Хотелось бы узнать побольше про ХотА, сделайте кто-нибудь обзор.
нормальное использование моря как полноценных зон числится среди планов, что вообщем-то и естественно, в HotAуже даже сейчас в то ущербное море Сода добавлена горстка объектов (обзорная башня, таверна, провидцы, банки, тюрьма и т.д.) и оно чуть-чуть прибавило в осмысленности (хотя по-прежнему вряд ли есть смысл генерить рандом с водой). но это море именно как Вода - в принципе, изначально дело мутное.
а вот если говорить о море как полноценном ландшафте и зоне - трежу на замену песка, допустим - то тут смысла становится куда больше. но без "инфраструктуры" не обойтись в любом случае, понадобится масса новых объектов. в основном дублирующих земные. но это действительно надо сделать, море может неплохо освежить привычные шаблоны, и тот же джебус заиграется по-новому
Новый тип города и фракция Причал (номер 9) со всеми необходимыми элементами.
Родная земля Причала - Болото. После постройки Путеводной звезды (при постановке Грааля) существа Причала передвигаются по любой земле без штрафов, везде получают +1 к атаке, защите и скорости, видят мины в любом бою, но осада Причала всё равно происходит на Болоте.
Классы героев.
• Герой-воин: Капитан • Герой-маг: Навигатор
Существа.
Нимфа Океанида
Матрос Головорез
Пират Корсар
Морской Волк (Дополнительное улучшение существ Пират и Корсар)
Дух Океана Ассида
Жрица Моря Заклинательница
Никс Никс-Воин
Морской Змей Аспид
Изменены также графика или свойства некоторых других существ.
Новая боевая машина Пушка
Ставится в слот для Баллисты. Покупается в Кузнице города Причал. Стоимость: 5000. Может атаковать как отряды противника, так и его крепостные стены. При уничтожении в бою исчезает из инвентаря героя.
Общие нововведения игрового процесса
Введена отрицательная удача.
Существа в бою без героя теперь могут подвергаться эффекту удачи и неудачи
Герои со стартовой армией всегда имеют всё её стеки (и боевую машину), без случайной возможности отсутствия какого-либо из них.
Исправление багов и недочётов SoD
Исправлена бесконечность боезапаса атакующих боевых машин (Катапульта, Баллиста, Стрелковая башня, Пушка).
Исправлена ошибка кода, из-за которой для Сказочного Дракона в качестве шансов сотворения заклинаний брались их номера, а не значения шанса.
И много-много другого.
Полное описание нововведений HotA
уже даже сейчас в то ущербное море Сода добавлена горстка объектов (обзорная башня, таверна, провидцы, банки, тюрьма и т.д.) и оно чуть-чуть прибавило в осмысленности (хотя по-прежнему вряд ли есть смысл генерить рандом с водой). но это море именно как Вода - в принципе, изначально дело мутное.
