Перейти к содержанию

Сообщения от ВПЕРЁД НОВИЧОК!!!

В ответ пользователю Gynnar
Аватар пользователя
#197
Если атака нападающего юнита больше защиты атакуемого то

U=u*k+u*30%(если эксперт оффенс)

где U-урон что нанесет юнит
u-личный урон юнита.
к-повышающий коф равный (атака минус защита) *5%

Тоесть мы видим что при большей атаке офенс увеличивает только базовый урон ( так ка ки стрельба впрочем)

Например Ангел у варвара с атакой 6 эксперт офф бьет юнита с защитой 6 Урон ангела=50*(1+20*0,05)+5*0,3=115 (вместо 130 если бы оффенс умножал все на 1.3)

Если атака нападающего юнита меньше или равно защиты атакуемого то

U=u*k*1,3(если эксперт оффенс)

где U-урон что нанесет юнит
u-личный урон юнита.
к-понижающий коэф равный (100%-защита минус атака *2,5%),
в этом случае оффенс сравниваеться с диффенсом.

Имхо: диффенс лучше оффенса. аргументы
1) работает против всего (стрелки, мили)
2) в утопах и деревьях сначала валят нас а потом мы их (преимущественно) если нет диффенса то оффенс может не понадобиться
3) Офенс при большей атаке не 30% добавляет а меньше (см. формулы выше)
4) В ТЕ арморед 20% тоетсь все что вам бьют *0,8. А это етсь гуд)

Примеры для реальной атаки и защиты юнитов, или с бонусами героя?
Из всего написаного, следует, что сильные юниты дают слабым по самое не балуй, а те не могут дать нормальной сдачи?))
И где про понижающий коэф, что значит "100%-защита"
Show your true face when losing. Make sure it`s not ugly.
В ответ пользователю Gynnar
Аватар пользователя
#198
Какова схема слепь\заморозка? Сейчас была интересная ситуация. Бьют ваську, заморозка с ответки, а там мораль.. Ну скип вроде как. Я ответку единичкой снимаю, и эта падла ходит.. ) Так вот, в данной ситуации тока скип до следующего раунда?
Возможна ли ситуация, когда замороженный не походит вообще? (при этом побив его) Допустим всеми вэит, а потом бить.. :)
Show your true face when losing. Make sure it`s not ugly.
В ответ пользователю Герой Меча и Магии 3
Аватар пользователя
#200
Герой Меча и Магии 3
Примеры для реальной атаки и защиты юнитов, или с бонусами героя?
А какая разница? Главное что написано у монстра в скобках. Например что идёт в формулу для нападения: атака моба + бонус героя + специальность героя по монстрам + бонус родной земли
Герой Меча и Магии 3
Из всего написаного, следует, что сильные юниты дают слабым по самое не балуй, а те не могут дать нормальной сдачи?))
Ну а как иначе то может быть? :confused: Или может я не понял вопроса.
Герой Меча и Магии 3
И где про понижающий коэф, что значит "100%-защита"
Это значит, что если защита снижает урон на 15%, то мы должны урон умножить на число 0,85 (100%-15%=85%)
Герой Меча и Магии 3
Какова схема слепь\заморозка? Сейчас была интересная ситуация. Бьют ваську, заморозка с ответки, а там мораль.. Ну скип вроде как. Я ответку единичкой снимаю, и эта падла ходит.. ) Так вот, в данной ситуации тока скип до следующего раунда?
Возможна ли ситуация, когда замороженный не походит вообще? (при этом побив его) Допустим всеми вэит, а потом бить.. :)
Как-то не задавался этим вопросом. Но похоже, что после окаменения + морали следует автоматический вейт. Т.е если мы ударим сразу, то у него будет ход, а если мы нажмём вейт, то вейт на морали закончится раньше и он пропустит ход (получит ли он защиту, я не знаю). Повторюсь, что не уверен на 100%. Надо тестить. Что-то типо 7 единичек василисков с элексиром жизни и экспертным лидерством :smile19:
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
#201
Dirty_Player
А какая разница? Главное что написано у монстра в скобках. Например что идёт в формулу для нападения: атака моба + бонус героя + специальность героя по монстрам + бонус родной земли
ясно, то есть гнолл может считаться сильнее архангела при определенных показателях )
Dirty_Player

Ну а как иначе то может быть? :confused: Или может я не понял вопроса.
Имелось ввиду что мало того что юнит слабее, ему еще и урон по другому считается.. )
Dirty_Player
Как-то не задавался этим вопросом. Но похоже, что после окаменения + морали следует автоматический вейт. Т.е если мы ударим сразу, то у него будет ход, а если мы нажмём вейт, то вейт на морали закончится раньше и он пропустит ход (получит ли он защиту, я не знаю). Повторюсь, что не уверен на 100%. Надо тестить. Что-то типо 7 единичек василисков с элексиром жизни и экспертным лидерством :smile19:

По этой логике окаменелый пропустит, если задефенсится всеми со скоростью ниже..
Вплоне возможно что там просто тупое правило "разморозил - отхвати" :D
Show your true face when losing. Make sure it`s not ugly.
В ответ пользователю Gynnar
Аватар пользователя
#202
не надо дефится всеми у кого ниже скорость-достаточно всеми сделать вейт! проморалившийся всегда ходит первым в раунде вейтов

"Это нам идеально подходит!" [Новосибирск, 2013]
"Красавчик! Если только не читер.." [Киев, 2014]
"Это Вам не шутки - нажрался Dust в маршрутке" [Новокузнецк, 2015]
Сам ты фиш (с) :D
В ответ пользователю LeBron
Аватар пользователя
#203
LeBron
не надо дефится всеми у кого ниже скорость-достаточно всеми сделать вейт! проморалившийся всегда ходит первым в раунде вейтов

Эт понятно.
Приведу пример. гр Васька бьет гр демона. Морозит. Демон по нашим догадкам делает вейт. У нас в армии еще ангел допустим, который вейтился, и 2 единички гноллов. Если гноллами сделать вейт, а потом ударить, демон по идее все равно будет ходить. А если сделать ими дефенс, демон по догадкам тоже должен скипнуть. Тогда ангел его ударит, а демон получается раунд не походит.
И кстати, при слепи получается сдача в два раза слабее. А при заморозке ты его будешь бить в два раза слабее? А он тебя как обычно?..
Show your true face when losing. Make sure it`s not ugly.
В ответ пользователю Gynnar
Аватар пользователя
#204
Мне кажется, что демоны не вейтятся, а просто по некой шкале сдвигаются в самый конец, если все отходили то новый раунд, если его освободили в этом раунде, то он имеет преимущество перед теми кто вейтился, а значит ходит сразу, да еще и может сам провейтить. Но это догадка - лень проверить)
В ответ пользователю Герой Меча и Магии 3
Аватар пользователя
#205
Герой Меча и Магии 3
Эт понятно.
Герой Меча и Магии 3
Если гноллами сделать вейт, а потом ударить, демон по идее все равно будет ходить.
Тут явное противоречие :)

Пример. Фениксы нападают на Зомбей (по 3 стека например). В первом раунде фениксы бьют и им заходит мораль. Они вейтятся. Зомби и остальные Фениксы тоже вейтятся. После всех вейтов первым будет ходить проморалившийся феникс, затем все стеки зомбей, а затем остальные фениксы. Как-то так.
В ответ пользователю Gynnar
Аватар пользователя
#206
ЭТО ПОНЯТНО )) Где в том примере я что то писал про мораль. Я понимаю схему, приоритет морали последний.
В примере смотрим схему заморозки без морали )
Show your true face when losing. Make sure it`s not ugly.
Аватар пользователя
#207
heropokerrus
ПОДСКАЖИТЕ ГДЕ ВЗЯТЬ ВСЕ НЕОБХОДИМЫЕ ФАЙЛЫ ДЛЯ ОНЛАЙН ИГРЫ ГЕРОИ И ХАМАЧИ ЕСТЬ, Я ПОМНЮ НУЖНЫ КАКИЕ ТО ШАБЛОНЫ
Полезная инфа:
/topic/6313/

Там собрано множество шаблонов, пояснения, правила игр на них, а также подборки фиксированных карт и другие необходимые сведения:

про разные версии Героев, патчи к ним, как играть по интернету, используя Hamachi.
"Физика Мира Героев" - ФизМиГ - самое полное и полезное руководство по игре HOMMIII.
Подневные сейвы: что это такое и как их делать.
Как архивировать партии и прикреплять их на форуме.

Полезные программы и файлы:
Autosave counter 2.05 - программа автоматического сохранения партии каждый игровой день. Автор Sir_Four.
7-zip - программа для архивирования партий.
HMM3_Lighter - программа быстрого обмена войсками и артефактами между двумя героями в Heroes III. Автор vbn.
Cranim.zip - ускоритель анимации в битвах.
и др.....
В ответ пользователю Looser
#208
Looser
Я вот часто, играя с новичками, замечал что их герои разведчики-собиральщики на вторичных землях или в трежери часто бегают на войсках которые тормозят передвижения.
Запомните уважаемые новички!
Есть штрафные рельефы для передвижения - снег, болото и пустыня. На них надо передвигаться на родных войсках (т.е. юниты снежных чертогов, болотных или пустынных). Не думайте что если у вас гарпия со скоростью 6, будет бегать на снегу или болоте быстрее гремлина или гнолла соответственно, у которых скорость 4. На траве, лаве и подземке штрафов нету. Но тут уже, как и для всех рас, для каждого рельефа, у юнитов есть свой бонус +1 к скорости на родной земле.

Вроде правильно описал, если нет - опытные игроки, поправьте пожалуйста.

то есть, если герой, например, на гремлине передвигается по траве, лаве, подземке, штрафа не будет?
676217163
В ответ пользователю angry russian man
Аватар пользователя
#209
angry russian man
то есть, если герой, например, на гремлине передвигается по траве, лаве, подземке, штрафа не будет?
Конечно. Штрафные только пустыня, снег, болото и камни.
В ответ пользователю Juristis
#210
Juristis
Конечно. Штрафные только пустыня, снег, болото и камни.

А грязь некра? Поверхность Данжа и Некрополиса же различаются?
676217163