавливать свое здоровье (100% от нанесенного противнику урона). Да и от прямого урона Эфритов они не сильно напрягались... Значит, после каждого удара Вампы восстанавливали практически весь запас своего здоровья, потерянного в предыдущем раунде.
Чтобы не было ответки от эфритов, в начале боя использовались добровольцы-камикадзе из числа гаргулий, которые эту ответку и снимали. Потом били Вампы (ессно безответно), а за ними - ударный батальон гаргулий, который цинично добивал покоцанные стеки Эфритов.
Плюс к этому, Десса имела Доспехи Проклятого, которые в тему притормозили Эфритов (6 гексов скорости после привычных 11 просто деморализовали противника в первом же раунде боя). Также в армии было 5 Лазурных Драконов, которые сначала обеспечили первый ход (чтобы вступили в действие Доспехи Проклятого), а потом нагнали такого страху на Эфритов, что те пропустили где то четверть своих ходов... :)
***
Так что, по сути, битва выглядела так: (5 ЛД, 24 ЧД, 1+1+1816 гаргулий, 584 лича, 933 Лорда Вампира против 1296 Эфритов, разбившихся на 5 стеков).
Сначала был ход самых быстрых на поле боя юнитов - ЛД, которые его благополучно пропускают, однако позволяют сработать Доспехам Проклятого. Эфриты, почуствовав на себе массовое замедление и экспертную слабость (снижение силы атаки с 16 до 10), оказались в полном замешательстве. :) Прикинув перспективку битвы с лазуриками, некоторые стеки противника благоразумно топтались на месте и искали повод куда-нить слинять... Тем же, кто отважился броситься вперед, удалось преодолеть только половину дистанции.
После снятой ответки в атаку бросались вампиры, за ними - гаргули. После, по особо отличившимся стекам противника лупили личи, все дело звершали Лазурики и ЧД, добивая наиболее слабые стеки врага.
Ближе к завершению битвы применяем Animate Dead на Вампиров, хотя они и без магии неплохо себя восстанавливали.
Потери: 2 ЧД, 254 гаргулии, 61 вампир - да и то, только потому, что кто-то запретил копать Медаль Уязвимости. :) А то бы восстановил и ЧД и, наверное, большинство гаргулий.
У Эфритов потери были намного существенней. :)
***
Анализ битвы:
Ошибкой было брать в бой ЧД и гаргулий (их нельзя восстанавливать). Достаточно было только взять 1ЛД (для первого хода и страха), личей (дистанционная массовая атака) и Вампиров (главный ударный стек). В этом случае бой завершаем без потерь (см. скрины внизу). Тактика боя следующая: Конец первого хода - Вампы после вэйта летят на ближайший стек Эфритов (если не долетаем, можно применить ускорение). Вторым ходом отлетаем к противоположному краю поля.
Эфриты могут достать своим ходом только Вампов (замедление), а потому (в силу тупой тактики AI) вторым ходом вместо того, чтобы лететь к стрелкам, возвращаются к Вампирам и весь бой стоят вокруг них и жарят потиху. Был, правда, один умный Эфрит - бросился на стрелков, но такие дого не живут... :D
Вампы отвечают только первым из нападающих, однако постоянно применяемая магия Animate Dead + врожденная способность вампиров восстанавливаться компенсирует все потери. Плюс к этому, нетипичная для Эфритов кучность приводит к очень большому для них урону от атак личей (2-3 стека всегда под ударом).
В конце боя оставляем один самый слабый из стеков противника, отлетаем вампирами, восстанавливаем их за 2 хода и валим противника личами... Результат - налицо :) Переигрывать ради этого не стал, потому как был уже финиш игры, а мяса еще предостаточно (ЧД выносились на автобое :), нефть не искал)... Но разбор полетов, все же, был проведен досконально.
Фотосессия Дессы - ниже:
1. Расстановка перед боем. Доспехи Проклятого уже вступили в дело. 2. Эфриты кучкуются вокруг Вампов. Наивные! :) Один - уже все... :) 3. Итог - раненых нет! Весь бой - 6 раундов. Некросы однозначно рулят!
Странно, зачем такие потуги насчет эфритов, я пошел одними вампирами, без доспехов проклятого, и при этом потерял всего 4 вампира...
Ничего странного - способов прохождения карты и ведения битв - бесчисленное множество. Я изложил как было именно у меня... В отличие от некоторых, у меня не получилось пройти карту трижды :D Так что как сложилась битва с первого раза - так ее и зафиксировали...
Так что, по сути, битва выглядела так: (5 ЛД, 24 ЧД, 1+1+1816 гаргулий, 584 лича, 933 Лорда Вампира против 1296 Эфритов, разбившихся на 5 стеков).
