Они действительно не работают в ИИ-ИИ битве. Там вообще то, сбежал проигравший или нет, определяется случайно: 60%, что сбежал и 40%, что нет.
Вот как. Значит надо теперь расконнекчиваться, если с оковами нападут. А еще видел в этой интересной игре как комп нападал на нейтралов и убивался, тоже редкость :eek: . Ну а вот еще баг: это когда в битве компов в телепорте арты переходят к проигравшему! :D
Lider1
baratorch
да, посмотрел, есть такое. Исправим, а пока:
Если бы еще исправить отображение героев в таверне в первый день игры. Очень хреновая вещь
И еще, меня тут не так давно один чувак спросил, типа не знаю ли я как сделать так чтобы в нд моде можно было убрать черные полоски по бокам. Ну чтоб было разрешение как в оригинальных героях на весь экран. Я не нашелся что ему ответить. Это реально или нет?
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/ За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
baratorch
при игре версий 346 и 348 рассинхроны имеют место быть...
еще в 3.47 HD+ мне надо было сделать несовместимость сетевой с более ранними версиями, т.к. рассчеты битвы изменились. но я забыл. в 3.48 HD+ опять надо было сделать несовместимость с предыдущими версиями (т.к. рассчеты битвы изменились и по сравнению с 347 и 346). но я забил. в след. версии сделаю. Lider1
Если бы еще исправить отображение героев в таверне в первый день игры. Очень хреновая вещь
не понял о чем речь. похоже я не в курсе.
И еще, меня тут не так давно один чувак спросил, типа не знаю ли я как сделать так чтобы в нд моде можно было убрать черные полоски по бокам. Ну чтоб было разрешение как в оригинальных героях на весь экран. Я не нашелся что ему ответить. Это реально или нет?
если у него полосы в режимах 16-бит, 32-бит GDI, 32-бит Тру, то ему либо нужно либо выбирать разрешение игры = физическому разрешению монитора, либо надо копаться в настройках видеокарты. Но в этом случае и с оригиналом должны быть полоски.
Если же у него полосы в режимах 32-бит ММХ (stretchable), 32-бит Тру (stretchable), то это значит в игре выбрано разрешение, соотношение сторон которого не равно соотношению сторон разрешения рабочего стола. Разрешения с соотношением, соответствующим экрану, предлагаются лончером для выбора, они - нестандартные. У меня, например, для экрана ноута 1366x768 кроме стандартных лончер предлагает 1181x664, 1227x690 и 1273x716. Полоски в этих режимах появляются при несоответствии соотношения сторон неизбежно, так как картинка в игре растягивается ПРОПОРЦИОНАЛЬНО. Все видеокарты (если использовать настройки по умолчанию) растягивают оригиналные 800x600 (4:3) до нужных размеров например для широкоформатных мониторов 16:9 НЕпропорционально на весь экран, при этом картинка искажается, растягиваясь по горизонтали, что есть - ЗЛО!
В том-то и прелесть (stretchable) режимов, что можно выбрать разрешение меньше физического, без искажения картинки в полноэкранном режиме.
Пользоваться предлагаемыми лончером вариантами пропорциональных разрешений необязательно, можно вычислить свое оптимальное разрешене с помощью пропорции: видеоурок (математика 6 класс). Если же нужна сплющенная искаженная картинка при нестандартном разрешении, то ХД - не помощник. rebellious
Ну а вот еще баг: это когда в битве компов в телепорте арты переходят к проигравшему!
могу точно сказать, что во время хода противника у неактивного игрока обновляется информация о новых купленных героях ходящего игрока, но не обновляется информация об армиях героев. К тому же, герои, который приходят с единичкой в таверну, на момент начала первого хода имеют обычную стартовую армию, которая заменяется на единичку только при появлении героя в таверне, т. е. при первом ходе красного синий видит, как будто у всех героев красного стартовая армия, ведь информация о замене её единичкой к нему ещё не приходит.
Из всего этого можно сделать предположение, что светится герой с самой сильной стартовой армией, которая была бы, если бы не заменилась на единичку (с небольшим влиянием атаки и защиты героя). Это, конечно, стоит протестить, но не думаю, что получится какой-либо другой результат, тем более что определить, какая в точности была армия до замены единичкой невозможно.
Для онлайна это ОЧЕНЬ ВАЖНО, на кажущуюся мелочь. Иногда приходит классный герой в таверну, например Галтран, Гуннар, Шакти и т.д которого светить противнику в первые дни не хочется чтобы он не взял рестарт. Для этого его приходится быстро-быстро купить, мгновенно поднять вверх, забрать армию, дать какую-то быструю единичку и отправить в путешествие. Чтобы соперник ничего не понял. Но оказывается что это все напрасно, ибо палится герой не по текущей армии, а по стартовой как сказал Sav. Т.е даже если дать всю армию какому-то лошку, а последним героем Галтран выедет на скелете, то в таверне у соперника покажется именно Галтран. Это очень хреново.
baratorch
Все видеокарты (если использовать настройки по умолчанию) растягивают оригиналные 800x600 (4:3) до нужных размеров например для широкоформатных мониторов 16:9 НЕпропорционально на весь экран, при этом картинка искажается, растягиваясь по горизонтали, что есть - ЗЛО!
Ему как раз ЗЛО и нужно было :) ))) Вот я почему и спросил реально ли включить такое растягивание в НД на весь экран как в оригинале или нет.
Да, такие вещи как возможная рассинхронизация при обновлении версии - надо обязательно объявлять, а лучше еще и в тему дублировать, очень много баттхерта в сетевых играх. Тоже касается неподходящих паролей/сейвой при новых версиях и вообще несовместимости с более старыми :(
Добавлено через 39 минут Кстати у меня на раб столе 1680-1050 широкоформатный монитор. Включаю 32-бит Тру (stretchable) режим с 1062x664 все ОК с разрешением в игре. А если хочу поменьше около 800-600, то нет даже опции выбора такой. (885x664 с черными полосками один фиг как и 800-600) Вообще опция выбора в меню была по умолчанию с 8хх-6хх, но куда-то пропала.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/ За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
RoninHW
Обновился и выставил 32-бит Тру (stretchable). На моём ходу в фулскрине пропало отображения курсора. Карта скролилась мышкой, но курсор не было видно.
Ему как раз ЗЛО и нужно было ))) Вот я почему и спросил реально ли включить такое растягивание в НД на весь экран как в оригинале или нет.
Кстати у меня на раб столе 1680-1050 широкоформатный монитор. Включаю 32-бит Тру (stretchable) режим с 1062x664 все ОК с разрешением в игре. А если хочу поменьше около 800-600, то нет даже опции выбора такой. (885x664 с черными полосками один фиг как и 800-600) Вообще опция выбора в меню была по умолчанию с 8хх-6хх, но куда-то пропала.
либо я чего-то не понимаю, либо вы.
допустим у нас есть картинка 864х664:
нам ее нужно растянуть на 1366х768
1.) мы можем ее растянуть сохранив пропорции так:
2.) или без сохранения пропорций так:
но (stretchable) режим позволяет изменить исходное разрешение, оставив ту же высоту 664. 3.) результат пропорционального растягивания 1181х664 до тех же 1366х768 выглядит так:
Вариант 2.) в (stretchable) режиме недоступен, но неужели эту порнографию (2.)) можно предпочесть варианту 3.)?
Четвертого варианта не существует! Т.е. чтобы и соотношения не равны были, и растягивалось пропорционально без полосок. Разве что в какой-нибудь иной реальности.
Если вы все-таки предпочитаете порнографию (2.)), то пожалуйста: выбираете НЕ (stretchable) режим и одно из СТАНДАРТНЫХ разрешений.
Да, такие вещи как возможная рассинхронизация при обновлении версии - надо обязательно объявлять, а лучше еще и в тему дублировать, очень много баттхерта в сетевых играх. Тоже касается неподходящих паролей/сейвой при новых версиях и вообще несовместимости с более старыми
я понимаю. но рассинхрон я предположить не мог, а если его исключить несовместимостью, то появляется баттхерт номер 2.
baratorch, разрешение в игре 864х664, результат на картинке. Режимы 32-бит ММХ (stretchable) и 32-бит Тру (stretchable) соответственно. Разрешение на рабочем столе 1680х1050. Может я чего-то и не понял...
Ещё вопрос. А почему бы не сделать возможность видеть таймер оппонента?
Sav
Frol off
Упала игра при попытке создать карту в он-лайн игре
О да, это тот самый баг! :) Раньше я ловил его только в Хоте, но всё же теперь видно, что это баг оригинальной игры.
Баг происходит при генерации монолита, судя по всему из-за того, что он ставится слишком близко к краю зоны и пытается поставить монстра за зону. Теперь ясно, что это баг оригинальной игры. Проявляется очень редко, но теперь хоть понятно, в какую примерно сторону копать, чтобы его исправить.