Поиск Пути
Логистика
Нападение
Доспехи
Мудрость
Магия Земли
Магия Воздуха
Магия Воды
Магия Огня
На мой взгляд этот но скорость передвижения уменьшается.
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Зачем ты наврал что тебе 31. Может 11-12?
И уменьшается не скорость передвижения, а штраф по пересеченной местности: камни, снег, песок, болото.
зависит от карты и класса героя
вторичный навок
:eek: :eek: :eek:
Ну, а вообще, если по теме, то нафиг герою все 4 магии? Можно что-то поинтереснее добавить, например, Тактику или Стрельбу или ещё что-нибудь, что хоть как-то пригодится.
Я например не пользуюсь тактикой) а её и стрельбу дают тоже.
Какую магию стихии лучше убрать? Воду или Огонь?
кстати лучше взять некра или играть Монером?)
Ну тактика очень помогает против стрелков, а так же, что не мало важно, нейтрализует тактику оппонента.
Ну обязательно надо иметь землю. А остальное зависит о того, какая магия имеется в наличии и какая цель. Вода подходит, как нейтрализатор магии оппонента, у огня свои типа проклятия или берсерка/бешенства. Воздух нужен, если большой шаблон и можно юзать 2 ДД.
Ну на джебусе нет особого смысла качать некра, только если хороший некр с хорошими навыками, но на джебе особо не пособираешь скелетов, мало мобов, но вот на других шаблонах некр за конфлюкс - это очень сильно.
Вообще очень редко получается собрать весь набор нужных навыков, иногда пихают всякий шлак.
А ты я погляжу очень умный?
я в курсе что добавляет ход по пересечённой местности и из за этого там увеличивается ход. (для тупых расписал)
выберать надо
Очень странно что тебя это удивляет! :D
:D, не добавляет он ничего, а лишь снижает потерю мувпоинтов :D
:D :D
Извини но ты строишь из себя клоуна :smile18:
если играю за дефера, беру землю, за атакера только воздух
огонь и воду практически не беру никогда (берсерком не пользуюсь)
Странно. За атакера вода это очень и очень.
Да и бешенство атакеру не лишнее.