Перейти к содержанию

Сообщения от "Некрополис" - изменение существ 6-7 уровня

В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#152
Nargott
Вы видимо говорите в теории, а я вот усиленный вопль юзаю уже не 1 год. Для того чтобы иметь врагов рядом, надо сначала подойти, а потом предварительно получить люлей по полной - кто ж будет стоять рядом с баньши и ждать крика. А если враг сам подходит к баньши, то уж не затем, чтобы по голове погладить, такие атаки обычно сопровождаются полным или половинным выносом баньш ДО наступления их следующего хода с криком, и как раз по этой причине я удивился, что их сделали танковым юнитом.

Так теперь они могут спокойно юзать свой вопль - быстро не убью - полезной юнита растет, если юзать са.
А если нужен быстрый вынос мозга - берите Вестников.

Прошу прощения, господа, что отвечаю с тормозом и ошибками - опять, кажется, сдох модем, не могу никак выйти на связь...

Whatever
Аватар пользователя
#154
и в чем разница между ужастное присутствие и атака страхом - я так понял лишь в названии
Если не ошибаюсь, ужасным присутствием здесь названа супер абилка, по сравнению с которой текущий вопль - детский лепет.
50% шанс что вместо атаки этих существ враг в страхе побежит (воздействие на разум), +50% хода в начале боя.
Ужасное присутствие - пугает отряд, который стоит рядом и пытается сходить.
Если это та абилка, про которую я говорю, то нет. Пугается абсолютно любой отряд (рядом или не рядом), который пытается проатаковать этих существ. Точнее, может испугаться с 50% шансом. Похоже на бестелесность, но хуже. Юниты с таким свойством обычно неприкосновенны. Я видел эту абилку в действии, т.к. в моём моде она была роздана драконам Ужаса (которых я не стал убирать в пользу коняшек) и пылающим кошмарам.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#155
А почему бы просто не протестировать мод? Зачем говорить обо всем в теории? На практике я сыграл, повторюсь, с Айрис на стандартной мультиплеерной карте, и не вытащили никакие убер3 Смерти, все сошлось к скиллу против компа.

Добавлено через 2 минуты
Nargott - может быть, Вам лучше не "скачать", а "открыть" мод? Там сразу откроется папка, а там в game mech все статы лежат. У меня серьезные проблемы, приходится перетыркивать модем, чтоб получить 2мин связи, пока он грузится ;)

Добавлено через 57 секунд
Nargott

Если это та абилка, про которую я говорю, то нет. Пугается абсолютно любой отряд (рядом или не рядом), который пытается проатаковать этих существ. Точнее, может испугаться с 50% шансом. Похоже на бестелесность, но хуже. Юниты с таким свойством обычно неприкосновенны. Я видел эту абилку в действии, т.к. в моём моде она была роздана драконам Ужаса (которых я не стал убирать в пользу коняшек) и пылающим кошмарам.

Эта абилка у Вестников сейчас ;) Потому, они слабы в ближнем бою, если по ним попадут.

Whatever
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#156
Я думаю если у вестника нападение выше то логично что выше у баньши защита (но все же слишком) а вот хп можно и уменьшить ну и Heroist есть ли желание какие либо изменения вносить. Лично я всегда Баньши буду брать не задумываясь если все так оставить а то присутствие перестанет работать когда вестники присутствовать перестанут:D и можно ли переделать описание этого присутствия а то оно описано как атака страхом
Аватар пользователя
#157
Насчет защиты - подумаю.
Насчет описание - посмотрю сейчас, там вроде все правильно написано.

Whatever
Аватар пользователя
#158
Nargott - может быть, Вам лучше не "скачать", а "открыть" мод? Там сразу откроется папка, а там в game mech все статы лежат. У меня серьезные проблемы, приходится перетыркивать модем, чтоб получить 2мин связи, пока он грузится
Тут дело не столько во мне, сколько в удобстве обсуждения. А для этого информация должна быть публичной и открытой, чтобы можно было её видеть другим людям без запуска игры с модом.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Аватар пользователя
#159
Ладно, сейчас попробую отправить. Хоть бы успеть ;)

Whatever
В ответ пользователю Heroist
Аватар пользователя
#160
Heroist
Насчет защиты - подумаю.
Насчет описание - посмотрю сейчас, там вроде все правильно написано.
Если осталось стандартное описание абилки, то оно никуда не годится. Там не сказано ни про то как абилка действует на самом деле, ни про величину шанса на испуг, ни про то, что юнит получает на старте +0,5 хода.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Heroist
Аватар пользователя
#161
Если я правильно понял механизм этого присутствия то про неприкосновенность я соглашусь - тогда просто на 5 хотябы уменьшаем защиту у баньши (ну 45 при 200хп это много), и действительно при вероятности срабатывания присуиствия 50% оно круче бестелесности (хотя промахиваясь мы еще и контратаку получаем а тут нет, но мы отбегаем туда куда скорей всего нам не надо - юниты нас не слушаются) - может сделать здоровье вестника на 10 хп еще меньше (кстати не забывайте, что у драконов хп было 160 и меньше полезных навыков - так что мы уже с этим "присутствием" крутыми станем не перебрать бы)
Аватар пользователя
#162
Описание подправил, статы подправил. Сейчас выложу в общий мод. Вот пока, скрины:





Это все уже на версии 1.0.2.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 408,3 KB

Whatever
Аватар пользователя
#163
хотя промахиваясь мы еще и контратаку получаем а тут нет, но мы отбегаем туда куда скорей всего нам не надо - юниты нас не слушаются
Стрелки не получают контратаки промахиваясь по бестелесности. Но бегут в ужасе, пытаясь поцелить существ с присутствием.
Описание подправил, статы подправил. Сейчас выложу в общий мод. Вот пока, скрины
Эээ, и как такой юнит вписывается в баланс? Урон, положим, у него сильный, как и подобает дамагеру (из-за нападения). Но ХП при средней защите с учётом присутствия просто бешеные, да ещё и скорость до максимума. Резать в 2 раза не глядя. ХП смотрелись бы норм, если бы не присутствие.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Heroist
Аватар пользователя
#164
а где мод ...02

Добавлено через 2 минуты
ну при присутствии можно хп и 150, тогда 150хп пусть и у умертвия будет, а альт.улучшая мы получаем танка - ну более логично.
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#165
SRD
ну при присутствии можно хп и 150, тогда 150хп пусть и у умертвия будет, а альт.улучшая мы получаем танка - ну более логично.
150 при присутствии это практически 250-300 без оного. Не многовато ли для дамагера? Инициативу Вестникам я бы сделал ниже, скажем до 9, дополнительное отличие от баньш. Присутствие всё равно позволит им ходить первыми. Тогда с учётом резки ини, ХП до 120.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат