Перейти к содержанию

Сообщения от Что бы Вы хотели изменить в героях 3?

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Рождённый умереть
13 лет назад
Рождённый умереть
Тут много стали писать про ИИ, а что относительно заклинаний, прокачки героев и развития замков? Например разве не интереснее сделать несколько взаимоисключающих веток развития юнита?
Это уже не герои будут, а что-то другое. Или герои, но 5-е, причем сильно измененные по сравнению с ними.
Впрочем, нечто похожее планировали сделать в аддоне Horn of the Abyss.
Аватар пользователя
13 лет назад
Хота -- это не аддон, а фанатский глобальный мод ) И не помню, чтобы там такими вещами занимались, может, изначально идеи и были. Вот в воге похожая штуковина есть: там в некоторых фракциях на определённых уровнях два типа существ и можно выбирать, что строить, но это только добавляет ВОГу бесполезной перегруженности, которой итак немало.
В ответ пользователю Ment
13 лет назад
Ment
Хота -- это не аддон, а фанатский глобальный мод ) И не помню, чтобы там такими вещами занимались, может, изначально идеи и были. Вот в воге похожая штуковина есть: там в некоторых фракциях на определённых уровнях два типа существ и можно выбирать, что строить, но это только добавляет ВОГу бесполезной перегруженности, которой итак немало.
Да, конечно, это мод, а не аддон.
Но это там планировали сделать (см. обсуждение на начальных страницах и конкретно город Бастион), не знаю сделали ли.
В воге как таковой функции выбора постройки нету - надо включать соотв. настройку, которая позволяет где-то менять существ (н-р, Ржавые вместо фениксов, Сказочные вместо золотых...).
Однако, вог действительно содержит слишком много нового, что "перегружает". Новинки - это хорошо, но когда их в меру. Хорошо, что их можно отключать.
13 лет назад
Не впечатляют меня герои со специальностью - заклинание. Хотелось бы чтобы такие герои имели возможность скастовать свое заклинание один раз (первый) без затрат маны.Так у них будет хоть какое то преимущество.
13 лет назад
добавил бы по больше заклинаний да артов)
В ответ пользователю Larkin
Аватар пользователя
13 лет назад
Larkin
Не впечатляют меня герои со специальностью - заклинание. Хотелось бы чтобы такие герои имели возможность скастовать свое заклинание один раз (первый) без затрат маны.Так у них будет хоть какое то преимущество.
Значит плохо разобрался в этой специальности. Есть конечно и слабые заклинания, а есть такие, что посильнее многих боевых навыков будут.
Аватар пользователя
13 лет назад
сделал бы возможность опционального включения и выключения развития героя
и еще с давних времен хочется улучшить гильдию воров, добавить новые рейтинги
например рейтинг побежденных врагов
Аватар пользователя
12 лет назад
Насколько мне, человеку пока еще не играющему на турнирах, запрещен усилитель некромантии для строительства, а, следовательно, улучшение вампиров. Как вариант, я бы ослабил вампиров и ослабил бы бонус к черной магии. А строительство усилителя и улучшенного особняка разрешил.
Момент 2. Тоже с конфлюксом.
Может быть имело бы смысл добавить сложность 300%, для тех у кого нет возможности играть в онлайне, но хочется поистине мало выполнимых задач?
К примеру, на этой сложности правила блокируют строительство в основном замке улучшенных существ или существ 7 уровня.
Или, например, шахты у игрока приносят ресурсы в два раза реже.
Понимаю, что со стороны выглядит, как бред, но какие-то такие туманные мысли.
В ответ пользователю Warp_Farseer
Аватар пользователя
12 лет назад
Warp_Farseer
Насколько мне, человеку пока еще не играющему на турнирах, запрещен усилитель некромантии для строительства, а, следовательно, улучшение вампиров. Как вариант, я бы ослабил вампиров и ослабил бы бонус к черной магии. А строительство усилителя и улучшенного особняка разрешил.
Момент 2. Тоже с конфлюксом.
Вот примерно то что ты говоришь, попытались сделать здесь:
http://heroeswt.net/download.php
Это турнирная версия героев. Попытка сделать их ну не идеальными, а по крайней мере балансными. Чтобы играть почти без правил. (Не запоминая длиннющий их список). Как получилось каждый считает по своему. Кому нравится, кому не очень.
Warp_Farseer

Может быть имело бы смысл добавить сложность 300%, для тех у кого нет возможности играть в онлайне, но хочется поистине мало выполнимых задач?
К примеру, на этой сложности правила блокируют строительство в основном замке улучшенных существ или существ 7 уровня.
Или, например, шахты у игрока приносят ресурсы в два раза реже.
Понимаю, что со стороны выглядит, как бред, но какие-то такие туманные мысли.
Хоть и 1000% поставь, игру с человеком бот не заменит.
В ответ пользователю Lider1
Аватар пользователя
12 лет назад
Lider1
Вот примерно то что ты говоришь, попытались сделать здесь:
http://heroeswt.net/download.php
Это турнирная версия героев. Попытка сделать их ну не идеальными, а по крайней мере балансными. Чтобы играть почти без правил. (Не запоминая длиннющий их список). Как получилось каждый считает по своему. Кому нравится, кому не очень.
Все правильно понимаю- только на лицензию ставится?
А много людей по таким правилам играет? Конечно неплохо бы такой мод поставить, что бы жизнь проще была. Человек- оно ведь существо какое- всегда есть соблазн где-нибудь напакостить или обмануть. :D
Lider1

Хоть и 1000% поставь, игру с человеком бот не заменит.
Я согласен. Это к тому, что если нунетникакойвозможности играть против человека, то максимально усложнить себе жизнь. Иными словами страдать мазохизмом. Вот, к примеру XCOM последний попробуй-ка получить достижение, когда нужно на последнем уровне сложности при режиме терминатор игру пройти. Как-то так. :)
В ответ пользователю Warp_Farseer
Аватар пользователя
12 лет назад
Warp_Farseer
Все правильно понимаю- только на лицензию ставится?

Версии на которые устанавливается Add'on: SoD 3.0-4.0, WoG, TE
=> ставится.
Warp_Farseer

А много людей по таким правилам играет?

По каким? по правилам онлайн игр? или по ВТ шным? По правилам онлайн игр играют здесь, на ХВ. в ВТ играют так как позволяет играть игра, там изменения уже вшиты в игру. Кстати там есть общий чат с игроками, с которыми можно договориться на игру. Вечером людей больше. И хочу предупредить сразу - новичков там не любят. Ибо нубы, сливаются, бросают игры, пропадают в неизвестном направлении. Но вдруг ктото и не откажется.
Warp_Farseer

Конечно неплохо бы такой мод поставить, что бы жизнь проще была.
проще не будет.
Warp_Farseer

Человек- оно ведь существо какое- всегда есть соблазн где-нибудь напакостить или обмануть. :D

Ну, в НД+ моде есть опция шифрованных сейвов, это и спасает онлайн.
Warp_Farseer

Я согласен. Это к тому, что если нунетникакойвозможности играть против человека, то максимально усложнить себе жизнь. Иными словами страдать мазохизмом.

