Какой1 вторичный навок вы считаете лишним для героя?
Поиск Пути Логистика Нападение Доспехи Мудрость Магия Земли Магия Воздуха Магия Воды Магия Огня
На мой взгляд этот но скорость передвижения уменьшается.
Lider1
Зачем ты наврал что тебе 31. Может 11-12?
И уменьшается не скорость передвижения, а штраф по пересеченной местности: камни, снег, песок, болото.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/ За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
dnaop-wr
Вообще-то здесь уже была такая тема. Там по результатам опроса с большим отрывом лидировала логистика. Лень было покопаться или захотелось себя показать? Незачем плодить одинаковые темы.
И уменьшается не скорость передвижения, а штраф по пересеченной местности: камни, снег, песок, болото.
А ты я погляжу очень умный? я в курсе что добавляет ход по пересечённой местности и из за этого там увеличивается ход. (для тупых расписал) Белендор
зависит от карты и класса героя
Карта Джебус Крос а герой Монер. (играю за сопряжение)
Dirty_Player
ASTMA
вторичный навок
:eek: :eek: :eek:
Ну, а вообще, если по теме, то нафиг герою все 4 магии? Можно что-то поинтереснее добавить, например, Тактику или Стрельбу или ещё что-нибудь, что хоть как-то пригодится.
Ну, а вообще, если по теме, то нафиг герою все 4 магии? Можно что-то поинтереснее добавить, например, Тактику или Стрельбу или ещё что-нибудь, что хоть как-то пригодится.
Я например не пользуюсь тактикой) а её и стрельбу дают тоже. Какую магию стихии лучше убрать? Воду или Огонь? кстати лучше взять некра или играть Монером?)
Я например не пользуюсь тактикой) а её и стрельбу дают тоже.
Ну тактика очень помогает против стрелков, а так же, что не мало важно, нейтрализует тактику оппонента. ASTMA
Какую магию стихии лучше убрать? Воду или Огонь?
Ну обязательно надо иметь землю. А остальное зависит о того, какая магия имеется в наличии и какая цель. Вода подходит, как нейтрализатор магии оппонента, у огня свои типа проклятия или берсерка/бешенства. Воздух нужен, если большой шаблон и можно юзать 2 ДД. ASTMA
кстати лучше взять некра или играть Монером?)
Ну на джебусе нет особого смысла качать некра, только если хороший некр с хорошими навыками, но на джебе особо не пособираешь скелетов, мало мобов, но вот на других шаблонах некр за конфлюкс - это очень сильно.
Вообще очень редко получается собрать весь набор нужных навыков, иногда пихают всякий шлак.
Ну тактика очень помогает против стрелков, а так же, что не мало важно, нейтрализует тактику оппонента.
Ну обязательно надо иметь землю. А остальное зависит о того, какая магия имеется в наличии и какая цель. Вода подходит, как нейтрализатор магии оппонента, у огня свои типа проклятия или берсерка/бешенства. Воздух нужен, если большой шаблон и можно юзать 2 ДД.
Ну на джебусе нет особого смысла качать некра, только если хороший некр с хорошими навыками, но на джебе особо не пособираешь скелетов, мало мобов, но вот на других шаблонах некр за конфлюкс - это очень сильно.
Вообще очень редко получается собрать весь набор нужных навыков, иногда пихают всякий шлак.
Не поверишь на Монера дают всё самое полезное) тут только выберать надо
я в курсе что добавляет ход по пересечённой местности и из за этого там увеличивается ход. (для тупых расписал)
:D, не добавляет он ничего, а лишь снижает потерю мувпоинтов :D
ASTMA
выберать надо
:D :D
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/ За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Белендор
если играю за дефера, беру землю, за атакера только воздух огонь и воду практически не беру никогда (берсерком не пользуюсь) вместо трех магических навыков лучше взять баллистику, стрельбу или тактику ну или артиллерию и т.д. кто чем умеет, каким составом играет, что берет от арен и т.д.