Название:Мир героев Map name: World Heroes Тип карты: 1 vs 1 (Играть можно только двум игрокам, лучше всего против человека) Двухуровневая карта: Нет Количество игроков: 2 Размер:Огромная. Автор:Monki(Я) Описание карты. Я с моим другом любим играть в огромные карты, по очень долгу(более суток геймплейя), где есть много артефактов,утопий драконов, сильный мобов, как правило мы создаем своего идеально героя и в конце сходимся в финальном, эпичном сражении. На карте много различных секретов, и возможностей развить своего героя, но чем выше награда, тем сильнее её страж, победа над некоторыми врагами покажется вам безумием. Море возможностей(испытаний),для создания величайшего героя - вот главная особенность этой карты.
На создание карты ушло около месяца(десятки часов),буду рад вашим комментариям, вложил всю душу в эту карту,надеюсь понравится :)
***Несколько подсказок*** 1) Возле начальных городов, есть слабо охраняемый "Лагерь наемников", наемники очень помогают зачищать лагеря нейтралов.
2) Возле начальных городов, есть свиток "Портал в город"
3) Вход из стартовой локацию в другие охраняют страж порталов, тип стража намекает для какой фракции предназначена локация за порталом.
4) Красный игрок может телепортироваться в локации Демонов Гномов Орков Лесных Эльфов. Синий игрок в локации Некрополиса,Магов, Людей и Темных Эльфов. Это сделано для того, что бы герои не могли взять бонусы от зданий которые зачищал от нейтралов другой игрок. Заклинание "телепорт" недоступно, по той же причине.
5)Путь к противнику лежит через центральное святилище, портал в которое охраняют фениксы для каждого из игроков. *** Исправление 01.03.2015. Надеюсь в герои 5 еще кто то играет кроме меня.
Давать замки Некрополису оказалось перебор, теперь вместо них скелеты. Так или иначе Некрополис и без них очень не хило пополняет свои ряды.
Водная локация стала выглядеть получше, но не сильно.
В игре возможны еще мелкие недочеты, например нельзя подобрать сундук, в целом они не на что не влияют.
Начал играть. Впечатление благоприятное. Но! Несмотря на то, что у меня далеко не самый слабый системник, карта подтормаживает. Раздражает. Думаю, перебор монстров. Ну его, этот патч на аи, может слегка освободить карту?
Добавлено через 1 минуту Залез в редактор. Вау! Здорово! Чувствуется, работал серьезно. Впечатляет. Но монстров действительно перебор. Из-за них тормоза. У кого летает, поделитесь конфигурацией системника, плиз.
MOnki
Если будет время постараюсь доработать, спасибо за критику)
MasteR
Немного походил по карте... Понял, что лучше сначала в редакторе посмотреть. Не хочу быть занудным, но кое-что мне очень понравилось, а кое-что в равной степени не понравилось. Вот что в первую очередь бросилось в глаза: 1) Очень очень очень много различных объектов, аж пестрит в глазах, причём располагаются очень плотно друг другу. Не сказать, чтоб это было плохо, но... Уж очень нереалистично, всё под прямым углом друг к другу, у моря берег абсолютно прямой, как будто его искуственно кто-то делал. Мой совет - добавить карте немного разнообразия, убрать некоторые идентичные объекты подальше друг от друга(хотя если цель прокачать быстрей героя, особо не парясь, то норм). Разбитые корабли в болотах на землях некромантов вообще не в тему, их бы просто в трясину там засосало, да и плавать смысла нет. А так же города некромантов надо отодвинуть от гор, а то те заезжают на них, и выглядит как квадратная земля, повисшая в воздухе) То же самое касается соприкосновений гор с водой. 2) Столько мельниц и ресурсов просто лишнее... Бессмысленная нагрузка на компьютер, так как после определённого момента ресурсы становятся не нужны. Тратить дни, недели на их сбор бессмысленно. Если только не иметь кучу времени. Если они всё таки важны - лучше удалить к примеру 10 куч золота, вместо них поставить одну, но задать в ней параметр, чтоб при взятии герой получал сразу 10000. Что понравилось: 1) Разнообразие в проработанной поверхности, интересные идеи с оформлением, я некоторые с позволения автора себе тоже на заметку возьму. Хорошо продуманная структура и, действительно, самое то для двух друзей, преследующих интересы прокачаться как следует и потом схлестнуться=)
Надеюсь мои замечания не покажутся оскорбительными, надеюсь автор подкорректирует немного карту, чтобы все получали наслаждение от игры и ни у кого не вис компьтер=) удачи в дальнейших разработках
Автор! Надо что-то делать. Тормозит безбожно. Три недели играю игровых, легче не стало...
Советую скачать AladV (см.ссылку в самой первой теме Lux'a) - проверил, карта шуршит вплоне быстро...
MasteR
Хочу ещё добавить, что некоторые расы ущемлены, а некоторым отдано явное преимущество. ИМХО на этой карте при затяжной игре есть смысл играть ТОЛЬКО некромантами и никем другим.
Карта неплохая, сыграл с другом за некромантов, когда встретились у меня армия была в 5 раз больше за счет преобразования присоединённого левого войска. Подскажите есть ли в 5 героях карта наподобе "войны лордов" как в 3 и 4.
1) Если присмотреться, то можно заметить, что в каждой локации есть "поселения" со своими улицами, зонами(кладбище, рынок) и площадками и как в каждом поселении чувствуется присутствие разума(отсюда кажется прямоугольность карты). Так и "лесные дорожки"(горные, пустынные и тд), там природа берет своё и не может быть симметрии.
2)Предполагается, что махач с другим игроком начнется после закрытия 1-2 локаций, потому собирать все на карте не обязательно.
Многие ресурсы носят декоративный характер.
Другие заставляют игрока делать выбор "собирать их все или потратить очки хода на передвижение?".
3)Что бы вторгнутся к другому игроку до определенного момента, придется неплохо измотать свою армию, что дает отстающему игроку время вернуть преимущество.
3)Тормозит на слабых компах, это особенность 5 героев, ,большие карты они не вывозят, что поделать :(
4)Некрополис не самая сильная фракция, самая сильная тут Лига теней, они как пить дать размажут многократно превосходящую армию Некрополиса(если конечно уметь играть).
5)В целом на карте уйма возможностей что бы победить любой фракцией(я обычно играю орками против некрополиса).
Спасибо за ваши комментарии, буду стараться делать карты лучше :)
Cоздатель , я убил эльфами около 7500 архидьяволов , которые охраняют тюрьму и как только я всех убил , я просто не cмог зайти в тюрьму. Это так и рассчитывалось ?
Добавлено через 2 минуты Я убил " Без шансов " ради ничего
atlant108
Автор написал, что путь к противнику лежит через центральное святилище, портал в которое охраняют фениксы для каждого из игроков. Но, как пройти к центральному святилищу? Кому-то удалось это сделать?
Добавлено через 12 минут Russky
Карта неплохая, сыграл с другом за некромантов, когда встретились у меня армия была в 5 раз больше за счет преобразования присоединённого левого войска. Подскажите есть ли в 5 героях карта наподобе "войны лордов" как в 3 и 4.
На карте слишком много всего. Без темной магии задолбаешься отвоевывать все эти вкусности у легионов нейтралов, только армию теряешь. Рекомендую не затягивать и пробивать противника пораньше. Играл за орков, с чистой яростью пробил фениксов на 3 неделе 2 месяца без особых потерь, а там и противнику настал конец.