Перейти к содержанию

Сообщения от Скрипты

В ответ пользователю Heroist
Аватар пользователя
13 лет назад
Heroist
Ааа. Вы об этом) Мне кажется, здесь нужно вмешательство в модель персонажа, точнее, удаление одной составляющей (на роликах и в бою же их нет), что повлечет за собой эффект на всех персонажей, будь то лежачие или стоячие. Хотя, в принципе, не на 100% уверен, но думаю, что эта фигня не зависит от анимации и удалить её только для смерти невозможно.
Просто мне казалось, что я где-то такое видел. Жаль.
Аватар пользователя
13 лет назад
Видели, я тоже видел. Просто эта юбка отвечает за всего персонажа целиком в adventure map. Сейчас, попробую найти.

Добавлено через 8 минут
Все, нашел. Выбрал скелета, нажал shared. Там внизу тип существа (предпоследняя строка), выбрал random any - юбка исчезла...
В ответ пользователю Heroist
Аватар пользователя
13 лет назад
Heroist
Видели, я тоже видел. Просто эта юбка отвечает за всего персонажа целиком в adventure map. Сейчас, попробую найти.

Добавлено через 8 минут
Все, нашел. Выбрал скелета, нажал shared. Там внизу тип существа (предпоследняя строка), выбрал random any - юбка исчезла...
Это плохой вариант, так как он влияет на все существа. Более того, у существ не просто пропадает юбка; существо становится контейнером со случайным существом.
Аватар пользователя
13 лет назад
Да? Странно, у меня в редакторе не отобразилось. )))
Аватар пользователя
13 лет назад
Оно бы и не отобразилось, поскольку мы придали модельке существа свойства контейнера :). Юбка исчезла, так как у контейнеров её нет, а моделька осталась.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 48,6 KB
Аватар пользователя
13 лет назад
Понятно. В общем, фишка в том, что, скорее всего, не получится отключить юбку у "анимации" существа в adventure режиме. Такое ощущение, что это решается самой игрой - т.е она сама определяет режим карты, а потом в соответствии с этим находит существ, смотрит на тип и раздает юбки)
А еще - можно посмотреть карты разработчиков, если в них есть мертвые существа)))
Аватар пользователя
13 лет назад
Как-то я пытался тоже найти решение этого. Пробовал вручную "остановить" этот эффект через StopVisualEffects, но не помню что из этого получилось. Нашёл решение лучше и проще=)
Аватар пользователя
13 лет назад
Какое решение?)))
Аватар пользователя
13 лет назад
Мне не нужно было, чтобы умершие существа оставались на карте до конца игры, и после большого слипа я их просто удалил. Тем самым эта юбка не бросалась в глаза. Тут, как я понимаю ситуация другая. Действительно может попробовать применить StopVisualEffects к конкретной точке на карте либо ещё как-то. Никакие другие способы, без создания мода, мне в голову не приходят.

Добавлено через 4 минуты
Хотя сейчас посмотрел, наверно не удастся так сделать.

Добавлено через 7 минут
Вот ещё один из возможных вариантов решения, но только получится мод.

Взять какой-нибудь редкий ненужный объект, присвоить ему модельку нужного существа и его аренные анимации через shared. В таком случае никакой юбки получится не должно
Аватар пользователя
13 лет назад
Можно взять объект, да. Это не проблема. А если нужно проиграть анимацию смерти, а потом уже убирать юбку? Тогда придется менять трупы.))
Аватар пользователя
13 лет назад
Когда я создавал ролик, то какому-то объекту присвоил модельку и анимации героя. Все анимации проигрывались успешно. Может и в данном случае PlayObjectAnimation для такого объекта будет работать успешно? При желании можно проверить
Аватар пользователя
13 лет назад
Нет, я вообще-то не сомневаюсь. Интересно, а если сделать тоже самое с монстром? Юбка-то должна пропасть точно)
13 лет назад
Я где то видил скрипт на убирание юбки у существ.Нужен или вопрос уже решён?
Аватар пользователя
13 лет назад
нужен) пригодится
13 лет назад
SetMonsterSelectionType( имя монстра, тип юбки )

-1 = Selection shows, its size is set by the game (default)-----(лень переводить :) )
0 = Без юбки
1 = Маленькая юбка
2 = Большая юбка

Добавлено через 30 секунд
вот надеюсь когда-нибудь понадобиться

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb