Сообщения от Круглый стол
Кстати, в конце концов в игре такой результат и будет, если всё время ждать. В бою для всех существ тикает счётчик раундов жизни (как для клонов), но по-умолчанию для обычных существ он настроен на самое большое возможное значение. Поэтому на 2^32 раунде все существа на поле боя (которые там были с начала битвы) умрут.
Ну нормально, и ждать не долго, если по секунде на раунд, то всего 136 лет :D
Я плюсую за увольнение обоих. Не хотите биться под наручниками - умрите от старости.




А с какой кстате, обороняющийся должен увольнять - он обороняется и сидит в углу, вину должен нести только нападающий.
Увольнение моделирует смерть от старости. Кэп подсказывает, что от неё, если играть по-чесноку, умрут обе армии, в углу они или нет. Тут нет ничьей вины, попал в бесконечный бой - добро пожаловать в лучший мир.

Напрашивается кнопка для боя НИЧЬЯ. Интересно, реализуемо ли. Или уж вот с механизмом как в бою когда призванные элементали остаются и оба героя в таверне оказываются.
Напрашивается кнопка для боя НИЧЬЯ. Интересно, реализуемо ли. Или уж вот с механизмом как в бою когда призванные элементали остаются и оба героя в таверне оказываются.
наконец-то дельное предложение :)
оба героя оказываются в таверне со своими войсками и никто никому не платит
наконец-то дельное предложение :)
оба героя оказываются в таверне со своими войсками и никто никому не платит
И нефиг кнопки плодить.
Максимум, что нужно сделать - это дать общее определение патовой ситуации в правилах. Например: патовой ситуацией считается ситуация, когда в течении 5 (кол-во надо обсудить) раундов подряд ни одной из сторон не было получено ни одной единицы урона.
Ситуация когда оба игрока завейтились и не атакуют аналогична ситуации со змейкой и гномами. Просто в одном случае игроку не удается напасть из-за малой скорости гномов, а в другом ему мешает нежелание подставляться под удар. Короче проблемы напавшего, хочет пусть атакует, не хочет пусть отступает. Защищавшийся стоял и никого не трогал.
И нефиг кнопки плодить.
Максимум, что нужно сделать - это дать общее определение патовой ситуации в правилах. Например: патовой ситуацией считается ситуация, когда в течении 5 (кол-во надо обсудить) раундов подряд ни одной из сторон не было получено ни одной единицы урона.
Только через отсутствие урона определить пат не получится. Пример - один стоит в дефе обкастованный полезными заклами, другой просто ждёт пока эти улучшения спадут. С силой 40 и сборником на длительность заклов придётся ждать 90 раундов, но это не пат.
осталось ещё несколько шагов...
Только через отсутствие урона определить пат не получится. Пример - один стоит в дефе обкастованный полезными заклами, другой просто ждёт пока эти улучшения спадут. С силой 40 и сборником на длительность заклов придётся ждать 90 раундов, но это не пат.
Патовая ситуация определяется по взаимному согласию игроков. Если один из них не считает ситуацию патовой, то ему предлагается продемонстрировать сие - сломать равновесие, нанести какой-либо урон.