Просьба знатоков детально обьяснить все отличительные возможности HD modа по игре 2х2. (Ручной выбор союзов, тонкости обмена между игроками войсками итд.)
Albert@s
13 лет назад
ЭэЭ...не хотелось конечно флудить...) но предложу всё-таки сделать лимит на игру 1000+500))(заявка 1000+400) ну ни-как сука...хоть...))аргументы таковы..-мы все знаем друг друга-время игры это увеличит не значительно-а вот результат оной повысит качественно-по последей игре-на 116 было двойное ГО-100 зеалотов, 70 циклопов, затем 2 охраны сразу-9 хаос гидр и 100 медуз квин-после чего выход в центр на разбеге-тут хоть обосрись - времени не хватит и тупо можно подставиться под удар...лимит одобряю в целом, но всё же)))пойдите навстречу...рассмотрите-думаю норм тема!)
Kilgor
13 лет назад
Посмотрел видео, интересно однако! Начал внимательно читать правила.
- разрешается проникать в зону союзника не пробивая ГО.
Т.е. через багнутый проход я могу пройти к противнику не пробивая вообще прохода в центр?
Посмотрел видео, интересно однако! Начал внимательно читать правила.
- разрешается проникать в зону союзника не пробивая ГО.
Т.е. через багнутый проход я могу пройти к противнику не пробивая вообще прохода в центр? К Союзнику можешь, к противнику нет конечно!
leosnow
13 лет назад
Dirty_Player
Турнир стартует 02.01.13
Настройки WT. Время 1000+400 Артефакты и заклинания: Запрещённые арты: Водные арты, Красный шар, Плащ Отречения, ПКН, Значёк Смелости Запрещённая магия: Водная магия, Видения, Обзоры воздуха и земли.
WT опции: опыт - выкл налог - выкл банк - выкл возможность оставить арт - выкл античит - вкл шахматные часы - вкл таймер останавливается в бою - выкл перевод денег - выкл перестройка ГМ - вкл пустое поле битвы - выкл нет ул.стека - выкл отключить мораль - выкл запрет классов - вкл
вместо свитков золото - вкл дороги самые быстрые
Вопросы к организаторам. Если есть возможность ответьте пожалуйста. 1. до какого срок подачи заявки? 2. Мод устанавливается как и в СОДе? просто с копировал и всё? 3 Водные арты - это по передвижению по воде, типа шляпа капитана или ??? 4. допустим с красным шаром всё понятно, я за его бан и в СОДе, а плащик отречения??? в реликты его, чтобы сложнее взять было, но надо оставить игре, имхо. 5. С остальными артами понятно, непонятно чем значок смелости провинился. 6 кому в голову пришла "чудная" мысль запретить всю водную магию и почему. т.е. как я понимаю колцо холода в запрете, ледяшкой не запустишь. но тогда надо убрать в бан сопряжение, некоторые(не помню в сию минуту какие) элементали получают только от воды. Запрет видения и просмотра(включая все остальные ограничения в купе) приводит вт версию не к другой игре, а к узкому стратегическому шаблону на одном и том же шаблоне привычному для некоторой группы людей. я прав? 7. перевод денег - нет, значит я союзнику ресы не смогу передать??? почему? зачем тогда союзы? 8. что значит запрет классов? .... Имхо, из всех запретов согласен с ПКН, и обеими руками за бан красного шара во всех версиях. Дорогу в жизнь плащу отречения!!!!! ... Очень хочу в турнир, но поскольку будучи зарегистрированным обязуюсь изначально соблюдать регламент, определяюсь со временем в первую очередь, потом буду смотреть на хочу и не хочу.
Albert@s
13 лет назад
"Бороться, бороться, пока не покинет надежда, что может быть в жизни прекрасней подобной игры." В.Каверин "Два капитана". Повесь бутсы на гвоздь)))
желательно подать числа до 20го чтоб мы могли окончательно определиться с регламентом и спланировать план служебно-боевой деятельности :)leosnow
2. Мод устанавливается как и в СОДе? просто с копировал и всё?
честно, не знаю ибо не пользуюсь (да да мне влом этим заниматься, как и всем содовцам с ВТ xD ). Но думаю что все так же.leosnow
3 Водные арты - это по передвижению по воде, типа шляпа капитана или ???
абсолютно верно, думаю ты не очень рад будешь получить ШЛЯПУ в утопе ;)leosnow
4. допустим с красным шаром всё понятно, я за его бан и в СОДе, а плащик отречения??? в реликты его, чтобы сложнее взять было, но надо оставить игре, имхо.
усиливаем магов, какой бы мне был резон играть Аделаидой против брогха если бы была накидка?leosnow
5. С остальными артами понятно, непонятно чем значок смелости провинился.
эту тему миллион раз обсуждали, он багнутый, по тем полезным свойствам что он дает тянет если уж не на релик, то где то близко:)leosnow
6 кому в голову пришла "чудная" мысль запретить всю водную магию и почему. т.е. как я понимаю колцо холода в запрете, ледяшкой не запустишь. но тогда надо убрать в бан сопряжение, некоторые(не помню в сию минуту какие) элементали получают только от воды. Запрет видения и просмотра(включая все остальные ограничения в купе) приводит вт версию не к другой игре, а к узкому стратегическому шаблону на одном и том же шаблоне привычному для некоторой группы людей. я прав?
oh, dear xD водная магия это хождение по воде) запрет просмотров означает лишь то что в ГМ ты его не отстроишь. те балансируем ;)leosnow
7. перевод денег - нет, значит я союзнику ресы не смогу передать??? почему? зачем тогда союзы?
перевод денег имеется ввиду на 111. В соде такого нет, используется он для торгов при рандомном выборе замков. Перевод через рынки работает как в содеleosnow
8. что значит запрет классов? ....
запрет ВТ-шных классов :) играем максимально близко к содуleosnow
Имхо, из всех запретов согласен с ПКН, и обеими руками за бан красного шара во всех версиях. Дорогу в жизнь плащу отречения!!!!!
про плащ отречения я уже объяснил, ПКН ваще хз откуда хD в ВТ артов на некромансию вообще нет.leosnow
Очень хочу в турнир, но поскольку будучи зарегистрированным обязуюсь изначально соблюдать регламент, определяюсь со временем в первую очередь, потом буду смотреть на хочу и не хочу.
ur welcome! по времени я уже отписался, средняя партия 5-7 часов, играем с субботы на воскресенье!
Добавлено через 5 минут Kilgor
Посмотрел видео, интересно однако! Начал внимательно читать правила.
давай, давай) больше народу больше экшена хD
Kilgor
Т.е. через багнутый проход я могу пройти к противнику не пробивая вообще прохода в центр?
да, но только к союзнику, а так же можешь дд-хаться, летать, копать подземный проходы, взрывать горы, вырубать леса, осушать болота и желательно при всем при этом не трогать кустики марихуаны хD
Kilgor
13 лет назад
Команда новички Kilgor ICQ 245338291 и antoshkin ICQ - 421070030
КостяN
13 лет назад
А запишусь-ка к Вариатору в команду, инет поставил нормальный - можно и поиграться чутка:) . Начал во всю тренить эти (100)0+400 - с конца первой то папка свой ход не походит, то бОльшая часть лошков, какие-то "цепи" были только на 1й - потом тупость идёт:o ... Нормальный бой в центре на 2й может больше 200 секунд быть запросто, а если он не один такой - ну да ладно будем привыкать:). 632499811
wariator
13 лет назад
Ну вот сформировалась наша команда ,а именно WariatorHW + КостяN .О чём официально уведомляем!Всем лака!
ЭэЭ...не хотелось конечно флудить...) но предложу всё-таки сделать лимит на игру 1000+500))(заявка 1000+400) ну ни-как сука...хоть...))аргументы таковы..-мы все знаем друг друга-время игры это увеличит не значительно-а вот результат оной повысит качественно-по последей игре-на 116 было двойное ГО-100 зеалотов, 70 циклопов, затем 2 охраны сразу-9 хаос гидр и 100 медуз квин-после чего выход в центр на разбеге-тут хоть обосрись - времени не хватит и тупо можно подставиться под удар...лимит одобряю в целом, но всё же)))пойдите навстречу...рассмотрите-думаю норм тема!)
Как человек, сыгравший ~20 игр на Джебе в формате 600+300, турнирных и тренировочных, замечу, что здесь желательно за 1-ю неделю поднакопить время для более качественной пробивки ГО, иначе действительно можно потерять день за просто так.
Альтернативный вариант - бить ГО не с разгона, а наоборот, на излете хода, чтобы закончившийся в бою таймер не помешал развитию.
Стратегический нюанс - зачастую имеет смысл сыграть 116-117 чисто символически, не пытаться добрать все, что добирается армией 1-й недели, а сэкономить таймер, расставить цепи, чтобы на 121 пронести все это на квик-комбате. Выход в центр получится на день позже, зато гораздо стабильнее и с бОльшим запасом времени. В частности, потерянный день зачастую отыгрывается за счет возможности ходить после пробивки ГО.
Как человек, сыгравший ~20 игр на Джебе в формате 600+300, турнирных и тренировочных, замечу, что здесь желательно за 1-ю неделю поднакопить время для более качественной пробивки ГО, иначе действительно можно потерять день за просто так.
Альтернативный вариант - бить ГО не с разгона, а наоборот, на излете хода, чтобы закончившийся в бою таймер не помешал развитию.
Стратегический нюанс - зачастую имеет смысл сыграть 116-117 чисто символически, не пытаться добрать все, что добирается армией 1-й недели, а сэкономить таймер, расставить цепи, чтобы на 121 пронести все это на квик-комбате. Выход в центр получится на день позже, зато гораздо стабильнее и с бОльшим запасом времени. В частности, потерянный день зачастую отыгрывается за счет возможности ходить после пробивки ГО.
Думаю, на 1000+400 все это тоже применимо.
Юр, правила почитай и отчеты с предыдущего турнира. Карта Л, монстры слабые - 121 тут нередко уже поздняя стадия игры.