Зачем страдать мазохизмом? Если можно сделать более полезные задачи!
Например, - играть темпово, но не сливаясь! Это намного сложнее чем выиграть ботов, 3-мя уровнями армии.
Я уже писал где-то раньше. Например взять шаблон см-ку и потренироваться. На первой остроится, захватить вторичку, на второй собрать вкусности с респа, взять консерватории грифонов, улья, и выйти в трежери, там насобирать вивернов, если с ульями повезет и армия будет хорошая попытаься сломать утопию. Научиться пользоваться "цепочками". Это когда армию передают от одного героя к другому и отбиваются всякие ништяки. В общем зачистить трежу, и обязательно попытаться сломать утопку не на второй, так на третей недели. И идти к противнику пробив ГО. Убивать компа совершенно не нужно. Если ты это все сделаешь это даст намного больше пользы, чем воевать тупо с ботами ограничивая себе разным бредом. Потому что это используется и в онлайн игре и от этого будет польза. Главная сложность держать темп,и не сливаться. Вот тут проявляется умение проводить битвы с нейтралами с не очень большой армией итд. Очень полезно потренироваться брать склепы разными армиями, почти все берутся на 111, некоторые на 112. макси естессно. Потренироваться брать консы приростом второй недели. двушки-трешки должны падать на ура. То есть ты должен уметь, это очень важно. Работы непочатый край.
Когда почувствовал что у тебя уже хорошо получается зацикливаться не надо, бегом играть с живыми людьми. Потому что игра с человеком может кардинально разрушить все твои планы и придется искать новые решения, будут ситуации с которыми ты раньше не сталкивался.
Когда тренируешься помни, ты воюешь не с компом, ты учишься играть против карты. Без этого в героях никак. Комп это не соперник вообще.
Стримы опытных игроков тоже полезно смотреть. Некоторые вещи станут понятными, чему то научишься итд. Вот тут вечерком всегда есть что глянуть http://heroes3.tv/

И тренероваться следует только на 160% - максимально приближенно к боевым условиям.
Аватар пользователя
12 лет назад
сделать Skillwheel для 3-х и сделать джиннов равными с ифритами!
В ответ пользователю Lider1
Аватар пользователя
12 лет назад
Лидер, полноценно-то как. :) Уже прямо жесткий оффтоп у нас образовался в теме.
Lider1
Версии на которые устанавливается Add'on: SoD 3.0-4.0, WoG, TE
=> ставится.
Т.е. мне, как фанату СоДа, просто установить 3.0 и пропатчить. Спс.
Lider1

По каким? по правилам онлайн игр? или по ВТ шным?
Помедленнее, я записываю. :D
Что есть ВТ? Я пока что всех условных обозначений не знаю. Топографическую карту условных обозначений форума ХВ еще не до конца изучил. :)

Lider1

По правилам онлайн игр играют здесь, на ХВ. в ВТ играют так как позволяет играть игра, там изменения уже вшиты в игру.
Учитывая, что тут играют СоД 3.2, выходит, что нужно иметь 2 версии Героев 3, одну для игр на ХВ, другую для игр на ВТ. Все правильно понял?
Lider1

Ибо нубы, сливаются, бросают игры, пропадают в неизвестном направлении. Но вдруг ктото и не откажется.
Нубов не любят именно из-за этого? Или в принципе, потому как играть с нубом не интересно?
Lider1

проще не будет.
Почму не будет, если правила уже вшили? Кстати, очень понравилось изменение по магогам.
Lider1

Ну, в НД+ моде есть опция шифрованных сейвов, это и спасает онлайн.
Шифрованный мод это как раз то, что пишется перед стартом игры?
Lider1

Зачем страдать мазохизмом? Если можно сделать более полезные задачи!
Например, - играть темпово, но не сливаясь! Это намного сложнее чем выиграть ботов, 3-мя уровнями армии.
Я про то, что человек хочет получить удовольствие от победы. :) Ты говоришь именно про тренировку=оттачивание навыков для игры с человеком.
Дело в том, что если играть темпово=профессионально (а это уже даже не любительский уровень), у компа, как бы он не читерил при нынешних условиях, шансов не остается.
Lider1

Я уже писал где-то раньше. Например взять шаблон см-ку и потренироваться. На первой остроится, захватить вторичку, на второй собрать вкусности с респа, взять консерватории грифонов, улья, и выйти в трежери, там насобирать вивернов, если с ульями повезет и армия будет хорошая попытаься сломать утопию.