У меня вопрос другого плана. Мне непонятно почему имея такие войска вы пошли на битву с эфритами за 100 Архангелов. Мне кажется если б не отвлеклись на них, а пошли заканчивать квесты, то существенно бы сократили срок прохождения. По моему такими войсками можно было б пробиваться и без Архов ?
У меня вопрос другого плана. Мне непонятно почему имея такие войска вы пошли на битву с эфритами за 100 Архангелов. Мне кажется если б не отвлеклись на них, а пошли заканчивать квесты, то существенно бы сократили срок прохождения. По моему такими войсками можно было б пробиваться и без Архов ?
Хм... мой первый тестовый проход, как оказалось, остался единственным... Он же стал и финальным, потому как времени переигрывать не нашлось. Изменить можно было бы много чего... Чего стоит один только момент, что я в самом начале игры избавился от Шляпы Морского Капитана, поленился повоевать за сапоги и перчатки... С точки зрения логистики - полнейшее безобразие. Потому, даже близко не имею сомнений в возможности прохода на том уровне, который показал лидер...
А вот, что касается битвы за Архов, вся экспедиция заняла всего 2-3 дополнительных дня, что на фоне остального не существенно совсем. А сотня Архов в армии - гарантированное быстрое завершение игры, что, вполне возможно, с лихвой вернуло мне время, затраченное на этот квест...
А вот, что касается битвы за Архов, вся экспедиция заняла всего 2-3 дополнительных дня, что на фоне остального не существенно совсем. А сотня Архов в армии - гарантированное быстрое завершение игры, что, вполне возможно, с лихвой вернуло мне время, затраченное на этот квест...
Собственно, не совсем понял. Там ведь были еще потрачены дни на сбор частей сборного арта, чтоб получить Архов. Я в своем прохождении брал только две части. Я почему то думаю что циклопов и магов охраняющих эти арты вспомогательным героем не пробьешь. Тогда предположительно 2 дня на две эти запчасти. У Вас не было хитрой шляпы для высадки. 2 дня по морю, 2 дня по суше до эфритов (нет сапог и перчаток). Минимум 6 дней. Но наверно вы правы что на фоне остального это несущественно. Хотя как посмотреть. Тут и 3-4 дня для некоторых сыграло важную роль. Взять хотя бы лидеров. Разрыв составил 3 дня. Но ход мыслей понятен, я сам иногда так делаю. Лучше поиметь заранее войска хорошие чем где-нить заткнуться и потом переигрывать.
Меч брался намного раньше всех остальных артов - по пути, потому как высадка на берег осуществлялась возле него. Три оставшихся арта брались в один день двумя разными героями стартовавшими из башни. Башню брал заранее левый спортсмен какой-то, а основные - через TP туда приходили, кстати, там джойнились еще около трех десятков ЧД.
Путь к легиону виверн по земле (через Башню и лазуриков) был короче, чем плыть по морю (все же логисты были неслабые среди героев, а с мореплаванием - беда). Поэтому, чтобы свалить виверн пришлось бы все равно к ним тащиться - и по времени это заняло бы достаточно много даже с использованием водоворотов...
Так что особенно много лишнего времени на пешеходную экспедицию потрачено не было... Архи же, в свою очередь сильно помогли в Сопряжении. Если бы не они, даже не знаю что бы осталось на бой с ЧД. Этот бой был последним.
Я, например, тоже брал 100 Архов, т.к. без них не мог вынести замок Сопряжения... по времени это лишних 5 дней. Самое главное в этом турнире(а наверно и в любом) было как можно раньше выйти с респа и далее построить оптимальный маршрут. Я совершил глупость, что после присоединения гарг побежал за вампами и личами. Надо было сразу брать варварский замок с гроалем, и только после этого идти за вампами, по прикидкам сэкономил бы дня 4-5. Кстати если кому интересно:
Краткое прохождение.... На первой неделе собираем ресурсы и все сундуки на золото, это дает нам постройку жилища бегемотов. На второй неделе пробиваем демонов и грабим гномов, это дает нам постройку муниципалитета и замка На третей недели выход с респа: на 17 день выносим колдунов, тут сложная битва, т.к. нельзя терять ни одного бегемота, далее проходим к некрам... там сразу набираю армию из вампиров, черных рыцарей и драконов, после захватываю жилище бегемотов(+1 бегемот) и освобождаю Алекса. Далее бегу захватываю золотую шахту и бегом к старцу(по пути присоединяю золотых драконов), у старца получаю двух ржавых и покупаю ещё одного на обратном пути Далее бегу за перчатками и после их взятия на фениксов и в лодку(помоем-ому 31день) Вампиров оставляю Алексу, а Кельт бегом за гаргулями, после присоединения беру рыцарский замок, потом варварский... После плыву на остров за личами и вампирами, после боя на заставе Алекс передает Кельту вампиров и к нам присоединяются большая куча вампиров, ура! Далее бежим присоединяем личей(еще одно ура), и расчищаем проход к арту.. Бежим назад и садимся в лодку(по дороге покупаем Лазурного дракона, он сильно помог т.к. его «страх» действует даже на ЧД) Плывем через водоворот к синим(справа сверху) и бежим захватывать варварский замок(по дороге берем мечь) После захвата направляемся в гости к Хакеру, там грэйдим вампиров и берем замок...(в это время враги пытаются нападать на мои замки, приходится терять ход и говорить им что они поступают неправильно... а Алекса отправляем за ожерельем) Далее бежим опять к синим собирать арт и по дороге выносим их первый замок. Далее садимся в лодку(в самом низу) и выносим вивернов, после плывем в гости к синему и прощаемся с ним... Выносим эфритов и получаем архангелов(третье ура), после них на встречу с ЧД и после телепорт в рыцарский замок, там передаем Дессе шапку капитана и отправляем его за соответствующем артефактом(к болотникам) а Алекс тем временем берет арт после ЧД и бегом за артом в самый низ.. Кельт отправляется освобождать Джокера и после его освобождения заходит на чай к Магнусу, после этого Десса забирает арты у Алекса и телепортируется к Кельту, передает... Кельт собирает и.... все...!
На все про все 68 дней... долго.. на оптимизацию не хватило времени..
Все зависит только от стартового расклада перед боем. В моей тактике нет ничего особенного - битву проводила Десса 15/10/8/10 на день 3-3-6 и у нее было около 900 грейженных Вампиров, которые все и определили... :) Так что рассказывать особенно нечего.
Кстати - нашла у себя еще один немалый промах - в армии вампиров у меня не наблюдалось...На остров я плавала уже почти в конце - и эти твари потребовали запредельную сумму за присоединение, которой у меня, естессно, не было :( Да и вообще - в конце они мне были уже явно нафиг не нужны ;) А так - большое спасибо за столь красочное описание! Больше не буду боятся ифритов :D И большое спасибо Кайлу - его описание тоже было интересно почитать. :) Вообщем, я почерпнула для себя немало интересных моментов из всего "разбора полетов". Надеюсь в следующий раз мои результаты улучшатся!
Если тебе не везёт в жизни, - играй в какую-нибудь другую игру:rolleyes: Лидер клана "Из многих единое" Приключения – это сплошные неприятности, только про них почему-то потом интересно вспоминать...
Кстати - нашла у себя еще один немалый промах - в армии вампиров у меня не наблюдалось...На остров я плавала уже почти в конце - и эти твари потребовали запредельную сумму за присоединение...
Прикол в том, что Вампы присоединялись обязательно, но для этого нужно было иметь у себя в армии хотя бы одного вампира... :) Вот ради таких моментов и проводится разведка... Без вампов лупить эфритов очень проблематично. Не потому, что это тяжело, а потому что много потерь. Ta Kotoraya...;62772
Вообщем, я почерпнула для себя немало интересных моментов из всего "разбора полетов". Надеюсь в следующий раз мои результаты улучшатся!
Рад за Вас! До встречи в итоговой таблице турниров! :) И чем выше, тем, наверное, веселее, правда? :D
Прикол в том, что Вампы присоединялись обязательно, но для этого нужно было иметь у себя в армии хотя бы одного вампира... :) Вот ради таких моментов и проводится разведка... Без вампов лупить эфритов очень проблематично. Не потому, что это тяжело, а потому что много потерь. Рад за Вас! До встречи в итоговой таблице турниров! :) И чем выше, тем, наверное, веселее, правда? :D
Ну-с, я ж еще только учусь;) Поэтому в следующий раз и разведку тщательнее производить буду...
Если тебе не везёт в жизни, - играй в какую-нибудь другую игру:rolleyes: Лидер клана "Из многих единое" Приключения – это сплошные неприятности, только про них почему-то потом интересно вспоминать...
когда я бился с ифритами, у меня уже было достаточно "мяса", т.е. всякие копейщики, гоблины... так я взял циклопов, лучников, монахов, орков и бегемотов, добавил этого мяса и приправил заклинанием "жертва", лучники стреляли, бегемоты рвали и правда при этом хорошо дохли, но тут ф жертву приносились девственные копейщики с гоблинами и все бегемоты остались в конце концов живы. а это главное.
Вашему вниманию представляется описания наших участников, поэтому прошу Вас отдать свое предпочтение тому, или иному описанию, предварительно с ним ознакомившись вот в этой теме: