Перейти к содержанию

Сообщения от Обсуждение фракции Dungeon

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#143
Седой минотавр с тремя пальцами и фиолетовыми рогами...а я думал ,что меня ничем не удивишь.
E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Аватар пользователя
#144
а ведь когда-то минотавр не был седым:
Маласса ждёт...
Маласса знает...
Маласса за всеми наблюдает...
#145
Точно так же, как и бестия. Странно, что у них мантикоры до сих пор не поседели.
Аватар пользователя
#146

"эволюция" Раилага
З.Ы. хто там мне говорил, что доспехи Раилага это не доспех героя-воина у Данжа?
Маласса ждёт...
Маласса знает...
Маласса за всеми наблюдает...
#147
Просмотрев концептуальные рисунки армии Лиги Теней, лишний раз убедился, что на дополнении нещадно экономят.

Ассасины явно нарисованы после смены разработчика. Больше похоже на набросок, нежели на готовый рисунок.

Базовый сталкер и его улучшение, уверен, исполнены разными авторами. Апгрейд создан еще в 2011 году, на концепте даже логотип игры значится устаревший. На общем рисунке заметно, что базовая версия как будто слеплена из чего-то подручного, очень много сглаживания (или как это называется). Качественно она уступает своему улучшению, на основе которого и сделана. И, кстати, как уже говорилось, апгрейд зачем-то поседел.

Созерцатели – та же ситуация. Апгрейд первичен, из него же выведен базовый вариант (особенно четко это прослеживается в области основного глаза и на окончаниях щупальцев, где предпринимались попытки замазать глазки).

Безликие, опять же, собраны из того, что под рукой было. При увеличении сразу все становится видно.

С минотаврами несколько сложнее. Есть первое улучшение и переработанное второе. Насчет создания базовой версии не уверен, но что-то мне подсказывает, что изначально она имела что-то общее с этим существом (у этого минотавра даже рога другие).

Ситуация с мантикорами тоже не совсем ясна. Есть изначальный рисунок, послуживший улучшением, и базовая версия, не совсем на него похожая... Но по качеству исполнения, опять-таки, базовая больше смахивает на черновик.

С драконом все понятно. Взяли вожака и слепили из него чемпиона фракции.

Итог: очевидная экономия. Добавить к этому факт использования материалов пятой и шестой частей в проектах «Might & Magic: Duel of Champions» (немного, но есть), «Might & Magic: Heroes Online» и «Might & Magic X» – получается экономия на бренде в целом.
В ответ пользователю Adagio
Аватар пользователя
#149
Adagio
Безликие, опять же, собраны из того, что под рукой было. При увеличении сразу все становится видно.
эх, буду отстаивать честь безликих Игг-Шайла... вот например с ЭТИМИ безликими пащщиму-то усё нормалино. НИКАКИХ НАЛЕПЛЕННЫХ ТЕКСТУР. НЕУВЯЗОЧКА! 1-0. моделька базовых безликих была сделана ещё к релизу оригинальной игры, оставалось всего-то её чуть-чуть... э-э-эмм... "проапгрейдить" чтоб сделать апгрейд:D :D . 2-0.анимация безликих ИДЕАЛЬНАЯ (ну окромя их перемещений, списанных с тёмных элементалей, конечно). 3-0.
чем будем отвечать, а?

Добавлено через 2 минуты
Adagio, тобой вот люди с хероес6.ру недовольны:
Раелаг;25329
Я может неправ, но какая вообще разница, как выглядят рисунки? Точнее, какая разница, насколько хорошо они прорисованы, если это никоим образом не влияет на сами модели? Или Adagio считает, что если рисунки выглядят не так, как он хочет (лично мне они понравились), то и модельки в игре будут размытыми и некрасивыми? Если же человек придирается к тому, что базовые и апгрейдженные модели столь похожи, то это сами понимаете как звучит.
Насчёт экономии, это и так понятно. Ubisoft не возлагает больших надежд на Героев, так как это стратегия. Тут надежда на M&M 10. Если она принесёт прибыль, то и у бренда в целом есть шанс. Если же нет, то всё может закончиться довольно печально.
Маласса ждёт...
Маласса знает...
Маласса за всеми наблюдает...
Аватар пользователя
#150
с ЭТИМИ безликими пащщиму-то усё нормалино. НИКАКИХ НАЛЕПЛЕННЫХ ТЕКСТУР. НЕУВЯЗОЧКА!
Да нет, я вижу, хотя на маленькой картинке и сложнее углядеть, но есть )
Насчёт экономии, это и так понятно. Ubisoft не возлагает больших надежд на Героев, так как это стратегия. Тут надежда на M&M 10. Если она принесёт прибыль, то и у бренда в целом есть шанс.
А на M&M 10, значит, не экономят они? )
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#151
Ment
Да нет, я вижу, хотя на маленькой картинке и сложнее углядеть, но есть )
ДА ЛАДНО?! ХДЕ?! я хотел сначала арт с мордокниги сунуть но ненашёл
Ment
А на M&M 10, значит, не экономят они? )
а это уже не мои слова были, это не ко мне
Маласса ждёт...
Маласса знает...
Маласса за всеми наблюдает...
#152
эх, буду отстаивать честь безликих Игг-Шайла... вот например с ЭТИМИ безликими пащщиму-то усё нормалино. НИКАКИХ НАЛЕПЛЕННЫХ ТЕКСТУР. НЕУВЯЗОЧКА! 1-0.
У изображения слишком низкое разрешение, чтобы по нему о чем-то судить.
анимация безликих ИДЕАЛЬНАЯ (ну окромя их перемещений, списанных с тёмных элементалей, конечно). 3-0.
Во-первых, анимацию уже нельзя назвать идеальной, и ты сам указал тому причину. Во-вторых, подозреваю, большинство моделей и, соответственно, анимация к ним разрабатывались в 2012 году. Было бы странно увидеть что-то угловатое и неказистое, не так ли? Технологии как бы позволяют подготовить качественный материал.
Adagio, тобой вот люди с хероес6.ру недовольны:
Что вполне естественно. Сколько людей, столько и мнений.
Я может неправ, но какая вообще разница, как выглядят рисунки? Точнее, какая разница, насколько хорошо они прорисованы, если это никоим образом не влияет на сами модели? Или Adagio считает, что если рисунки выглядят не так, как он хочет (лично мне они понравились), то и модельки в игре будут размытыми и некрасивыми?
Во-первых, о качестве исполнения моделей и их связи с концептуальными рисунками я даже не заикался.
Во-вторых, лично мое мнение следующее: концепты проекта – это также очень важная его часть, своего рода отражение отношения разработчиков к делу. Вопрос эстетический, на худой конец... Эти изображения появятся в игре (бестиарий, окно найма), поэтому хотелось бы видеть контент на уровне начального (пример восхитительного рисунка, выполненного на совесть: только посмотрите на изумительную светотень, выдержанность цветовой гаммы, аккуратность исполнения), иначе получается слишком яркий контраст. Хотя, полагаю, в сравнении с введенными экранами городов изображения Лиги Теней – это цветочки, как говорится. В общем, мне не понятно подобное отношение к концептуальным рисункам, особенно этот вопрос:
Я может неправ, но какая вообще разница, как выглядят рисунки?
Это такая же неотъемлемая часть проекта, его творческая сердцевина, и пренебрегать ею не стоит. ИМХО, конечно же.
Если же человек придирается к тому, что базовые и апгрейдженные модели столь похожи, то это сами понимаете как звучит.
Об этом и слова не было. Речь шла о качественном контрасте между базовой и улучшенной версиями существ.
О похожести. Большая часть апгрейдов в «Героях» схожа с исходниками, так что с моей стороны было бы крайне глупо и неуместно возмущаться по этому поводу. Чего я и не делал.
#154
«Shroud of Malassa», расовое умение Лиги Теней, позволяет скрыть от противника выбранный дружественный отряд.

Источник
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#156
Ment
Что-то на скринах драконы больно мелкие, волк такого загрызёт легко )
Да, особенно в сравнении с ассасинами.

Кстати, там ещё скрин героя есть.
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Аватар пользователя
#157
хм... с чего бы юби поменяли Раилагу... э-э-э... "портрет"?

Добавлено через 3 минуты
Adagio
«Shroud of Malassa», расовое умение Лиги Теней, позволяет скрыть от противника выбранный дружественный отряд.

Источник
сопсно как я и предполагал, буде т какая-нить скрытность. 1лвл на 1 ход, 2лвл на 2 хода и т.д.

Добавлено через 4 часа 49 минут
Ловчая
Маласса ждёт...
Маласса знает...
Маласса за всеми наблюдает...
Аватар пользователя
#158
мой вариант экрана города
Маласса ждёт...
Маласса знает...
Маласса за всеми наблюдает...