Вопрос об ограх уже частично рассматривался, однако есть следующие неясности:
3. Тут неоднократно говорилось, что мишки в замке на первой неделе ставятся без проблем. Подозреваю, за счет склепов и гномятников? А как быть, если кроме дохлой импятни на 2000 рублей и пары-тройки сундучков в радиусе трех переходов ничего нет?
Сообщения от Тактика за Цитадель (Stronghold)
Баллиста стреляет, а стартовая армия бегает от чудищ в разные стороны.
Любопытно, а кто-нибудь проверял, есть ли зависимость между тем герой с какой специальностью берется в начале и генерацией нычек на карте. То есть допустим, выбираю Йога со специальностью циклопы. Будет ли мой выбор влиять на появление нычки циклопов во время генерации какрты?
Добавлено через 2 минуты
Да, и к вопросу чье кунг-фу круче. Товарищи про, как вы думаете, может ли баллиста Гурниссона сравниться по стрелковым качествам с грандэльфами Кирри?
Добавлено через 2 минуты
Да, и к вопросу чье кунг-фу круче. Товарищи про, как вы думаете, может ли баллиста Гурниссона сравниться по стрелковым качествам с грандэльфами Кирри?
Нет конешно)
Смотрю учебное видео. Многому научился еще.
Не совсем. Героя можно покупать-продавать не более семидесяти раз.
Представил себе маньяка, покупающего-продающего героя семьдесят раз!.. :D
Насчет 100 раз я шутил. Но ограничений никаких нет? я так понял?
А что значит продавать героя?!
KycoK_3a6opa: увольнять, конечно же.:)
А в чём суть увольнять и нанимать одного и того же героя?! И как это вообще возможно?! вы вообще о чём?!
2 Кусок Забора
Тут есть несколько вариантов. Вот хороший герой, быть может главный, ходит где-то. Дошёл до чего-то там, сделал всё что нужно. А возвращаться дней 5. Вот в этом случае он разбивается и выкупается уже в нужном месте. Вариант похожий: герой сначала выкупается в замке с магией (либо её удвоением), узнаёт магию, затем снова разбивается и выкупается уже в нужном месте.
Тут есть несколько вариантов. Вот хороший герой, быть может главный, ходит где-то. Дошёл до чего-то там, сделал всё что нужно. А возвращаться дней 5. Вот в этом случае он разбивается и выкупается уже в нужном месте. Вариант похожий: герой сначала выкупается в замке с магией (либо её удвоением), узнаёт магию, затем снова разбивается и выкупается уже в нужном месте.
Слышал, что при увольнении и дальнейшем откапывании в таверне герой имеет полный запас МП. Для оффлайна самое то. Если это не дезинфа конеш
Гурниссона нужно прокачать. 3-4 уровня вполне же можно поднять, и наверняка предложат улучшить баллистику. С экспертной баллистикой всё пойдёт иначе.
За пару выстрелов прямой стрелой (либо за 4 выстрела кривой) реально снять чудище.
Технически: для надёжности желательно:
1. Быстрые юниты с третьего героя (подойдут фейки либо змейки, на край воздушки);
2. Тактика реально очень помогает лично мне;
3. Ну и рельеф. При хорошем рельефе всё очень просто.
4. Вариант: грейд гоблинов.
5. Арт на отсутствие положительной морали.
Дальше отман чудищ каждым ходом. Если чудищ осталось одно, а у нас есть птица - это победа при условии что чудищам не зайдёт мораль.
Помним, что на своей земле скорость у чудищ будет выше, чем у гаргулий/гарпий.
За пару выстрелов прямой стрелой (либо за 4 выстрела кривой) реально снять чудище.
Технически: для надёжности желательно:
1. Быстрые юниты с третьего героя (подойдут фейки либо змейки, на край воздушки);
2. Тактика реально очень помогает лично мне;
3. Ну и рельеф. При хорошем рельефе всё очень просто.
4. Вариант: грейд гоблинов.
5. Арт на отсутствие положительной морали.
Дальше отман чудищ каждым ходом. Если чудищ осталось одно, а у нас есть птица - это победа при условии что чудищам не зайдёт мораль.
Помним, что на своей земле скорость у чудищ будет выше, чем у гаргулий/гарпий.
В кучу это собрать не получиться. На хороший рельеф ты повлиять никак не сможешь. Соответственно. если видим арт на мораль, если предлагают тактику - берём. Грейд гоблинов силён тем, что они будут обгонять по скорости чудищ и мы сможем несколько раундов дополнительных держаться. Гильдию лично для меня дас ист фантастиш.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb