Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"
А против нейтралов и героев Компа тоже запрещен? В правилах не расшифровано.
Подредактировал:
3.2. Запрещен хит-н-ран: Ваш герой, атакующий героя соперника, не имеет права отступить в первом раунде боя, если он кастовал любую магию. На героя, который защищается, данный запрет не распространяется.
5.4. Заклинание Пространственные Врата может быть использовано любым героем не более 1 раза в день.
Только одним и только один раз, или можно 2-3 героями, например, по одному разу?
2. Играл фанку на Джебе, вышел на песок, один из "пустых" респов был без охраны, я сделал пвру ходов лошком внутрь, нигде никого небыло из нейтралов, развернулся и ушёл. Оппонент однозначно там не был, его Го было не пробито, да у меня было эксп воздуха, всё было видно. Можно ли мне было пойти?
"Бороться, бороться, пока не покинет надежда, что может быть в жизни прекрасней подобной игры." В.Каверин "Два капитана".
Предлагаю вариант замены стандартной монетки (если игроки по каким то причинам не могут сыграть, доиграть, бросается монетка на определение победителя. Мой вариант намного интереснее (если может быть что то интересное в определении победителя без игры).
Игроки проводят стандартный черк в выборе замков. Один, например, выбрал данж, второй - оплот. Затем судья создает сетевую игру. Игроки к нему подключаются. Настройки игры: карта любая, замков 8, все рандом. Создается карта. Игроки смотрят чей замок выше в списке тот и выиграл. Если одного нет - значит выиграл тот который есть. Если нет обоих то провести заново создание карты. Детали и варианты можно еще обговаривать и улучшать. Игроки и сами, между собой, если доверяют друг другу создание карты, могут провести такую жеребьевку.
P.S. В данном варианте игроки сами участвуют в лотерее. Видят результат сами и сразу. Ну и если приживется... Хочется что б как то имя высокого звучало... Например назвать ЖЕРЕБЬЕВКА ПО СИСТЕМЕ ВЫСОКОГО :D
Предлагаю вариант замены стандартной монетки (если игроки по каким то причинам не могут сыграть, доиграть, бросается монетка на определение победителя. Мой вариант намного интереснее (если может быть что то интересное в определении победителя без игры).
Игроки проводят стандартный черк в выборе замков. Один, например, выбрал данж, второй - оплот. Затем судья создает сетевую игру. Игроки к нему подключаются. Настройки игры: карта любая, замков 8, все рандом. Создается карта. Игроки смотрят чей замок выше в списке тот и выиграл. Если одного нет - значит выиграл тот который есть. Если нет обоих то провести заново создание карты. Детали и варианты можно еще обговаривать и улучшать. Игроки и сами, между собой, если доверяют друг другу создание карты, могут провести такую жеребьевку.
P.S. В данном варианте игроки сами участвуют в лотерее. Видят результат сами и сразу. Ну и если приживется... Хочется что б как то имя высокого звучало... Например назвать ЖЕРЕБЬЕВКА ПО СИСТЕМЕ ВЫСОКОГО :D
Я думал смысл монетки в том, да и ты сам так написал, что игроки по какой-то причине не могут играть, и чаще всего это причина банальное отсутствие кого-то)) Так как же тогда провести *Жеребьевку Высокого* ?:o
Предлагаю вариант замены стандартной монетки (если игроки по каким то причинам не могут сыграть, доиграть, бросается монетка на определение победителя. Мой вариант намного интереснее (если может быть что то интересное в определении победителя без игры).
Игроки проводят стандартный черк в выборе замков. Один, например, выбрал данж, второй - оплот. Затем судья создает сетевую игру. Игроки к нему подключаются. Настройки игры: карта любая, замков 8, все рандом. Создается карта. Игроки смотрят чей замок выше в списке тот и выиграл. Если одного нет - значит выиграл тот который есть. Если нет обоих то провести заново создание карты. Детали и варианты можно еще обговаривать и улучшать. Игроки и сами, между собой, если доверяют друг другу создание карты, могут провести такую жеребьевку.
P.S. В данном варианте игроки сами участвуют в лотерее. Видят результат сами и сразу. Ну и если приживется... Хочется что б как то имя высокого звучало... Например назвать ЖЕРЕБЬЕВКА ПО СИСТЕМЕ ВЫСОКОГО :D
Жеребьевка Высокого-2: А пусть оба игрока назовут по какому-нибудь рандомному шестизначному числу, затем пусть перемножат. Если у получившегося числа последняя цифра четная -это орел, если нечетная-то это решка. В данном варианте игроки сами участвуют в создании произведения двух чисел, да и арифметику опять повторят)
Я думал смысл монетки в том, да и ты сам так написал, что игроки по какой-то причине не могут играть, и чаще всего это причина банальное отсутствие кого-то)) Так как же тогда провести *Жеребьевку Высокого* ?:o
В большинстве случаев они общаются но не находят общего времени для игры. Это вечер иногда больше. А вот пол часа они найти могут. Тот же полуфинал новичка... Когда Гасик выиграл монетку. У них истек срок а играть времени небыло. В тоже время пол часа, думаю нашли б и стали сами участниками жеребьевки, а не получили результаты через форум.
Даже если кого то нет. Можно дать ему какой то замок. Соперник выберет другой и судья может провести генерацию (транса). Будет сразу видно кто выиграл.
А может судья еще в гости приедет, пивка попьют там, за жизнь поговорят?
Умный. А может ему проще искать свидетеля и кидать монетку. А потом рассказывать как кто то видел как он кинул монетку и что здесь все по честному? Или в течении 5 минут создать трансу, сгенерировать карту и не рассказывать про свидетелей и монетку. Все сами все увидят. Твое отношение к этому я уже понял. Можешь не комментировать.
Умный. А может ему проще искать свидетеля и кидать монетку. А потом рассказывать как кто то видел как он кинул монетку и что здесь все по честному? Или в течении 5 минут создать трансу, сгенерировать карту и не рассказывать про свидетелей и монетку. Все сами все увидят. Твое отношение к этому я уже понял. Можешь не комментировать.
Зачем ему искать свидетеля? Если человека назначили судьей, значит к нему есть доверие по умолчанию.
А можно предложить игрокам сыграть в шахматы, кто выйграл - тот проиграл! и всего то займет час вместо полноценной игры и сами игроки участвуют! Высокий, без обид, но твое предложение попахивает бредом. p.s. если уж тебе так нужно видеть результат можно попросить судью кинуть монетку в трансе, а предложить выбор стороны монеты тому игроку который больше пытался найти время и возможность для партии. А рандом есть рандом, как бы ты его не пытался переделать.
А можно предложить игрокам сыграть в шахматы, кто выйграл - тот проиграл! и всего то займет час вместо полноценной игры и сами игроки участвуют! Высокий, без обид, но твое предложение попахивает бредом. p.s. если уж тебе так нужно видеть результат можно попросить судью кинуть монетку в трансе, а предложить выбор стороны монеты тому игроку который больше пытался найти время и возможность для партии. А рандом есть рандом, как бы ты его не пытался переделать.
1. Только одним и только один раз, или можно 2-3 героями, например, по одному разу?
2. Играл фанку на Джебе, вышел на песок, один из "пустых" респов был без охраны, я сделал пвру ходов лошком внутрь, нигде никого небыло из нейтралов, развернулся и ушёл. Оппонент однозначно там не был, его Го было не пробито, да у меня было эксп воздуха, всё было видно. Можно ли мне было пойти?
По первому вопросу: одним героем не более 1 раза, если 15 героев, то хоть 15 раз.
По второму вопросу: Согласно правилам... - Для того чтобы выйти из своей зоны в центральную трежу (зону 5), а также чтобы пройти из центральной трежи в другие зоны, необходимо пробить соответствующую ГО. Багнутыми проходами между центральной трежей и определенной зоной пользоваться запрещено до тех пор, пока не пробита ГО между этими зонами. Таким образом ответ - нельзя.