Перейти к содержанию

Сообщения от Новые идеи, шаблоны, турниры!

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
Предлагаю обсуждать в этой теме новинки в Герои 3 онлайн.
Возможно у вас есть идея для нового турнира или вы сделали новый шаблон и вам хочется его опробовать. Или хотите испытать какое-нибудь новое правило в турнирах. Но не знаете с чего начать.
Выставляейте здесь свои идеи на обсуждение, вполне возможно они прийдутся по душе игрокам.


Вот для начала: свежий шаблон Fresh :)

rmg.txt Рекомендуемый размер L+U.

На данном шаблоне с достаточно большой вероятностью (>90%) соблюдается баланс по дорогам. Как правило, у красного и синего есть по две дороги к вторикам. Охраны к ним слабые: 3000. Начинка как у зон с городами на 2sm4d(3). В каждой зоне по лесопилке и каменоломне.

Трежери 7-10, охраны проходов 6000, начинка как у трежери на 2sm4d(3).
Шахты 7-ртуть, 8-сера, 9-кристаллы, 10-самоцветы.

Супертрежери 11 и 12, охраны к ним 10000, повышена насыщенность интервала 10000-15000, следовательно есть вероятность, что в этих зонах будут чаще генерироваться утопы и пандорки на 10-15К. Есть по одной золотой шахте.

Особенность шаблона: есть свои вторики и общие трежери за которые прийдется конкурировать. ГО отсутсвует, но рест по встрече затруднен: во-первых есть чем заняться на мейне и вториках, во-вторых идти к сопернику надо через трежери, где велика вероятность блока. А вот встреча на 2-й неделе практически неизбежна, мошнить надо с оглядкой на соперника.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 23,9 KB
Воздам сторицей!
Аватар пользователя
как там? взболтать но не смешивать?
693078206
Аватар пользователя
Выглядит и вправду свежо - потестим :smile20:
Аватар пользователя
Джаст-Джаст! - Привет Великий Джаст
Аватар пользователя
Для наглядности нужно симметричную картинку сделать, а так конечно треш, т.е фреш :D
В ответ пользователю kalababa
kalababa
Для наглядности нужно симметричную картинку сделать, а так конечно треш, т.е фреш :D
наверное так вот будет выглядеть.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 11,6 KB
Аватар пользователя
А какую принципиальную новизну имеет этот шаблон ? Какие-то идеи, фишки геймплея, отсутствующие на популярных шаблонах.

Ну и да - жирные тупиковые трежи это повод убежать в них и отъесться, что затягивает игру и увеличивает диспу без увеличения содержательной части геймплея. Поэтому трежи должны быть или проходными (см, паник, джеб, даймонд) или иметь идеологическое обоснование своей тупиковости (мини-носта, баланс).
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
Ну вот, например, шаблон с нетипичной для популярных L+U структурой:



По мотивам 5-го и 9-го шаблона из Анархии.

Стартовый респ содержит 2 родные деревни, довольно богат ресурсами и нычками, но нету старших объектов (ульи, утопы). По мере удаления от основняка повышается концентрация крутых объектов, центральные трежи как на 2sm4d(3).

Охраны проходов бывают 6К и 12.5К, обозначены тонкими и толстыми линиями соответственно.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 5,5 KB
Аватар пользователя
Ну для начала во фреше нужно чтото сделать с промежуточными локациями между соперниками. Пока пройдёшь 4 зоны - кончиться можно. Короче шаблон в таком виде, в каком есть просто обязывает заниматься мошнением, а не поиском оппа.
Даже если вас съели - у вас два выхода:smile19:

Зима 2011-12.
Аватар пользователя
Неплохо было бы название новому шаблону дать. А то Тест1 как-то не то :) Предлагаю название ПРУЖИНА :)
В ответ пользователю Javdet
Javdet
Ну для начала во фреше нужно чтото сделать с промежуточными локациями между соперниками. Пока пройдёшь 4 зоны - кончиться можно. Короче шаблон в таком виде, в каком есть просто обязывает заниматься мошнением, а не поиском оппа.
На 8мм6 3 зоны между оппами, при этом часты встречи на первой неделе или в самом начале второй, но могут быть и существенно позже. Не считаю это большим достоинством, т.к. уж очень влияет расклад на баланс замков. Не знаю, например, какой замок в состоянии на 121 родными войсками биться против тавера, при том, что к концу второй недели тавер уже начинает серьёзно отставать от других и вообще считается слабейшим.
Так что может быть 4 зоны и неплохо.
Награда: Лучшему игроку сезона Осень 2009 за замок Конфлюкс
В ответ пользователю Javdet
Аватар пользователя
Javdet
Ну для начала во фреше нужно чтото сделать с промежуточными локациями между соперниками. Пока пройдёшь 4 зоны - кончиться можно. Короче шаблон в таком виде, в каком есть просто обязывает заниматься мошнением, а не поиском оппа.
Дело в том, что соперник наверняка идет навстречу и эти 4 зоны очень быстро съедаются с двух сторон. (Один из вториков у вас и оппа всегда тупиковый, а на другом вторике дорога продолжается и через трежи соединяет с соперником).
.
Если кто-то уже пробовал Фреш, ответьте: достаточно ли места на мейне и вториках чтобы прокачаться и уйти на 2-й неделе в трежу?

Добавлено через 56 минут
Wicc
Ну и да - жирные тупиковые трежи это повод убежать в них и отъесться, что затягивает игру и увеличивает диспу без увеличения содержательной части геймплея.
Взять объект в центральной треже выгоднее чем в угловой. Например, если взял максиконсу в углу, то получил 4 ангела. А если взял максиконсу в центре, то получил 4 ангела и лишил соперника возможности их получить. Двойная выгода! :p
Воздам сторицей!
Аватар пользователя
Ребеллиус (спасибо ему большое) подредактировал шаблон Джебуса и выложил обновленный в теме шаблонов, но думаю, там его не все могли увидеть, так что добавлю в эту тему. Напомню, что в редактированном шаблоне Некрополис и Сопряжение могут выпадать как нейтральные города и деревни, а охраны на карте могут так же состоять из элементалей. Думаю, что логично теперь играть редактированный шаблон, так как он ставит в равное положение все замки.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 2,0 KB
В ответ пользователю Juristis
Аватар пользователя
Juristis
Ребеллиус (спасибо ему большое) подредактировал шаблон Джебуса и выложил обновленный в теме шаблонов, но думаю, там его не все могли увидеть, так что добавлю в эту тему. Напомню, что в редактированном шаблоне Некрополис и Сопряжение могут выпадать как нейтральные города и деревни, а охраны на карте могут так же состоять из элементалей. Думаю, что логично теперь играть редактированный шаблон, так как он ставит в равное положение все замки.
Судя по тому,что ты описал, это придаст имбовости шаблону.

Во-первых, некр итак существенно силен на джебе с учетом черка, тем более пандоры с гр вампирами не редкость.

Во-вторых, сила флакса и некра существенно возрастет благодаря вторикам, а если еще учесть трежу некро-флакса, это просто убийство.
Однозначно такой шаблон не нужен, по крайней мере в этом турнире, обсуждения нового шаблона просьба проводить в другой теме
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю :smile33: СЛУЧАЯ...
В ответ пользователю R55Max
Аватар пользователя
R55Max
Судя по тому,что ты описал, это придаст имбовости шаблону.

Во-первых, некр итак существенно силен на джебе с учетом черка, тем более пандоры с гр вампирами не редкость.

Во-вторых, сила флакса и некра существенно возрастет благодаря вторикам, а если еще учесть трежу некро-флакса, это просто убийство.
Однозначно такой шаблон не нужен, по крайней мере в этом турнире, обсуждения нового шаблона просьба проводить в другой теме
Я вообще с тобой не согласен) Джеб и так имбовее некуда) Сила флакса и некра возрастет лишь за счет шанса на родной центр, ну и слава Богу, значит будут в равных условиях с другими городами. При чем тут вторики и пандоры, я вообще не понял. Впрочем ты орг, так что твоё дело, что играть)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil