Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Аватар пользователя
Доброго времени суток всем. Извините за оффтопик здесь, но тема с заявками явно умерла.
Дело в том, что есть большой законченный текст, написанный по Героям5, и хотелось бы воплотить сюжет в виде карты - или хотя бы убедиться, что это малореально, или же требует большой переработки.
Может ли кто-то проконсультировать меня на эту тему? Чукча, к сожалению, писатель, а не разработчик, и мне хотелось бы оценить заранее, возможно ли воплотить всё, что я успела написать?
Ветер Перемен
Аватар пользователя
А вы опишите что вы собираетесь сделать.

Вопрос: Подскажите, как сделать, чтобы подземный мост не вис в воздухе а был на нормальной высоте? Изменение параметра z не помогает.
502 Bad Gateway
__________________________________
nginx/0.8.54
Аватар пользователя
Подземный - это вообще бракованный. Надо, выбрав его, нажать справа ...shared, перейти в список, и там найти нормальный.

Whatever
Аватар пользователя
Из необходимых мне - можно ли создавать полностью новых героев? Не используя способности и изображения старых, а загружая новые?
Можно ли при типе героя "некромант" использовать фигуру, например, темного эльфа с его ящером при отображении?
Можно ли создавать новые "специальности"?
Не думаю, что возможно, но вдруг - можно ли помещать героя внутрь армии, в качестве капитана отряда, например?
Ветер Перемен
В ответ пользователю Aerdin
Аватар пользователя
Aerdin
Из необходимых мне - можно ли создавать полностью новых героев? Не используя способности и изображения старых, а загружая новые?
Можно ли при типе героя "некромант" использовать фигуру, например, темного эльфа с его ящером при отображении?
Можно ли создавать новые "специальности"?
Не думаю, что возможно, но вдруг - можно ли помещать героя внутрь армии, в качестве капитана отряда, например?
1)Модостроительство, скрипты
2)Меняем Model и AnimSet в Shared героя на варлокские.
3)Скрипты
4)Нет
502 Bad Gateway
__________________________________
nginx/0.8.54
Аватар пользователя
4) Не факт, что нет. Например - создаем новое существо, условно называем - Герой. Если оно исчезает из армии героя - герой погибает. Однако, оно будет занимает одно место из 7 доступных...

Whatever
Аватар пользователя
1)Модостроительство, скрипты
2)Меняем Model и AnimSet в Shared героя на варлокские.
3)Скрипты
4)Нет
спасибо за ответ! Три из четырех - уже неплохо. Пойду тогда углубляться в матчасть
Ветер Перемен
В ответ пользователю Heroist
Аватар пользователя
Heroist
Подземный - это вообще бракованный. Надо, выбрав его, нажать справа ...shared, перейти в список, и там найти нормальный.
Мне нужен именно подземный, а у некоторых мегокартостроителей он всё таки спустился.

Добавлено через 1 минуту
Вопрос решён.
502 Bad Gateway
__________________________________
nginx/0.8.54
Аватар пользователя
так я написал, в списке.

Whatever
В ответ пользователю Heroist
Аватар пользователя
Heroist
так я написал, в списке.
Давно мучал такой вопрос:
Если есть фукнция такого типа:
if p==1 then...
else if p==2 then...
else if p==3 then
Trigger(.., nil)
end
...
trigger
так, что игрок будет активировать ее трижды (с p=1, 2 ,3)
то триггер обнулится только после выполнения ВСЕХ инструкций, т.е.только после 3 активации?
Мои карты:
Town
Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
В ответ пользователю Олегарх
Аватар пользователя
Олегарх
Давно мучал такой вопрос:
Если есть фукнция такого типа:
if p==1 then...
else if p==2 then...
else if p==3 then
Trigger(.., nil)
end
...
trigger
так, что игрок будет активировать ее трижды (с p=1, 2 ,3)
то триггер обнулится только после выполнения ВСЕХ инструкций, т.е.только после 3 активации?

Значит так, данная ф-ия будет проверять одиножды значение p. Т.е - она будет не по очереди проверять p, а только 1 раз. Это понятно. Дальше, Триггер будет обнолен только, когда значение p достигнет 3. Пока оно не работает, ф-ия будет проверяться.
Если сразу поставить p = 3, то ф-ия сработает так:
р не равно 1, может быть, р == 2?
р не равно 2, может быть, р == 3?
р равно 3, ура, выполняем только то, что там написано! Обнуляем триггер функции.

Whatever
В ответ пользователю Heroist
Аватар пользователя
А-а, я понял, сам триггер стоит в блоке условия и выполнится только при p=3. Спасибо)
Мои карты:
Town
Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Прошу прощения, если уже задавались эти вопросы, но просматривать все страницы уже нет сил. Подскажите пожалуйста:

1. Создал карту. При начале игры могу выбирать город по вкусу. Как сделать, чтобы можно было и героя выбирать?
2. Мне нравится оригинальная карта "Военачальники". Хотел бы немного её отредактировать.
а). Откуда её можно вытащить, чтобы произвести редактирование?
б). Можно ли на готовой карте без подземелья, создать подземный уровень?

Заранее благодарен.
Аватар пользователя
1)Map Properties -> Player Properties -> выбираем игрока -> Main Town -> выбираем город -> Generate hero in town
2.1)Переводим редактор в расширенный режим -> Resource -> OpenResource -> AdvMapDesc -> находим карту и редактируем
2.2)Можно, но придётся заново работать с ландшафтом.
502 Bad Gateway
__________________________________
nginx/0.8.54
Аватар пользователя
2.2) - Map Properties ---> ставим галочку на Has Underground Level ----> можно выбрать тип подсветки в подземелье ----> должен появиться подземный пустой уровень.

Whatever

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil