Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Отдай свои прошлые сны, В сомненьях себя обрети, В бешеном танце душа кружится! Не думай, что будет потом, Здесь и сейчас мы живем, Стань хоть на миг сам собой, слышишь!
Отдай свои прошлые сны, В сомненьях себя обрети, В бешеном танце душа кружится! Не думай, что будет потом, Здесь и сейчас мы живем, Стань хоть на миг сам собой, слышишь!
Ну так модкилиться это ведь не метод. Поэтому и рассматривать его не стоит. Просто сами улики надо сделать сложнее всё-таки. Чтобы и цепочки рассуждений о разгадке шли как бы в две стороны или разные стороны. Мб не две, а три.
В этом-то и дело, что не метод. А вот с двойными уликами как раз-таки метод. Причём эффективный.
По крайней мере один негатив ЗА улики.:p Собственно из-за них и пришел сюда. Просто у Победителя они какие-то простые получаются.:( Но я за одну сложную улику, а не две простые. Гадать 50х50 не дело, ящитаю.
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно. Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится. (Закон сохранения).
Запрет на записки хорош. Смысл в проверяльщиках появляется как минимум в последние дни, а так проверяльщики имеют возможность сильнее наседать на определённые кандидатуры днём, просто это роль не для неактивов. Ну, если подумать, у двойных улик есть минус: мафии приходится сложнее в выборе стрелков по ночам, потому что знаешь, что после первого убийства ещё можно будет как-то вырулить, а после второго уже точно каюк.
Увы, идея с двойными уликами провалилась. Городу эта система даёт больше преимуществ, пусть даже можно обелить мафа, если на него выпадет рандом. Если город ошибся днём, второго игрока можно убить ночью. Если город угадал днём, то второй игрок становится гарантированным мирком. Если одной и той же ролью убивать дважды, игрока можно будет легко вычислить, ведь при убийствах только одна пара улик будет совпадать, вторая будет на разных игроков (тут, опять же, зависит от рандома, но я рассматриваю наиболее вероятные случаи). Если же каждой убивающей роли подобрать пару, то убивающая роль будет вычислена после смерти связки. Так что, двойные улики - плохой вариант. Я его больше использовать не буду.
Ещё мне не понравился баланс в мафии. Во-первых, он был сильно нарушен из-за улик. Во-вторых, из-за системы экономики Джаббы возможны были патовые ситуации, которые обнаружил Злобный Ящур. В-третьих, перенаправление. В-четвёртых, урезание блока у мафии.
Мне понравилась идея с ресурсом для использования НД, вот это гарантированно будет в следующей моей игре. Удовлетворён я и эффектом контрроли - Леи по отношению к Таркину. Вышло имбовато, но, с другой стороны, Таркин мог бы каждый день ультовать в ином случае. Так что, правило "на каждую имбу должна находиться большая имба" вполне можно использовать для баланса :).
В целом, этой во многом экспериментальной игрой я доволен больше, чем предыдущей. Есть обидные косяки: глупое (хотя, на мой взгляд, неочевидное) палево Нэйры в самом начале, опять же палевное предупреждение Дагу (но давление на ведущего я также не одобряю). Но это позволило сделать некоторые выводы. Учитывая модкилл Ортона, правила стоит переработать. Записываться в таблицу я пока не буду, пусть и есть ещё один готовый сеттинг. Мне нужно подумать над тем, нужно ли мне вообще проводить следующую игру. Если же да, следует придумать собственный, оригинальный сеттинг с интересными НД и, по возможности, балансом. Кстати, ещё один вывод: доверять баланс игрокам не стоит.
И последнее, я надеюсь, что впредь игроки будут активнее, и задержки были связаны исключительно с праздниками, а не с медленной смертью мафии на HeroesWorld. Желаю другим ведущим провести динамичные и интересные игры, а звание ГМа самой длинной мафии я прошу оставить за мной :).
проверяльщики имеют возможность сильнее наседать на определённые кандидатуры днём
Ну да. Ортоннн всем своим видом показывал, что он офицер, который перенаправил Люка (даже я это понял :D ). Кто его слушал? Так же и проверяшка: проверил, пытается донести, никто не слушает.:(
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно. Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится. (Закон сохранения).
Мне нужно подумать над тем, нужно ли мне вообще проводить следующую игру. Если же да, следует придумать собственный, оригинальный сеттинг с интересными НД и, по возможности, балансом.
Однозначно буду ждать.
Кстати, ещё один вывод: доверять баланс игрокам не стоит.
Ну ладно уж )
Ну да. Ортоннн всем своим видом показывал, что он офицер, который перенаправил Люка (даже я это понял ). Кто его слушал? Так же и проверяшка: проверил, пытается донести, никто не слушает.
Вся мафия въехала.) Да там было очевидно, что кто-то один непременно должен прийти и упрямо голосовать за одну и ту же кандидатуру, вне зависимости от хода голосования.