Перейти к содержанию

Сообщения от [Турнир 2x2] Удвойте ставки [Дыхание Смерти]

Пока нет оценок — будьте первым!
Dirty_Player
А берс надо фиксить 100%, лишь бы из-за фикса берса-бага он не стал работать по-другому
Что именно имеется в виду под "по-другому"? Сама идея действия останется той же - стек бежит до ближайшей цели. Но расчёт этой цели переписан и стек может выбрать другую цель, чем выбрал бы в оригинале (но с т. з. наименьшего расстояния цель после исправления более (или столь же) корректна, что и в оригинале).

Правки ИИ вообще - довольно интересная тема, там многого можно добиться даже просто правя баги и откровенные недоделки.
В ответ пользователю Dirty_Player
Dirty_Player
Представь, ты играешь за Галтрана напал на быстрых нейтралов, типа змеек, они от тебя начали бегать по полю боя, чтобы ты не смог их догнать и тебе пришлось бы отступать :D

Добавлено через 1 минуту

Вот пронос нейтралов как раз из тех багов, что никому не мешают и приравниваются к фичам. А берс надо фиксить 100%, лишь бы из-за фикса берса-бага он не стал работать по-другому :D

баг с берсерком как раз сильно связан с передвижением двугексовых юнитов и если его пофиксить то и комп будет бегатть по другому особенно про огненной стеночке.

Вообще двугексовые юниты стражаются немного иначе одногексовых и это сильно заметно.
как пример с берсерком.
далее грифы садятся тока на 2 стеночки, но на одну очень неохотно.
далее если через всю арту косая линия двугесовые при опредееленных условиях воспринимают там блок, хотя его нету. и т.д
это все с двугексовостью связанно.

Вот сами не знаете , чего хотите, то кричат баг баг... а героев не трожь.. пусть ходят так как и раньше. а раньше они всегда с этими багами ходили...
доправитесь. будут от вас мухи летать или через ответку снимать и атачить черз вайт))).
Antoshka
баг с берсерком как раз сильно связан с передвижением двугексовых юнитов и если его пофиксить то и комп будет бегатть по другому особенно про огненной стеночке
Нет, со стенкой и двухгексовостью изменений нет. Могут быть изменения с полётом (при перелёте через другие юниты), т. к. там исправлен кое-какой косяк, но вроде как это только при берсерке и проявлялось (грубо говоря, кроме общеизвестного бага с берсерком в оригинале есть ещё один (точно не с формулирую, но что-то в духе) : если чтобы ударить врага с ближайщей позиции надо перелететь через него, будет пропущен ход).
Аватар пользователя
Dirty_Player
Вот пронос нейтралов как раз из тех багов, что никому не мешают и приравниваются к фичам.

Объясните хоть, что за понос нейтралов такой))
Lider1
Я прекрасно осознаю что будь такие герои то все наработанные приемы, стратегии, фишки и прочее сошлись бы на нет. И я бы с большИм, громадным интересом играл бы в такие герои. Но к сожалению, у меня нет выбора...

+++++

У меня давно еще была идея написать симулятор битв. Потом собрать всех геройщиков-программеров и провести контест по ИИ. А ИИ-победителя можно уже заряжать в игру. Но застрял я на первом этапе, слишком замутная задача)