Кстати, вот вопрос. Ситуация была такая. Выпал мне замок сопряжения. Моему противнику выпала крепость. У него улий змеев охранялся 50-99 штормовыми элементалями. Армия состояла из 9 виверн и 10 ящеров. Я не понял, как он их пробил...
У меня улий охранялся 50-99 воздушных элементалей, и я не смог пробить с 8 элементалями мысли. Наверное, я нуб конченый.
Lider1

Научиться пользоваться "цепочками". Это когда армию передают от одного героя к другому и отбиваются всякие ништяки.
Ну этот метод, спасибо Qwerty :), я уже освоил еще с форума по Героям 2. Очень сложно было привыкнуть, но привык. Зато потом горя не знал.
Чуть-чуть дополню: важно еще уметь разорвать вражескую цепочку, причем в нужный момент. ;)

Lider1

Очень полезно потренироваться брать склепы разными армиями, почти все берутся на 111, некоторые на 112. макси естессно.
Это если есть такие склепы на расстоянии 111 или 112. :) Вот у меня вчера сгенерировались склепы на расстоянии 115.
Lider1

Потренироваться брать консы приростом второй недели. двушки-трешки должны падать на ура.
Тут есть опасность нарваться на максималку и тогда придется несладко. Слив будет = практически проигрыш.
Lider1

Когда тренируешься помни, ты воюешь не с компом, ты учишься играть против карты. Без этого в героях никак.
Вот за это спасибо. Очень ценная инфа. Жирный +.
Lider1

И тренероваться следует только на 160% - максимально приближенно к боевым условиям.
Неужели сейчас совсем не играют на 200%. :( Ведь это же реально интересно.
Eleondor
сделать Skillwheel для 3-х и сделать джиннов равными с ифритами!
Ага, а питлордов с нагами. :D
В ответ пользователю Warp_Farseer
12 лет назад
Warp_Farseer

Кстати, вот вопрос. Ситуация была такая. Выпал мне замок сопряжения. Моему противнику выпала крепость. У него улий змеев охранялся 50-99 штормовыми элементалями. Армия состояла из 9 виверн и 10 ящеров. Я не понял, как он их пробил...
У меня улий охранялся 50-99 воздушных элементалей, и я не смог пробить с 8 элементалями мысли. Наверное, я нуб конченый.

Неужели сейчас совсем не играют на 200%. :( Ведь это же реально интересно.
М-200 играют,конечно.Правда,в турнире играют с патчем,дающим 2500 золота и 5 руды на старте,а также убирающим обелиски и внешние рынки,во избежание стартового дисбаланса. Этакие 190% выходят.А в сезонке можно свободно договориться и без патча.Тем более он не у всех есть.
По поводу штормов -ничего удивительного,почитайте Физмиг.
Во-первых,элем.мысли наносят половинный(50%) урон любым элементалям(также нежити и всему,что иммунно к магии Разума)
Во-вторых,штормы(в отличие от воздушников)-это стрелки,то есть их прямой урон - 50% от стрелкового.То есть в рукопашной штормы бьют в 2 раза слабее воздушек.
То есть в паре психи-воздушки психи теряют половину урона
А в паре виверны-штормы теряют половину урона уже штормы.Выпустив первый заряд по 10 ящерам,для этого и взятым в бой.
Плюс за болото был скорей всего зверолов с эксп.защитой и параметром защиты более 5.Возможно,грамотно пользовался лечением или палаткой.
За флакс же было бы хорошо воспользоваться молнией или цепнухой,они наносят 200% урон по воздушкам,тем более что там хватает хороших магов.Тов.Луна и тов.Интеус имеют Огонь со старта,то есть уж эксп.проклятье получить вполне реально,а это превращает урон (2-8) в урон (строго 1).То есть воздушки почти не наносят урон.
Ну и контрудар на психов - тоже известный приём,они ведь без грейда)
Массслоу в этой ситуации послабей,но тоже возможно,Гриндан или Лабета вполне могут "маслить" уже на первой.
Аватар пользователя
12 лет назад
Спасибо за подробное объяснение. Как говорится, век живи- век учись. Хоть и полопатил физмиг, и видел, что мысли наносят половинный урон, так забыл про это. А с молнией промах бы вышел. Я в воина ушел и магии у меня на тот момент на 20 было. Да и ничего путевого.
Для кача огня, все же, это частный случай. Вряд ли из-за одного боя я бы отказался от массускорения или замедления, а также от портала и врат. Хотя в школе огня очень много полезных заклинаний, согласен.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1270 гостей