Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
10*(Уровень героя) для 7 уровня существа и для каждого нижеследующего в 2 раза меньше (округление вверх).
Для существ 1 уровня. Для 2 уровня вдвое меньше и т.п.
Может, кто предложит полегче и проще, чтобы сочеталась с балансом кражи?
А куда тебе ещё проще? Посчитал для первого уровня, проверил сработает/не сработает. Если не сработает, поделил число пополам, проверил для второго уровня. И т.п. Всё равно же именно так работает спеца, последовательно, от 1 к 7 проверяет.
Добавлено через 3 минуты Ну а другие простые варианты - только линейные. Нормально ими приблизить вышеприведенную формулу (практически идеально вписанную в баланс по средней силе существ) со степенями двойки, нельзя никак.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Dyrman прошу Вас засуньте этих героев в редактор карт, а то не хочется как-то искать все эти прописи, чтоб заменять одних героев на других. Буду очень благодарен Вам, если Вы сможете это сделать.
Dyrman прошу Вас засуньте этих героев в редактор карт, а то не хочется как-то искать все эти прописи, чтоб заменять одних героев на других. Буду очень благодарен Вам, если Вы сможете это сделать.
Я пока не глядел, как добавлять героев в редактор поиконно (а придётся всех добалять, о ужас) и смотреть буду ,если возникнет необходимость после бета - версии мода. Разве сложно копировать ссылку? Если карта сингл , то можно писать мне в личку или в тему, после чего помогу вставить нужного героя, если карта мульт, то героя и так можно выбрать на старте. Но герои из мода все мультиплеерные и для сингла подходят неоч.
Есть предложение изменить спецу "Монашеский постриг". Сделать её зависящей от знания героя. Например, в воскресение герою предлагается постричь N мечников\латников\ревнителей веры, но не более, чем знание героя. Таким образом можно отвязать от уровня, дать резон находить арты для знания, уменьшить нагрузку на активную абилку и "копию" подготовки (за деньги переводится 3 ур в 5) - то есть видоизменить саму спецу.
За гномов хотелось бы видеть спеца по танам. Но так как эти существа довольно сильные, надо тщательно продумать подход.
Также идея раздачи высоких существ-специалистам со старта совсем не нравится, ибо иметь танка со старта - слишком! Если будет контраргумент, пожалуйста. Дав Лукреции 4 вампа можно раш негра превратить в ультрараш. Даже 1 виверна Шаку позволяет подняться, а если Шак попадётся вторым челу, эльфу, где есть в таверне реген? Или колдун-стрелок у Эрин, со старта? Да ещё много примеров.
Также есть идея спецы Академика по джинам. Давать По джину за изученный закл.
Есть идея внутри фракции сделать разделение на расы (к примеру было в 3). И давать расе какие-то особенности. Например, среди Академиков есть Джины: Нура, Джалиб, Тимхан. Так как героев в NHF много и происходит некоторое повторение начальных навыков и умений, то можно джинам , к примеру, изменить выпадение статов, наделить "природным" восполнением маны, либо что-то ещё.
Есть идея героя, который при сражении может догнать свой параметр до параметра врага. К примеру: Демон против Чернокнижника: Спецу условно пусть получит демон. Колдовство чернокнижника = 20, допустим. Колдовство демона = 6, допустим. При боёвке оба колдовства будуд = 20, либо 13, в зависимости от того, как реализуем механику. Предложения, идеи? Как лучше и кому?
Лучше уменьшать врагу, увеличивать себе, я думаю. Но не полностью, в зависимости от уровня и от колдовства врага. Допустим, -2% вражеского колдовства за уровень героя (уровень 20, колдовство врага 20, тогда тебе +8 колдовства, а врагу -8).
Лучше уменьшать врагу, увеличивать себе, я думаю. Но не полностью, в зависимости от уровня и от колдовства врага. Допустим, -2% вражеского колдовства за уровень героя (уровень 20, колдовство врага 20, тогда тебе +8 колдовства, а врагу -8).
Можно резать самый большой стат врага наполовину, а не опред. стат. Считать так довольно проще. C %-ми надо ещё высчитать и понимать насколько.
Можно резать самый большой стат врага наполовину, а не опред. стат. Считать так довольно проще. C %-ми надо ещё высчитать и понимать насколько.
В шоке. Нормальная спеца должна держаться в рамках 2-3 статы. Специфическая (против героя только) допускает до 4-5 единиц. Но резать наибольший стат наполовину(!) это явный перебор. Кроме того, затея не сработает против героев с наивысшим знанием, если только дополнительно не опускать ещё и ману до лимита.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
В шоке. Нормальная спеца должна держаться в рамках 2-3 статы. Специфическая (против героя только) допускает до 4-5 единиц. Но резать наибольший стат наполовину(!) это явный перебор. Кроме того, затея не сработает против героев с наивысшим знанием, если только дополнительно не опускать ещё и ману до лимита.
1) Ясень пень, что только против героя. 2) Понижение идёт на один бой. 3) На 20 лвл обычно максимальный стат достигает 12 без Образования и артов. 4) Ну у мага будет макс знанием, а толку? Тама и так маны выши крыши будет. 5) Максимальный стат можно подогнать артами, чтобы понижался другой, обманув спецу. 6) Я уже предложил кражу минимального стата, ибо она лучше, поэтому смысл ?