Перейти к содержанию

Сообщения от Вторичные навыки в Heroes 3

Пока нет оценок — будьте первым!
13 лет назад
"логистика атака защита магия воздуха земли и воды мудрость тактика"
никогда по доброй воле не возьму стрельбу, ибо если стрелка заблочат то все впустую. Порой беру сопротивление или следопыт , но следопыт не часто сначала надо карту проанализировать, нужен ли, а так все вроде.
Аватар пользователя
13 лет назад
Мудрость, Поиск пути, Логистика, Магия Замли, Магия Воздуха, Магия Воды - очень полезные навыки, всегда стараюсь их брать
Дипломатия - беру, но не всегда
Удача и Лидерство - беру, если играю воином
Мистицизм и Интелект - считаю что они больше всего годятся для магов, иногда беру, играя за магов
Тактика - ИМХО зачем? зачем войска расставлять? Ждем, пока вражеская армия не сделала свой ход и трощим всех, как надо
Стрельба, Нападение, Доспехи, Сопротивление, Волшебство, Обучение - ИМХО бесполезные, я предпочитаю для них следущую схему: Базовый - 10%, Прод. - 25%, Эксперт - 50%
Навигация и Чародейство(Некр) - два навыка, каторы имеют смысл в зависимости от карты
Баллистика, Артилерия, Первая помощь - бесполезные, как и Разведка, Зоркость и Грамотность
Имущество - полезный, если невозможно построить капитолий в замке
И наконец Магия Огня - сама по себе магия огня слишком слаба, закл. Взрыв (земля) имеет более 1000 урона, а закл. Инферно (огонь), даже 500 урона не имеет, может разробы забыли дописать нуль в конце, и другие цифры в остальных заклах? вам так не кажется?
Аватар пользователя
13 лет назад
Роман2211, новичкам (я не имею в виду лично вас, а вообще) обычно кажется, что ударные заклинания - это круто, но опытные игроки понимают, что в боях важнее другие заклинания: замедление, ускорение и пр. В магии же огня есть такие бесценные заклинания, как берсерк, слепота, жажда крови, проклятье и др. Впрочем, Армагеддон, с учетом того, что он действует на все стеки и боевые машины (кроме иммунных), тоже достаточно силен! А если у вас еще есть Сфера огня...
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Аватар пользователя
13 лет назад
Marmot прав! Ударные заклятия серьезно помогают только при битвах с небольшими армиями. В глобальных сражениях усиляя своих воинов и ослабляя вражеских вы достигнете большего,чем если просто нанесете несколько сотен урона.

P.S Two steps from Hell-прекрасная музыка:smile54:
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Deep Dark Fantasies:
Зуриха  -- Оттар -- Кассий -- Вольдемар -- Харген -- Тифа -- Сандар-Эйдан -- 
Квенты -- Локации -- НПС -- Статус --
В ответ пользователю Marmot
13 лет назад
Любопытно, честно сказать, слышать про предпочтения во вторичных навыках.
У людей которые предпочитают навыки подобные тем которые описал Роман2211 прошу отписать свой игровой опыт, совершенно согласен с товарищами Marmot и Alexeagle в этом отношении.
Моё мнение, которое впрочем абсолютно личное, таково: абсолютно уверен что боевая магия вообще фуфло в реальных сражениях, максимальная сила заклинания взрыв которая была когда-либо у меня 10 тыс. с лишним единиц (со сферой). В реально жёстких битвах - это поглаживание по головке!
Советую всем кто с этим не согласен найти "жёсткую" карту, например "Армагедон". Где надо "завалить" 8000 лазурных драконов, я посмотрю кто с помощью магии это сможет сделать и какая армия ему для этого потребуется чтобы выдержать хотя бы несколько ходов. И как быть с магией если ты воюешь с теми у кого к ней иммунитет, попробуйте сразиться с врагом с "мощью отца драконов" и вы поймёте меня, а если у него есть "армагедон", то это вообще конфетка! Сюда же драконы и големы. Сфера уязвимости-то есть далеко не везде.
Вот мои предпочтения относительно вторичных навыков для идеального героя: нападение, доспехи, стрельба, магия земли, логистика, поиск пути, магия воздуха, мудрость.
Причем земля - самая полезная из магий ("замедляющие и ускоряющие заклинания могут быть мощным оружием, особенно в руках ОПЫТНЫХ воинов"), ибо жить без городского портала и восстановления гораздо сложнее, а дверь измерений и полет позволяют перемещаться на огромные расстояния, а кто больше способен перемещаться, у того преимущество, поэтому хороши герои-логисты.
Аватар пользователя
13 лет назад
Я играю в Г3 уже довольно долго, да, я часто использую Слепоту, Берсерк и Метеор.дождь, но некаторы заклы огня все-же надо усилить
Я отошол от темы, а по поводу этого, вы согласны?
Роман2211
Стрельба, Нападение, Доспехи, Сопротивление, Волшебство, Обучение - ИМХО бесполезные, я предпочитаю для них следущую схему: Базовый - 10%, Прод. - 25%, Эксперт - 50%
или сделать как Нападение 10% - 20% - 30% (или 40%)
В ответ пользователю Roman2211
Аватар пользователя
13 лет назад
Роман2211
Я играю в Г3 уже довольно долго
Роман2211
Нападение, Доспехи, ИМХО бесполезные


Нуб .......
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
В ответ пользователю Lider1
Аватар пользователя
13 лет назад
Lider1
Роман2211Я играю в Г3 уже довольно долго
Нуб
Может Нападение и хорошое, но с Доспехами не соглашусь, чем оно полезно? +1, 2 или 3 к защите, разве полезно? они бесполезные как и Сопротивление, Волшебство, Обучение
Я только высказал свое мнения, а вы все на меня напали
В ответ пользователю Roman2211
13 лет назад
Роман2211
Lider1Может Нападение и хорошое, но с Доспехами не соглашусь, они бесполезные как и Сопротивление, Волшебство, Обучение
Я только высказал свое мнения, а вы все на меня напали
Доспехи ещё круче.Тазар-зверь.
В ответ пользователю Roman2211
13 лет назад
Роман2211
Может Нападение и хорошое, но с Доспехами не соглашусь, они бесполезные как и Сопротивление, Волшебство, Обучение

-15% итогового урона бесполезно? Ну-ну.
Поиграй несколько игр Тазаром или Нилой. Может, изменишь свое мнение.
В ответ пользователю Roman2211
13 лет назад
Роман2211
Дипломатия - беру, но не всегда
М-да уж. С учетом:
Роман2211
Поиск пути -очень полезные навыки, всегда стараюсь их брать
и:
Роман2211
Мистицизм
Роман2211
Тактика - ИМХО зачем? зачем войска расставлять? Ждем, пока вражеская армия не сделала свой ход и трощим всех, как надо
- тактика очень хороший навык (могу объяснить)
Да и доспехи назвать слабыми - они круче нападения.

Добавлено через 13 минут
Ну а по поводу магий: стараюсь брать все. Это лучшее. Есть и другие, но эти 4 обязательны.
(Имхо, идеальный набор спеллов: 1 лвл: Ускорение, замедление, благо, щит, проклятие, просмотр воздуха, возможно, масс диспел и лечебка; 2 лвл: слепота, возможно, точность и молнии; 3 лвл: забывчивость, телепорт, анимейт дед, возможно, силовое поле и землетрясение: 4 лвл: берсерк, клон, таун портал; 5 лвл: дверь измерений, полет, жертва.
В ответ пользователю Roman2211
Аватар пользователя
13 лет назад
Роман2211
Lider1Может Нападение и хорошое, но с Доспехами не соглашусь, чем оно полезно? +1, 2 или 3 к защите, разве полезно?
Похоже, ты даже не понимаешь, о чем говоришь. Какие +1, 2 или 3? Это - 5%, - 10% или - 15% к общему физическому урону (без специализации). Больше говорить не о чем - учи матчасть.
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html
Аватар пользователя
13 лет назад
Мудрость, Поиск пути, Логистика, Магия Замли, Магия Воздуха, Магия Воды
Стараюсь брать землю и воздух, воду или огонь -- если не сложилось с первыми двумя. Поиск пути предпочитаю логистике, если есть выбор.
Удача и Лидерство - беру, если играю воином
Удачу не беру, лидерство -- только в паре с дипломатией ;)
Мистицизм и Интелект
Не беру никогда.
Тактика - ИМХО зачем? зачем войска расставлять? Ждем, пока вражеская армия не сделала свой ход и трощим всех, как надо
При атакующей тактике этот навык полезен, чтобы поскорее всеми силами добежать до врага, при защитной -- чтобы хорошенько подготовится к его удару. Так что в любом случае крайне полезно.
Стрельба, Нападение, Доспехи, Сопротивление, Волшебство, Обучение
Стрельба -- разве что для башни. Нападение -- для любого атакующего замка обязательно, для защитных тоже полезно. Доспехи -- для любого защитного замка обязательно, для атакующего не лишнее. Сопротивлению применения не находил, может, я неправ. Волшебство -- это ворожба? Точно бесполезно, это верно. Обучение тоже малополезно, к сожалению.
Навигация и Чародейство(некр)
Навигацию не беру, а прокачивать некромантию -- это дело обязательное.
Баллистика, Артилерия, Первая помощь
Если много замков на карте, баллистика не помешает. Артиллерию я не беру сам, но вообще не могу сказать, что плохой навык, просто надо уметь использовать. То же и с палаткой.
Разведка, Зоркость и Грамотность
Второстепенному герою можно взять разведку. Зоркость -- это орлиный глаз? Ну да, в тройке бесполезен практически. Грамотность, если я верно понял, о чём речь, подойдёт для второстепенного героя.
Имущество
Казначейство в моём переводе. Для ГГ не беру, а для второстепенных -- навык первой необходимости на любой карте.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю dnaop-wr
Аватар пользователя
13 лет назад
dnaop-wr

Похоже, ты даже не понимаешь, о чем говоришь. Какие +1, 2 или 3? Это - 5%, - 10% или - 15% к общему физическому урону (без специализации). Больше говорить не о чем - учи матчасть.
Уверен что это мне адресовано?
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Аватар пользователя
13 лет назад
Лидер, а с чего ты посчитал, что тебе - это на Романа2211 (вверху метка) - видно комп что-то зацепил, а я недосмотрел.
Понял - из поста 383 - это был ответ романа тебе, но не выделенный, а я его и цитировал.
Техника в руках индейца мертва.
Справочник по НоММ-4 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-heroes-iv.html
Памятка по НоММ-3 http://handbookhmm.ru/pamyatka-dlya-homm-iii.html
и HotA http://handbookhmm.ru/vyishla-obnovlennaya-pamyatka-dlya-homm-iii-hota.html

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb