Использую Яндекс.Диск, очень удобен.
Да, Яндекс Диск простой и удобный. Сам пользуюсь им.
Сообщения от NCF - Расширенный список Нейтральных существ
MentИспользую Яндекс.Диск, очень удобен.
Да, Яндекс Диск простой и удобный. Сам пользуюсь им.
Нужно, чтобы была прямая адресация ссылок, да и к тому же, соратникам которые не понимают по-русски этот ресурс не подходит...
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Psatkha, вы эффекты перекрашивали в maya?
Нет, particles перекрашивал в Hex-редакторе по принципу R,G,B - многие particles возможно перекрасить только таким образом!
В Maya можно перекрасить исходник, но у нас их нет...
С уважением, Psatkha
Нет, particles перекрашивал в Hex-редакторе по принципу R,G,B - многие particles возможно перекрасить только таким образом!
В Maya можно перекрасить исходник, но у нас их нет...
С уважением, Psatkha
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Спасибо, именно это я и хотел узнать. ;)
Кстати, какой эффект перекрашиваешь ?!
Кстати, какой эффект перекрашиваешь ?!
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
CREATURE_QUARTZ_GARGOYLE (511)
Эти горгульи сделаны из материала, напоминающего стекло. Однако, это мнение ошибочно; кварц имеет совсем иные свойства. Минерал непрозрачен для магии, и не преломляет солнечные лучи так, чтобы они ослепляли врагов, но зато, благодаря мистической (и пьезоэлектрической) связи кварца со стихией воздуха, они при атаке бьют цель электрическим разрядом. А также этот эффект усиливает другие молнии. Сами горгульи при этом не получают ни единого повреждения.
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Кварцевые горгульи
CREATURE_QUARTZ_GARGOYLE (511)
Эти горгульи сделаны из материала, напоминающего стекло. Однако, это мнение ошибочно; кварц имеет совсем иные свойства. Минерал непрозрачен для магии, и не преломляет солнечные лучи так, чтобы они ослепляли врагов, но зато, благодаря мистической (и пьезоэлектрической) связи кварца со стихией воздуха, они при атаке бьют цель электрическим разрядом. А также этот эффект усиливает другие молнии. Сами горгульи при этом не получают ни единого повреждения.
Кстати, есть такие particles которые не нужно перекрашивать, т.е. они нормальные и цвет читают из текстуры, для того чтобы переключить в этот режим необходимо сделать следующее:
false
Поменять на:
true
"
1) Скачать утилиту Словогрыз http://narod.ru/disk/39162318001/Slovogryz.zip.html [подойдёт любой редактор, в котором можно заменять одну строчку на другую, но в данном описании предоставлены (если так можно выразиться) синтаксические вещи, характерные именно для этой программы]
2) Временно переместить файлы NCF__Core.pak и NCF_Creature.pak из папки data в другое место [мне показалось это действие глупым, так что не убирал из папки - всё и сними прекрасно работало]
3) Запустить редактор карт из папки H5_MapEditor.exe (оригинальный редактор, а не H5_MapEditor.NCF.exe). [можно и в игре карту генерить, но тогда и правда ядро NCF нужно убрать]
4) В генероторе выбрать Tools - Create Random Map
5) Появится окно параметров генератора карт - выставить имя и нужные параметры карты
6) Сгенерировать карту
7) Вернуть файлы NCF__Core.pak и NCF_Creature.pak обратно в папку data [мне показалось это действие глупым, так что не убирал из папки - всё и сними прекрасно работало]
8) Найти в папке maps сгенерированную карту и открыть ее с помощью winrar [тоже слегка бредово, поскольку подойдёт лубой архиватор]
9) По сути карта представляет собой архив, так вот в нем нужно найти файл map.xdb и извлечь куда-нибудь, а в самом архиве удалить, архив пока не закрываем
10) Запустить Словогрыз, и перетащить map.xdb внутрь окна программы
11) В строку Маска Поиска вводим:
\*\*
12) В строку Маска Замены вводим:
\n\t\t\t\tfalse\n\t\t\t\t0
13) Жмем кнопку "Заменить"
14) Кидаем откорректированный файл map.xdb обратно в архив (словогрыз так же создаст файл map.xd_ - это резерв, в принципе его можно удалить)
15) Запустить игру через ...\bin\H5_Game.NCF.exe, найти сгенерированную карту в списке со сценариями (если не отображается отметить галку многопользовательские карты)
!! Теперь объясняю, зачем были все эти танцы с бубном. Во-первых генератор карт не умеет работать с платформой NCF, поэтому приходилось во время генерации карты прятать основные файлы NCF. Словогрыз мы использовали чтобы заменить установленных монстров на картах на случайные, дело в том что генератор не умеет растравлять случайных монстров, а только заданных. После такой замены каждый новый запуск карты будет расставлять по ней случайных монстров, что повышает реиграбельность, но главное что среди этих монстров будут новые нейтралы."
Разбираться лень, но думаю можно скрипт слегка переделать, чтобы были существа определённого уровня.
P.S.
Это характерно только для карт, созданных обычным генератором. Если кому не лень, то посмотрите пожалуйста, что какую строчку в картах от IRMG менять. Думаю многим бы было интересно поиграть на картах IRMG+NCF(+NHF).
2. Чтобы разнести существ по уровням, "слегка переделать" не хватит.
3. В "армиях" только первый стек замениться на случайный.
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Скорее всего этот вопрос надо решать, меняя/создавая файлы, из которых ГСК берёт информацию. Или же через игровые скрипты.
Добавлено через 7 часов
Механизм верный, но Словогрызов никаких не нужно, обычный блокнот подойдёт )
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога
Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
