Перейти к содержанию

Сообщения от Дуэльный Турнир по Heroes of Might and Magic IV "Честь и кровь"

Аватар пользователя
13 лет назад
Анонсирую очередной дуэльный турнир по HOMM IV



Турнир проводится на версии HoMM IV: Equilibris 3.51(скачать здесь)
Регистрация на турнир продлиться до 1 апреля
Для того, что бы принять участие в турнире нужно оставить заявку в этой теме, в заявке нужно указать: свой Ник и номер ICQ(или иное средство связи с вами).

Правила турнира:

1)Турнир будет состоять из двух этапов: групповой этап + плей офф.

2) Первый Тур длиться до 10 апреля, на каждый последующий тур отводиться ровно по 1 неделе.
После того, как игра будет сыграна, игрокам необходимо предоставить отчёт о ёё проведении:
(Образец отчёта для первого этапа) "Игрок1 def. Игрок2*общий счёт*"(желательно давать хотя бы краткую информацию по каждой из битв. Обязательно указывайте выпавшие вам расы)
Второй участник должен подтвердить результат, после чего он будет принят организатором турнира.

3)Игры в общей группе проводятся на календарной основе. За каждую победу на арене будет присуждаться 1 очко, за поражение 0. Т.е. за одну игру можно набрать до 5 очков. Если игрок сдаётся при счете 0-4, то победитель автоматически получает 5-ое очко и общий счет встречи будет 0-5.

4) Настройки для карты следующие:
Сложность - "Мастер", время на ход - 10 мин.

5) Собрав все предложеные армии, игрок в первый же(максимум во второй, если не успеваете) день должен проследовать на арену.

6) Запрещено прокачивать одного героя в обоих квестовых домиках.

Общая схема поведения на карте следующая:
а) В городской таверне нанимается первый герой(любой) и прокачивается в одном из двух квестовых домиков.
б) В таверне за городом нанимается второй герой(также любой) и прокачивается во втором квестовом домике(не забудьте отделить нового нанятого героя для прокачки)
в) идите по дорогам и присоединяйте своё войско.
г) выберете один из двух комплектов артефактов.
д) делайте необходимую расстановку и вперёд в бой! (нужный выход из портала сверху).

Не рекомендуется строить что-либо в замке.
Всеми строениями на карте пользоваться разрешено.
Жилище первого уровня недалеко от замка информирует о расе соперника.

Схема проведения турнира:
- Игроки будут разбиты на две группы. Матчи в группе проходят по системе Bo9 - до 5 побед
- Допускается до 2 рестартов на каждый тур. Рестарт необходимо брать до заката первого дня
- Игроки по очереди хостуют игру, но при рестартах не меняются.
- Плей-офф проходит по системе Double Elimination. Игры в плей-офф проходят по системе Bo5 - до 3 побед.
(с)Zybr


