Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards
Программа позволяет приблизительно точно оценить силу охраны объекта или группы объектов в Heroes 3, а главное - понять методику этой самой оценки. Более того...
Скачать программу H3CalcGuards Автор - Sav (программист). Идея и текстовик - Vaflya (кстати, находится в длительной командировке в Stronghold-e, совершенствует там второй левел).
Авторское описание программы
•Все данные программы хранятся в её текстовике. Его формат достаточно прозрачен, и через его изменение можно настроить программу на любую версию игры, а так перевести на другой язык. На данный момент программа на английском и содержит файл с данными SoD, его можно заменить файлом, содержащим данные HotA (тоже английским). Для других версий делать не буду, если кому-то надо - правьте текстовик.
•В поле слева показываются только те существа, которые допустимы в качестве охраны для выбранной ценности. Для них там же показывается диапазон ценностей и среднее, наиболее вероятное, количество.
•Ценности жилищ, ящиков пандоры и хижин провидцев зависят от общего количества зон с городами (тех, где в шаблоне допустим хотя бы 1 тип города, вне зависимости от того, есть ли город на самом деле) и от количества зон с городами своего существа (для каждой зоны "с городом" выбирается тип города, которому принадлежит хотя бы 1 город в зоне, если он есть, а так же все жилища, существа в ящиках пандоры и хижинах провидцев). Нейтральных (для существ без городов) зон в подсчётах всегда 0. Если в качестве "Zone town" указать Any town, то ценности жилищ, пандор и провидцев будут считаться без учёта добавки за города. В противном случае, количества городов можно будет ввести, также при этом фильтруется список объектов и выкидываются все с существами не из указанного города. О ящиках пандоры и хижинах провидцев написано, сколько в них существ.
•Можно добавить виртуальный объект с заданной ценностью - в частности, через это следует вычислять охраны прохода. При выборе объекта из списка его ценность заносится в поле ввода. Также считается суммарная ценность выбранной группы объектов и указывается над её списком.
•Индекс силы охраны вводится напрямую. В его имени есть подсказка, для каких комбинаций силы монстров зоны и настроенной силы монстров при генерации карты (они равноправны) он подходит. Для охран прохода действует только сила монстров, настроенная в генераторе, это индексы 2, 3 и 4 для слабых, средних и сильных монстров соответственно.
•Можно узнать количество монстров не на 1 неделе. С каждой неделей оно растёт на 10%.
•Результат может быть показан в 2 видах: в простом - диапазон количеств и среднее количество монстров, а так же в полном - с перечислением всех возможных количеств и шансов на их выпадение (на 1 неделе возможны все промежуточные количества, но с ростом недель - становятся уже не все).
•При фокусировке на списке группы выбранных объектов нажатие "Enter" добавит в группу объект аналогично кнопке "Add", нажатие пробела продублирует выбранный объект, а нажатие "Delete" удалит выбранный объект из группы. При фокусировке на поле ввода произвольной ценности нажатие "Enter" добавит в группу объект введённой ценности аналогично кнопке "Add custom value".
Скрин программы
К примеру, проверка на сходимость собственных статданных и программных по охранам одиночных ульев на первой неделе на шаблоне Jebus Cross c силой монстров strong - полная и чаще совпадает со средним значением. По поводу более того... Теперь можно понять почему такой большой разбег в охранах двеллов 7-го уровня (рекомендую разобраться самим в этом вопросе, покопавшись в программе ;)) Более того, именно по размеру этих охран можно оценить карту в стратегическом плане.
StickyFingaz
13 лет назад
автобой, подсчет урона войск, расчет силы охраны + кто-то там думал над созданием проверки рельефа на котором нейтралы стоят. нужно ещё сделать создавалку цепочек и любой даун будет папкой героев =\
Вы на ложном пути, господа программисты! Вы делаете игру проще, а надо делать игру интереснее. Например, создать шаблон на котором в изобилии генерировались бы объекты типа: Cursed Ground (Проклятая земля), Magic Plains (Магические равнины), Fiery Fields (Огненные поля), Clover Field (Клеверное поле) и т.п. Шаблоны, где будут проходить бои на таких территориях, привнесут в игру приятное тактическое и стратегическое разнообразие, а ваши имена будут вспоминать с благодарностью.
Вы на ложном пути, господа программисты! Вы делаете игру проще, а надо делать игру интереснее. Например, создать шаблон на котором в изобилии генерировались бы объекты типа: Cursed Ground (Проклятая земля), Magic Plains (Магические равнины), Fiery Fields (Огненные поля), Clover Field (Клеверное поле) и т.п. Шаблоны, где будут проходить бои на таких территориях, привнесут в игру приятное тактическое и стратегическое разнообразие, а ваши имена будут вспоминать с благодарностью.
Скоро герои онлайн не будут отличаться от героев оффлайн. Где специализированный софт позволяет заглянуть туда, куда простому смертному и не снилось.
А еще говорят некоторые что ВТ - это математическая модель, которая потеряла драйв и в которую играть не интересно. Такими темпами чем будет отличаться Сод от того же ВТ? Когда почти все что есть в игре будет известно
А еще говорят некоторые что ВТ - это математическая модель, которая потеряла драйв и в которую играть не интересно. Такими темпами чем будет отличаться Сод от того же ВТ? Когда почти все что есть в игре будет известно
Ну, не обязательно в робота превращаться, можно же весь этот софт просто не использовать. Я, например, даже подробную инфу в бою не включаю - мне не важно знать сколько там в единицах будет урон, а уж чтобы в бою альтабиться каждый раунд и прощитывать ответку в проге - :smile48:! Надо всегда оставлять частичку делитантства в игре, чтобы не увязнуть в рутине.
Heroes13
13 лет назад
Тогда уж сразу вшивайте прогу в ХДмод. Наводишь на нейтралов, и тебе пишут троглодиты 29-42 штук. Какая разница что в игре это будет сразу писаться, что в проге посмотрим... Или же ход увеличить из-за этого до 12минут :D инаще за 8 не успевать смотреть люди будут, качество игры спадёт, как тут любят говорить
Шутки шутками, но куда герои катятся...:( :( :(
dnaop-wr
13 лет назад
Врагов надо не считать, а бить! Хотя разведку сделать перед боем не помешает, чтобы не пришлось танки саблями рубить - затупить можно. Посмотрел прогу и подумал - а где ее использовать? Для обучения? Или для вычисления вероятности того, что выпадет? Смысла не вижу. Еще и на английском - для англоязычных нубов.
numOne
13 лет назад
С такими тенденциями спасет только шахматный таймер со временем в боях. Пусть хоть энциклопедии пишут в свой ход - потом их время покарает! :smile31:
Ihtiandr
13 лет назад
Да зря вы так негативно отзываетесь. Мне кажется правильным публичное выкладывание инфы, которые знают только "избранные". Теперь все в равных условиях, все по-честному. А юзать или не юзать эту прогу - это уже личное дело каждого, так же как и копать такую инфу самому. Физмиг же не убивает романтику героев)