Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

#2056
start - время на первый ход,
turn - время прибавляющееся на каждый последующий ход
непотраченное время на ход переходит на следующий
battle - время прибавляющееся на битву
непотраченное время на битву отнимается в конце битвы.

потестил ХД на семерке с включенным максимальным UAC:
лишь только при установке требует разешение администратора на внесение изменений в комп. Запускается же и работает ничего не спрашивая. Запуска от админа не требует. Win 7 Home Premium лицензия.
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
#2058
спасибо за пояснения.

заметил еще такую штуку, что когда в бою заканчивается таймер - книга магии перестает открываться. появляется на один кадр и сразу исчезает.
#2059
Давно смущает одна штука. Сразу извиняюсь, если об этом уже писали, тема огромная и найти что-либо непросто.

При переигровке быстрой битвы в панели сбоку войска героя показываются в том состоянии, в каком они оказались после этой самой битвы, проведенной компьютером. Мне кажется, это не совсем правильное поведение, ведь результат быстрой битвы был бесповоротно отменен. Правильнее было бы показывать войска в том состоянии, в каком они были до битвы.

Яркий пример.
#2060
Ваше сообщение слишком короткое. Оно должно быть не менее 10 символов.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 4,6 KB
#2061
baratorch
Через Лаунчер запускается только в разрешении 1920*1080. На настройки никак не реагирует.
#2062
а специалистам по машинам до сих пор бывает эти машины не сдаёт? сегодня получил Гурниссона без баллисты
В ответ пользователю pofigu
Аватар пользователя
#2063
pofigu
а специалистам по машинам до сих пор бывает эти машины не сдаёт? сегодня получил Гурниссона без баллисты
Баллиста и другие боевые машины соответствуют 2 стеку героя. Гурниссону никогда не придут волки. А вероятность появления баллисты такая же, как волков, например у Крега :)
Аватар пользователя
#2064
Кстати, для битв между игроками тоже можно ввести время - например по 60-90минут на бои между соперниками на партию у каждого.
Это будет выглядить так: на бои между людьми врубается специальный таймер, тикать он будет справа, цветом отличным от зелёного, например синим. Когда твой юнит в битве походил, таймер остановился - теперь тикает у оппа.
Зачем это делать? - не секрет, что очень многие любят проводить битвы до верного, передумывая всё по 10раз, так пусть платят за это своим временем. Время это главный ресурс человека, зачастую сильнее денег.
Заодно попробуем победить коллективный разум, чтобы игрок думал один, а не в компании со всем чатом либо прогами, потому как игра идёт 1на1 а не "all for one"


#2065
Последнияя версия, HD+ включен. Hot Seat. Включен автобой, красный атакует синего и сразу выдается результат без возможности переигровки.
В ответ пользователю c0nn3c71nkK.ppL
#2066
кстати, пауза в игре это очень неплохое подспорье, думаю оценят все у кого есть дети, жена, срочные семейные дела, рабочие моменты и т.д.
Реализация:
Перед началом игры согласовывается с противником и выставляется время на паузу, например, 600 сек, т.е. каждый игрок может взять таймаут на 10 минут во время своего хода.
Во время своего хода, Игрок нажимает кнопку пауза, экран затемняется и 600 сек начинают капать в обратную сторону. Противнику отправляется сообщение, что Игрок взял паузу.
После снятия паузы, Противнику также отправляется уведомление, что игра продолжилась. Остаток времени таймаута переходит на следующий ход.

Думаю 20 минут в 5-8 часовой игре погоды не сделают, а вот многих семейных конфликтов поможет избежать.

Ещё бы сделать отправку уведомлений, что противник принял ход и у него начался отчёт времени (если это уже не сделано).
#2067
asm
кстати, пауза в игре это очень неплохое подспорье, думаю оценят все у кого есть дети, жена, срочные семейные дела, рабочие моменты и т.д.
Сколько раз жена злилась, что от компа отойти не могу :smile10:. Я- за паузу!
В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
#2068
KobRa_RR
Кстати, для битв между игроками тоже можно ввести время - например по 60-90минут на бои между соперниками на партию у каждого.
Это будет выглядить так: на бои между людьми врубается специальный таймер, тикать он будет справа, цветом отличным от зелёного, например синим. Когда твой юнит в битве походил, таймер остановился - теперь тикает у оппа.
Зачем это делать? - не секрет, что очень многие любят проводить битвы до верного, передумывая всё по 10раз, так пусть платят за это своим временем. Время это главный ресурс человека, зачастую сильнее денег.
Заодно попробуем победить коллективный разум, чтобы игрок думал один, а не в компании со всем чатом либо прогами, потому как игра идёт 1на1 а не "all for one"
Не припомню, чтобы бои друг с другом когда-либо занимали чрезмерно много времени. Основное время это зачистка карты, а длинный бой обычно один и тот финальный. Так что пусть в нем думают сколько влезет, срезать время надо за счет игры против карты.
Аватар пользователя
#2069
Кстати, пауза хорошо реализована в старкрафте.
В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
#2070
KobRa_RR
Кстати, для битв между игроками тоже можно ввести время - например по 60-90минут на бои между соперниками на партию у каждого.
Мне кажется в нашу с тобой игру в любимчиках мы бы не поместились?:D

лето 2012.
Аватар пользователя
#2071
Если время в бою между игроками будет идти, то можно дойти до маразма, специально напав лошком на лошка съедая время соперника беготнёй по полю боя.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1343 гостей