Sav, не знаешь насколько сложно просто вытащить из героев симулятор битв?
ICQ: 494048169
Не любят многие порнуху, а я... А я люблю порнуху! © А.С. Пушкин
Twitch Channel
Crypt Videos
Ihtiandr
Объясните хоть, что за понос нейтралов такой))
Если у героя есть только нейтралы и существа, для которых некоторая одна земля - родная и если расставиться так, чтобы в окне героя все нейтралы были левее всех остальных существ, то герой будет ходить по этой земле без штрафа, как будто она родная для всех его существ (тогда как при другой расстановке нейтралы дают штраф на любой земле, т. к. у них самих родной земли нет). Это технический баг, связанный с тем, что кодер забыл, что номер родной земли нейтралов -1 и использовал это число, чтобы обозначать, что ещё ни один стек не был проверен.
Ihtiandr
У меня давно еще была идея написать симулятор битв. Потом собрать всех геройщиков-программеров и провести контест по ИИ. А ИИ-победителя можно уже заряжать в игру. Но застрял я на первом этапе, слишком замутная задача)
Полагаю, что последний пункт (встроить в игру) в несколько раз сложнее, чем остальные вместе взятые.
Ihtiandr
Sav, не знаешь насколько сложно просто вытащить из героев симулятор битв?
Просто вытащить никак, проще написать с 0 или взять из VCMI. Я могу только рассказать о каких-нибудь тонких моментах игромеханики, которых нет или которые неверно описаны в Физмиге.
В ответ пользователю Sav
Аватар пользователя
30.07.2013 Курну пока(Vatya (Красный, Флакс, рандом Лакус, Гриня) & Toganash (Коричневый, Тант, Тант ) lose Peka Generation (HellLighT (Синий, Кастл, Валеска, Мюллих) & Twaryna (Зеленый, Цита, Гурни) (), Бумбокс, 121
С превых строк несу сорри за поздний отчет и возможные неточности в шапке, но суть сохранена верна (Vatya & Toganash) lose (HellLighT & twaryna).
Было не очень грамотно ьрать некров, поскольку несмотря на средние охраны некру все же сложно собрать весомую армию на 1-ой неделе. Но тут больше была надежда на мага танта и возможность сохранить всех скелов со старта. однако оказались оба мои замка оказались заблочены, при пробивании к первой через эльфов тант оставил половину скелоетов из 120, которых потом так и не удалось набрать больше 50. А опп прискакавший на 115 через ГО убил всякую надежду. У моего товарища респ был средний, но уже было поздно останавливать набравших темп оппов
Спс за игру и опыт/
ICQ: 564224919
В ответ пользователю Toganash
Аватар пользователя
Toganash
30.07.2013(Vatya (Красный, Флакс, рандом Лакус, Гриня) & Toganash (Коричневый, Тант, Тант ) lose (HellLighT (Синий, Кастл, Валеска, Мюллих) & Twaryna (Зеленый, Цита, Гурни) (), Бумбокс, 121
С превых строк несу сорри за поздний отчет и возможные неточности в шапке, но суть сохранена верна (Vatya & Toganash) lose (HellLighT & twaryna).
Было не очень грамотно ьрать некров, поскольку несмотря на средние охраны некру все же сложно собрать весомую армию на 1-ой неделе. Но тут больше была надежда на мага танта и возможность сохранить всех скелов со старта. однако оказались оба мои замка оказались заблочены, при пробивании к первой через эльфов тант оставил половину скелоетов из 120, которых потом так и не удалось набрать больше 50. А опп прискакавший на 115 через ГО убил всякую надежду. У моего товарища респ был средний, но уже было поздно останавливать набравших темп оппов
Спс за игру и опыт
Да уж, против арха из наемки и Мюллиха что-то противопоставить было оооочень тяжело. Одна надежда была на армаг, но осталось только надежда.. :)
Аватар пользователя
30.07.2013 Курну пока(Vatya (Красный, Флакс, рандом Лакус, Гриня) & Toganash (Коричневый, Тант, Тант ) lose Peka Generation (HellLighT (Синий, Кастл, Валеска, Мюллих) & Twaryna (Зеленый, Цита, Гурни) (), Бумбокс, 122

Вроде бы отбили все ресты. Интересная партия с элитной рефьюгой! По черку остались довольны(за исключением отсутствия 5 гма) раздало хатку с логой неподалеку от мейна и сразу 2 квестовичка один из которых требовал птичку удачи, что была сразу под боком у тварыны, марков раздало около 20, но тут же нашлось еще их пару нычек, последним героем приходит мюллич и сразу в папки, на 112 отбиваю рефьюгу, а там ждет меня родимый АРХ ! :D c ним зачистка пошла веселее, в обе стороны были хорошие ГО, простые наги и троли+гидры, а к тварыне в таверну заглянула огненная дева! вот так и созрел план выхода на 116 (что бы не сделать рест по встрече), правда за 5 ходов не было засвечено ни консы ни нормальной нычки, только один улик на 6 вив, ну да и ладно, зато мюллих качался как царь - оффенс, тактика, дефенс ну само собой лога из хатки + конюшня и отбитые с 2 респов перчи+сапоги, максимально возможный разгон без спецы = 3900 мп! Более опасным считали некра, да и выход к нему был удобней(наги) и ближе, так что после того как луна прожла почти весь стек мюллич с разгона врывается к некру убивая по дороге танта с парочкой артов, мошну ввиде 50 скелетов и подчищает все от остальных героев оппа, тут же хватается улик возле дороги минималка, деревенька с 3им гмом и мюллич встает на конюшню в ожидании врыва на другой респ уже с 3 архами, но тут находится тронговая конса 3-4 и рядом улик в глубине респа, что меняет планы, мюллич отправляется брать ее лично, тут же разбивка в нижнюю деревню к границе с флаксом, грейд архов совместными усилиями и трейдом ресурсов и ожидание в полной боеготовности, на след ход падают оба ГО на автобитве и убивается папка гриндан на одной птичке неподалеку от невзятой консы, там же накрывалась бы и остальная мошна на тираксоре, но оппоненты не стали тянуть, спасибо за игру.
p.s. уже после игры проверил элитную рефьюгу на второй неделе, где меня верно ждал золтой дракон! ))
В ответ пользователю HellLighT
Аватар пользователя
HellLighT
(что бы не сделать рест по встрече)
Блин, забыл указать, в этом турнире нет ре по встрече. Добавлю в регламент.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
Dirty_Player
Блин, забыл указать, в этом турнире нет ре по встрече. Добавлю в регламент.
я тебя зарежу в ноябре %( мы уже вторую игру ждем перед атакой из за сраного реста по встрече))
В ответ пользователю HellLighT
Аватар пользователя
HellLighT
я тебя зарежу в ноябре
Ты главное приезжай, там разберёмся :D

Добавлено через 2 минуты
HellLighT
мы уже вторую игру ждем перед атакой из за сраного реста по встрече))
Рест по встрече очень даже вероятен и оттянет очень много времени, поэтому его лучше убрать.
Аватар пользователя
Имх бред на бумбоксе играть без ре по встрече, по сути одним раздало и у других не будет шанса даже наверстать. Ну и соответственно я против изменения правил уже после месяца начала турнира.
Аватар пользователя
Я так понимаю мы с романтиками в нижней сетке играем?
В ответ пользователю Redwhait
Аватар пользователя
Redwhait HP
Имх бред на бумбоксе играть без ре по встрече, по сути одним раздало и у других не будет шанса даже наверстать. Ну и соответственно я против изменения правил уже после месяца начала турнира.
А головой сначала подумать прежде чем пост написать ? :)

Очень здорово отыграть 6 дней, чтобы потом зарестартить по встрече. Или при плохом раскладе искать ре по встрече. Игры 2х2 организационно сложнее 1х1, поэтому подобная нагрузка ни к чему.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
Wicc
А головой сначала подумать прежде чем пост написать ? :)

Очень здорово отыграть 6 дней, чтобы потом зарестартить по встрече. Или при плохом раскладе искать ре по встрече. Игры 2х2 организационно сложнее 1х1, поэтому подобная нагрузка ни к чему.
Не хочешь реста, сиди на попе дома ровно и на 117 выноси. Опы хоть гильдию в противовес успеют поставить, если с самого начала раздали шоколад, а другим 0 и без реста по встрече по сути лишает их шанса на зацеп партии.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1352 гостей