Победитель турнира получает 1000 тугриков на пивко :)
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 12,2 KB
Аватар пользователя
13 лет назад
А хотя бы по завершении турнира участников познакомят с KPD? :)
В ответ пользователю CTPAHHuK
Аватар пользователя
13 лет назад
CTPAHHuK
А хотя бы по завершении турнира участников познакомят с KPD? :)
Всё будет в процессе проведения :)
13 лет назад
KPD
время на ход - 10 мин
Не маловато будет?
Аватар пользователя
13 лет назад
KPD
Пока не начали регистрироваться, есть вопрос. Хочешь ту же самую арену запустить? Есть другие варианты
В ответ пользователю CTPAHHuK
Аватар пользователя
13 лет назад
Если играть на этой арене, то ее допиливать надо, имхо. Природа и варвары явные аутсайдеры, природа за счет портальных монстров и соответственно разброса, барбы за счет отсутствия магии(книжка первого уровня не спасает, хоть и лучше, чем совсем ничего).
Ну и хаос откровенные лидеры за счет неадекватной экспы мег и гоблинов (4 мега = 5 ЧД, аль гоблинов больше, чем дохлых ифритов - несерьезно).
Не мешало бы выправить как-то, особенно с учетом рэндомного выбора рас.
Аватар пользователя
13 лет назад
Как показала статистика - явный аутсайдер - смерть. Барб с магией - это просто машина для убийств, имхо. Барбу больше не магия важна, а стек берсеков.
Вот насчёт Хаоса согласен, только пока не соображу, как исправить. В этом смысле ужасно низкий прирост тёмных чемпов также является наглядным примером.
Аватар пользователя
13 лет назад
Можно поставить вместо случайных монстров фиксированных, но тогда некая изюминка потеряется
В ответ пользователю Zybr
Аватар пользователя
13 лет назад
Zybr
Как показала статистика - явный аутсайдер - смерть.
Так-то да, логично. Ибо мораль рулит, да и экспа вампирам из-за некромантии обрезана по самое не балуй. Но что с этим делать - фиг его знает.
Барб с магией - это просто машина для убийств, имхо. Барбу больше не магия важна, а стек берсеков.
Смотря какая магия. А берсы нифига не вытягивают без магии, а вот с ней - да, они становятся имбой. Но чистые барбы даже со стеком 9 сотен берсов ничего сделать не могут. Вытянуть они могли только за счет птичек с гарпиями и инициативы с моралью, чтобы героев до их хода снести. Все остальные варианты - шляпа.
Аватар пользователя
13 лет назад
Смотря какая магия. А берсы нифига не вытягивают без магии, а вот с ней - да, они становятся имбой. Но чистые барбы даже со стеком 9 сотен берсов ничего сделать не могут. Вытянуть они могли только за счет птичек с гарпиями и инициативы с моралью, чтобы героев до их хода снести. Все остальные варианты - шляпа.
Да не, барбы боеспособны вполне. Зависит от того, что раздаст. Но в этом и суть всё-таки. Единственный момент - возможно стоит колодец, восполняющий 35% маны поменять на 100% восполнитель.
Так-то да, логично. Ибо мораль рулит, да и экспа вампирам из-за некромантии обрезана по самое не балуй. Но что с этим делать - фиг его знает.
Мб дать им со старта артефакт на нейтральную мораль?
В ответ пользователю Zybr
Аватар пользователя
13 лет назад
Zybr
Можно поставить вместо случайных монстров фиксированных, но тогда некая изюминка потеряется
Эх... Спрашивал я Экви-команду можно ли поставить признак на монстра типа "из замка-не из замка". Ничего не ответила мне Экви-team...

Добавлено через 3 минуты
Усиливать надо как бы бобров, трупов и природу...
А что если поставить природе и трупам стек (или пол стека) четвертого левела, а бобрам дополнительный стек первого уровня (или такой же)?
В ответ пользователю Zybr
Аватар пользователя
13 лет назад
Zybr

Мб дать им со старта артефакт на нейтральную мораль?
Кстати неплохой вариант. С их мясом вполне и в лидеры вырваться могут, как минимум конкурентноспособны точно станут.

Ну а по поводу боеспособности барбов - не убедите :)
Боеспособны они были против таких же калек типа природы. Хаос, жизнь, порядок их убирают спокойно, если не тупить, конечно. Трупы при нормальной магии тоже наверняка.

Статистика не до конца говорящая по той простой причине, что не указаны рестарты.
Готов поспорить, что там лидируют природа и барбы с большим отрывом :)

Добавлено через 10 минут
shnurov_hl

А что если поставить природе и трупам стек (или пол стека) четвертого левела, а бобрам дополнительный стек первого уровня (или такой же)?
Природа плоха исключительно разбросом. Если монстры легли без большого разброса - природа очень даже приятна. В таком варианте усиление будет явным перебором.
В идеале, конечно, исключать портальных монстров. Реализовать в теории можно, скриптами... Муторно только :)

Как вариант, природе поможет увеличение вариантов выбора, сделать не 3 линии монстров, а, скажем, 5 :))
13 лет назад
Может, поставить фиксированый 4-й уровень, а остальных оставить случайными?
Аватар пользователя
13 лет назад
Может, поставить фиксированый 4-й уровень, а остальных оставить случайными?
Там тогда проблема будет с парными приростом. Для монстров 4-ого уровня он полностью исключиться.
Как вариант, природе поможет увеличение вариантов выбора, сделать не 3 линии монстров, а, скажем, 5 )
Можно попробовать ввести 4-ую платную ветку.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1126 гостей