Сообщения от Undead - некросский мод
а есть ли мод заменяющий Наездников на ящерах у темных эльфов на мантикор
Если честно, то в подземельях и летающие драконы лишние. По моему лучше было бы их заменить на циклопов.
А оркам вместо циклопов дать троллей. Тролли лучше бы вписались в армию орков.
По поводу рыцарей на драконах - явно уровнем ошиблись (6)?
Судя по всему фениксы и их альтертативы изначально планировались разработчиками для эльфов. Но, потом их заменили на драконов.
Что насчёт фенов, то альтернативы им уж вряд ли планировались разрабами, т.к. в то время вообще не было альтернатив. Насколько я помню, моделек для огнептиц разрабы тоже не предоставили, что намекает на то, что фены вообще никогда не планировались как замковый юнит. Но тем не менее, исходя из прошлых игр серии, фены вместо драконов имеют права на жизнь.
Что касается новых орочьих бойцов - увы, моделька уродливая.
Маги огров - уж лучше огры-маги. А вообще параллель орков-переростков с ограми действительно интересная.
моделек для огнептиц разрабы тоже не предоставили
Но ведь текстуры в игре есть, что намекает на определённые планы... Ну а что в игру в итоге не вошло -- другой разговор.
1 Эльфы
1) Феи - у обоих улучшений есть симбиоз, но раз дриады колдуют, то пусть слабее нимф будут;
2) Танцоры - у всех ловкость, у ...со смертью боевое па, а у ...с ветром враг не отвечает (один фиг слабее мигер например);
3) Эльфийские стрелки (не улучшение) - убрать второй выстрел, но повысить здоровье до 16 (последнее и у улучшеных);
4) Старшим друидам дать молнию и как вариант друидов и единорогов поменять местами естественно сыграв еще и на приросте, параметрах и стоимости (все же - мощный маг или лошадка с рогом:smile52: - думаю первый больше впечатляет);
5) Все норм разве что ауру светлым единорогам дать (но тогда светлый явно круче боевого - все то же самое + дитя света, но тут можно сыграть на вероятности отклонения, т.е. у боевого она больше чем у двух других - например 15% у не улучшенного и светлого, и 30% у боевого, ну или сами импровизируйте);
6) Дать энту имунку к магии разума;
7) зеленого дракона лишить кислотного дыхания, но имунка к земле пусть у всех троих будет (можно улучшенным дать + 20 здоровья)
2. Темные эльфы
До третьего уровня все норм, но вот промежуток с 4ур до 6ур:
- на шестом - мантикора,
- на пятом - ведьма,
- на четвертом гидра или наездник.
А да и драконы - раз уж поклоняемся дракону тьмы - Малассе - то имунитет к магии тьмы для её деток и замена по той же причине в гильдии магии м. призыва на м. тьмы.
3. Нежить
Лич - проклятье и облако при выстреле пусть будет у всех троих, у всех улучшенных - немощность, у архи + чума, у высших + поднятие мертвых.
на шестой уровень - Темных чемпионов, а вот на седьмой - ну сами посудите некроманты это смерть а смерть она с косой т.е. Вестник смерти;
4. Инферно
- убрать демонов,
- церберов, сукуб и коней понизить на уровень,
- на пустующий пятый уровень сунуть ифритов
5. Варвары
Начиная с третьего и заканчивая пятым уровнем понизить существ на уровень, подняв тем самым кентавров со второго на пятый.
6. Гномы
ЧИТЕРСТВО - можно взять три сильнейших отряда (5-7 ур) и долбить Армагедоном - такого еще ни в одной части небыло. Предложение - у всего 5ого уровня и ярлов заменить имунитет к огню на 50%-ую непробиваемость огнем. А магию света заменить на магию призыва в гильдии, а то нафига качать целую школу занимая ценный слот в навыках и не иметь возможности учить заклинания помимо небесного щита - дадут если качаться до абсолютной защиты.
Ну коль пошел разговор, то прошу оценить мою идею:
1 Эльфы
1) Феи - у обоих улучшений есть симбиоз, но раз дриады колдуют, то пусть слабее нимф будут;
2) Танцоры - у всех ловкость, у ...со смертью боевое па, а у ...с ветром враг не отвечает (один фиг слабее мигер например);
3) Эльфийские стрелки (не улучшение) - убрать второй выстрел, но повысить здоровье до 16 (последнее и у улучшеных);
4) Старшим друидам дать молнию и как вариант друидов и единорогов поменять местами естественно сыграв еще и на приросте, параметрах и стоимости (все же - мощный маг или лошадка с рогом:smile52: - думаю первый больше впечатляет);
5) Все норм разве что ауру светлым единорогам дать (но тогда светлый явно круче боевого - все то же самое + дитя света, но тут можно сыграть на вероятности отклонения, т.е. у боевого она больше чем у двух других - например 15% у не улучшенного и светлого, и 30% у боевого, ну или сами импровизируйте);
- на четвертом гидра или наездник.
А да и драконы - раз уж поклоняемся дракону тьмы - Малассе - то имунитет к магии тьмы для её деток и замена по той же причине в гильдии магии м. призыва на м. тьмы.
3. Нежить
Лич - проклятье и облако при выстреле пусть будет у всех троих, у всех улучшенных - немощность, у архи + чума, у высших + поднятие мертвых.
4. Инферно
- убрать демонов,
- церберов, сукуб и коней понизить на уровень,
- на пустующий пятый уровень сунуть ифритов
5. Варвары
Начиная с третьего и заканчивая пятым уровнем понизить существ на уровень, подняв тем самым кентавров со второго на пятый.
А магию света заменить на магию призыва в гильдии, а то нафига качать целую школу занимая ценный слот в навыках и не иметь возможности учить заклинания помимо небесного щита - дадут если качаться до абсолютной защиты.
2. Темные эльфы - я думаю тогда не плохо бы: 1-4 и 7 уровень не трогать, а на пятом и шестом ведьм и мантикор соответственно установить при этом гидру в нейтралитет и вообще её оформление круче в героях 4 - ну к слову.
3. С личами пожалуй все же хотелось бы сотворить: у обычного тогда убрать облако, но по любому(если его даже и не убирать) дать какое нибудь заклинание типа чума проклятие немощность.
И че на счёт Смерти с косой на седьмой уровень, а костяных драконов в нейтрал заталкать. Про чемпионов не спрашиваю - экий мод уже есть но они на кой то черт взяли и привидений переделали - и теперь та что с косой на каком то третьем уровне у них - чушь мне кажется - просто бы заменили 6 уровень тогда.
4. видел мод где есть ифриты но они там заменены (убрали пещерных красавцев).
5. орки: ну мне просто не понятно почему дохляки (по сравнению с кентавром в плане оформления) вармонгер и шаманка выше коня-человека по уровням. Хотелось бы видеть его хоть на третьем - четвертом уровне.
6. И идея с гномами (я про имунки к стихии огня у 5 и 6 уровня, что сценарием оправдано, но в итоге читерство) как она?
Благодарю за ответ.
а вот что с этих двух выстрелов толку если один из основных юнитов при своем третьем уровне имеет 10хп здоровья и мрёт десятками от простейших заклинаний и слабеньких ударов
лучники в тройке не имели в базовом варианте два выстрела
5. орки: ну мне просто не понятно почему дохляки (по сравнению с кентавром в плане оформления) вармонгер и шаманка выше коня-человека по уровням. Хотелось бы видеть его хоть на третьем - четвертом уровне.
По остальному, что не написал, особых нареканий нет.
Добавлено через 6 минут
Маги огров - уж лучше огры-маги. А вообще параллель орков-переростков с ограми действительно интересная.
Ну, собственно убийц переименовал в: огры, вожаки огров и маги огров. Поэтому так и звучит. В настоящее время все они уже заменены моделями зелёных больших уродцев. Вожаки в рогатых шлемах с секирами, а обычные огры, ну... как огры.
Недавно рассматривали идею с гоблинами, верхом на волколаках (основу можно взять от медведей или волков). Помоему стоит заменить ими кентавров. Вот реально сочетание орков и кентавров увидел только в этой игре. А если вспомнить легенды, то там, где упоминаются кентавры, про орков и слухом не слышали и наоборот. Гоблинам-всадникам вместо стрельбы вполне можно сделать удар-возврат + трусость. Это будет соответствовать их натуре. А для компенсации отсутствия стрелков, можно 1-е улучшение гоблинов первого уровня сделать стрелками. Анимацию взять от гоблинов на башнях города, мечущих камни или что, там они кидают. Собственно модель метателя в NCF имеется. Получается примерно то же, что и у некросов. Первый альт рукопашник, второй стрелок. Ну у меня третий маг-стрелок. У гоблинов маг(шаман) итак уже имеется. На мой взгляд получится вполне логично.
Вообще, на мой взгляд, далеко не каждое изменение приводит к улучшению, нужно взвешивать все "за" и "против".
Но ведь текстуры в игре есть, что намекает на определённые планы... Ну а что в игру в итоге не вошло -- другой разговор.
Текстурки были для FireBird и Phoenix, единственно что у FireBird иконки не было, но я это исправил ;)
Добавлено через 7 минут
Вот некоторые существа о которых говорилось. По моему они вполне заслуживают, чтобы быть не только в нейтралах.
Кстати, херувимов я уже давно переделал ;)
А вобще именно эта ваша модель и натолкнула меня впервые на мысль о том, чтобы новые модельки нейтралов были бы не только в нейтралах, но и во фракциях. Поэтому и занялся подборкой подобных существ и в некоторых случаях их переделкой. А ненужные альты наоборот в нейтралы отправил. Так, что ни одно существо не пропало. Ведь не факт, что интересное существо заспавнится когда надо. А так точно будет.
Конечно, эту модель я видел. Ну, всё таки меч на любителя. Да и огонь вокруг меча в последствии пришлось добавлять, что бы соответствовал остальным альтам.
А вобще именно эта ваша модель и натолкнула меня впервые на мысль о том, чтобы новые модельки нейтралов были бы не только в нейтралах, но и во фракциях. Поэтому и занялся подборкой подобных существ и в некоторых случаях их переделкой. А ненужные альты наоборот в нейтралы отправил. Так, что ни одно существо не пропало. Ведь не факт, что интересное существо заспавнится когда надо. А так точно будет.
Этот меч из альфа и бета версий игры ;)
На постерах кстати именно такой меч, а вот огонь - это на любителя ;)
С уважением, Psatkha
Этот меч из альфа и бета версий игры ;)
На постерах кстати именно такой меч, а вот огонь - это на любителя ;)
С уважением, Psatkha
По поводу замковой линейки людей, представленной выше.
Что касается самой модели, то данный херувим хорош как нейтрал, но для замковых он не подходит по цветам - разве что всю линейку перекрашивать. Хотя новый инк (из той же беты?) как раз по цвету вроде бы соответствует, но не остальные юниты.
Также явно не в цвет первому грейду красный лучник, не соответствует линейке.