Сообщения от [Турнир 2x2] Возрождение
- разрешается проникать в зону союзника не пробивая ГО.
Т.е. через багнутый проход я могу пройти к противнику не пробивая вообще прохода в центр?
Ник в лоби - Kilgory
Посмотрел видео, интересно однако! Начал внимательно читать правила.- разрешается проникать в зону союзника не пробивая ГО.
Т.е. через багнутый проход я могу пройти к противнику не пробивая вообще прохода в центр?
К Союзнику можешь, к противнику нет конечно!
Турнир стартует 02.01.13
Настройки WT.
Время 1000+400
Артефакты и заклинания:
Запрещённые арты: Водные арты, Красный шар, Плащ Отречения, ПКН, Значёк Смелости
Запрещённая магия: Водная магия, Видения, Обзоры воздуха и земли.
WT опции:
опыт - выкл
налог - выкл
банк - выкл
возможность оставить арт - выкл
античит - вкл
шахматные часы - вкл
таймер останавливается в бою - выкл
перевод денег - выкл
перестройка ГМ - вкл
пустое поле битвы - выкл
нет ул.стека - выкл
отключить мораль - выкл
запрет классов - вкл
вместо свитков золото - вкл
дороги самые быстрые
Вопросы к организаторам.
Если есть возможность ответьте пожалуйста.
1. до какого срок подачи заявки?
2. Мод устанавливается как и в СОДе? просто с копировал и всё?
3 Водные арты - это по передвижению по воде, типа шляпа капитана или ???
4. допустим с красным шаром всё понятно, я за его бан и в СОДе, а плащик отречения??? в реликты его, чтобы сложнее взять было, но надо оставить игре, имхо.
5. С остальными артами понятно, непонятно чем значок смелости провинился.
6 кому в голову пришла "чудная" мысль запретить всю водную магию и почему. т.е. как я понимаю колцо холода в запрете, ледяшкой не запустишь. но тогда надо убрать в бан сопряжение, некоторые(не помню в сию минуту какие) элементали получают только от воды.
Запрет видения и просмотра(включая все остальные ограничения в купе) приводит вт версию не к другой игре, а к узкому стратегическому шаблону на одном и том же шаблоне привычному для некоторой группы людей. я прав?
7. перевод денег - нет, значит я союзнику ресы не смогу передать??? почему? зачем тогда союзы?
8. что значит запрет классов?
....
Имхо, из всех запретов согласен с ПКН, и обеими руками за бан красного шара во всех версиях.
Дорогу в жизнь плащу отречения!!!!!
...
Очень хочу в турнир, но поскольку будучи зарегистрированным обязуюсь изначально соблюдать регламент, определяюсь со временем в первую очередь, потом буду смотреть на хочу и не хочу.
Повесь бутсы на гвоздь)))
1. до какого срок подачи заявки?
2. Мод устанавливается как и в СОДе? просто с копировал и всё?
3 Водные арты - это по передвижению по воде, типа шляпа капитана или ???
4. допустим с красным шаром всё понятно, я за его бан и в СОДе, а плащик отречения??? в реликты его, чтобы сложнее взять было, но надо оставить игре, имхо.
5. С остальными артами понятно, непонятно чем значок смелости провинился.
6 кому в голову пришла "чудная" мысль запретить всю водную магию и почему. т.е. как я понимаю колцо холода в запрете, ледяшкой не запустишь. но тогда надо убрать в бан сопряжение, некоторые(не помню в сию минуту какие) элементали получают только от воды.
Запрет видения и просмотра(включая все остальные ограничения в купе) приводит вт версию не к другой игре, а к узкому стратегическому шаблону на одном и том же шаблоне привычному для некоторой группы людей. я прав?
7. перевод денег - нет, значит я союзнику ресы не смогу передать??? почему? зачем тогда союзы?
8. что значит запрет классов?
....
Имхо, из всех запретов согласен с ПКН, и обеими руками за бан красного шара во всех версиях.
Дорогу в жизнь плащу отречения!!!!!
Очень хочу в турнир, но поскольку будучи зарегистрированным обязуюсь изначально соблюдать регламент, определяюсь со временем в первую очередь, потом буду смотреть на хочу и не хочу.
Добавлено через 5 минут
Посмотрел видео, интересно однако! Начал внимательно читать правила.
Т.е. через багнутый проход я могу пройти к противнику не пробивая вообще прохода в центр?

"Это нам идеально подходит!" [Новосибирск, 2013]
"Красавчик! Если только не читер.." [Киев, 2014]
"Это Вам не шутки - нажрался Dust в маршрутке" [Новокузнецк, 2015]
Сам ты фиш (с) :D
Kilgor
ICQ 245338291
и
antoshkin
ICQ - 421070030
Ник в лоби - Kilgory
Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!:smile51:
409 640 559
ЭэЭ...не хотелось конечно флудить...) но предложу всё-таки сделать лимит на игру 1000+500))(заявка 1000+400) ну ни-как сука...хоть...))аргументы таковы..-мы все знаем друг друга-время игры это увеличит не значительно-а вот результат оной повысит качественно-по последей игре-на 116 было двойное ГО-100 зеалотов, 70 циклопов, затем 2 охраны сразу-9 хаос гидр и 100 медуз квин-после чего выход в центр на разбеге-тут хоть обосрись - времени не хватит и тупо можно подставиться под удар...лимит одобряю в целом, но всё же)))пойдите навстречу...рассмотрите-думаю норм тема!)
Альтернативный вариант - бить ГО не с разгона, а наоборот, на излете хода, чтобы закончившийся в бою таймер не помешал развитию.
Стратегический нюанс - зачастую имеет смысл сыграть 116-117 чисто символически, не пытаться добрать все, что добирается армией 1-й недели, а сэкономить таймер, расставить цепи, чтобы на 121 пронести все это на квик-комбате. Выход в центр получится на день позже, зато гораздо стабильнее и с бОльшим запасом времени. В частности, потерянный день зачастую отыгрывается за счет возможности ходить после пробивки ГО.
Думаю, на 1000+400 все это тоже применимо.
Ну вот сформировалась наша команда ,а именно WariatorHW + КостяN .О чём официально уведомляем!Всем лака!

"Это нам идеально подходит!" [Новосибирск, 2013]
"Красавчик! Если только не читер.." [Киев, 2014]
"Это Вам не шутки - нажрался Dust в маршрутке" [Новокузнецк, 2015]
Сам ты фиш (с) :D
Сыграю либо с Тёмой (сибирским) в одной команде либо с Алексом
Как человек, сыгравший ~20 игр на Джебе в формате 600+300, турнирных и тренировочных, замечу, что здесь желательно за 1-ю неделю поднакопить время для более качественной пробивки ГО, иначе действительно можно потерять день за просто так.
Альтернативный вариант - бить ГО не с разгона, а наоборот, на излете хода, чтобы закончившийся в бою таймер не помешал развитию.
Стратегический нюанс - зачастую имеет смысл сыграть 116-117 чисто символически, не пытаться добрать все, что добирается армией 1-й недели, а сэкономить таймер, расставить цепи, чтобы на 121 пронести все это на квик-комбате. Выход в центр получится на день позже, зато гораздо стабильнее и с бОльшим запасом времени. В частности, потерянный день зачастую отыгрывается за счет возможности ходить после пробивки ГО.
Думаю, на 1000+400 все это тоже применимо.
Юр, правила почитай и отчеты с предыдущего турнира. Карта Л, монстры слабые - 121 тут нередко уже поздняя стадия игры.