Перейти к содержанию

Сообщения от Герои Меча и Магии VII

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
собственно вопрос, какими вы видете седьмых героев?
Маласса ждёт...
Маласса знает...
Маласса за всеми наблюдает...
Аватар пользователя
Я вижу их с эльфами. Хотя, если честно, никак я их не вижу, если когда-нибудь за них возьмутся, даже не представляю, что выйдет. Им надо придумать что-то кардинально новое, чтобы было, чем похвастаться, при этом чтобы продукт был в принципе перевариваем в плане внешнего вида и игровой механики с динамикой.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
судя по возвращению к истокам в нечётных частях каардинально нового можно не ждать. жаль. пару фич из 6ки можно перенести, пару из 4ки а корень 5ки. такой вижу 7ку
Маласса ждёт...
Маласса знает...
Маласса за всеми наблюдает...
Аватар пользователя
Ньюфаги не подозревают о существовании тройки
Аватар пользователя
RiMpel2, не поверишь, но даже играют. в список не включил потому, что 5ка от 3ки отталкивалась. => почти одно и тоже
Маласса ждёт...
Маласса знает...
Маласса за всеми наблюдает...
Аватар пользователя
А еще лучше из 2-ки. Только с графой нормальной. И ок будет.

Whatever
Аватар пользователя
Я их никак не вижу. Чтобы Герои были отличными нужен JVC, без него это будет очередное насилие над полумёртвой франшизой, не более того.

"Let's fly to the most beautiful sky. No matter how many times your wings break, keep trying."©Crono Crusade

Аватар пользователя
Я не знаю, что может быть, но есть одна идея: вернут Раилага и расскажут его историю после исчезновения во Владыках севера.
Наш мир полон тайн и чудес.
Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде.
А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
В ответ пользователю Силос Занж
Аватар пользователя
Силос Занж
Я не знаю, что может быть, но есть одна идея: вернут Раилага и расскажут его историю после исчезновения во Владыках севера.

Не-е. Эрван Ле Бретон несколько раз намекал, что они продолжат углубляться в прошлое. Следующей "остановкой" будет эпоха Шантири. Хотя вполне возможно, что в H7 они на неё ещё не перескочат, а продолжат описывать события середины тысячелетия: Подгорную Войну, Войну сломанного Посоха, Третье и Четвёртое Затмения...

А по эпохе после Тёмного Мессии, по словам Ле Бретона, возможно, разве что книгу напишут.
Улучшить пятерку графически, хотя не, стилистически, т.е. чуть поубавить мультяшности (как disciples 2 - они конечно черезчур готичны, но мне эта стилистика нравится), закл телепорт положить в одну из магий, оставить конвертацию замков (тоже сделать как отдельное умение), в общем всего сразу и не напишешь, но основные направления это 3-5 части.
Аватар пользователя
А еще лучше из 2-ки. И ок будет.


Whatever
Аватар пользователя
Эх, давненько я не флудила за пределами флудилки... Распишу-ка идеальный для себя вариант. Не обещаю, что мои мечты совпадут с вашими.

Количество фракций: чем больше, тем лучше, но без идиотизма. В идеале - что-то среднее между третьей и пятой частью. Обязательные фракции: люди, маги, эльфы, данжен, нежить, демоны, орки (почти набор из двойки или четвёрки). Дополнительные фракции: болото/ящеры, наги, гномы, одна или несколько новых оригинальных фракций по вкусу, хотя на последнее я боюсь рассчитывать, а ну как запилят вторую нежить за морем Ирсус.
Концепция фракций: больше индивидуализма, не стесняться делать фракции без стрелков/летунов/танков/магов поддержки. Уникальные особенности и умения фракций строго обязательны, на их основе надо строить всю тактику. Пусть одна фракция давит дешёвым многочисленным мясом, другая будет толстой и непрошибаемой, третья берёт скоростью, четвёртая заливает всякой гадостью на расстоянии, юниты пятой будут помогать друг другу разными способами и так далее, суть ясна. По дизайну - можно гнуть линию шестой части, там всё было достаточно красиво, единственное - юнитам надо добавить больше индивидуальности и сделать цветовую гамму поразнообразнее, не теряя единого стиля фракции. Транспорт и кораблики тоже пусть будут уникальными, в плане транспорта мне очень нравится пятёрка, кораблики - это четвёрка. Также можно поколдовать с оформлением интерфейса, в двойке было достаточно вкусно - отдельное оформление для "добрых" и "злых" фракций, тут можно зайти ещё дальше - у эльфов пусть всё будет увито листиками, у нежити валяются косточки, у данжена - пещеры, кристаллы и грибочки.
Герои: в плане графики тут стоит равняться на четвёртую или шестую части. Уникальная моделька для каждого пола и каждой специальности - это очень круто. Что касается навыков, то мне очень нравится система из четвёрки, по вкусу можно добавить пару фишек пятёрки типа гибридных навыков и прочих уникальных умений. А, ну и конечно же, уникальные стартовые умения, причём поуникальнее, пожалуйста. И убрать эту глупость с основным стартовым героем и недогероями поддержки. Хотя система репутации - не самая идея, можно её развить.
Магия: и снова лучи любви четвёрке! Уникальная магия для каждой фракции - это нереально круто. Можно, конечно, добавить что-то типа "мудрости" для изучения всякой мелочи из других школ, можно сделать "гибридные" заклинания типа той же демонологии, можно как-то всё это совместить с магией пятёрки, можно дать каждой школе магии по одной-три фракции. Самое главное - больше заклинаний, хороших и разных (тут неплохой пример даст новая Кингс Баунти), и соответствующую книгу, хотя бы как в первых четырёх частях. И вернуть нормальную гильдию магов.
Юниты: шесть-семь штук на фракцию. Можно больше, но тогда имеет смысл вводить ветки по типу четвёрки или Дисайплс. Что касается уровней существ - достаточно четырёх-пяти, дабы градация по силе была достаточно очевидна, но не слишком запредельна. В армии достаточно пяти-семи слотов, в зависимости от количества существ. Что касается апгрейдов, то можно пойти по стопам двойки: от нуля до двух. Окно юнитов лучше взять из шестёрки - повращать, осмотреть со всех сторон. И много-премного нейтралов. В плане окошек юнитов очень нравится Кингс Баунти - всё очень подробно, информативно и понятно. Отдельные лучи добра им за указание сопротивляемости (не путать с защитой) и типа урона, жду не дождусь такой фишки в Героях. В шестёрке что-то мутили с физической и магической атакой/защитой, но всё-таки не то, хотя можно развить и эту идею, будет даже лучше - что-то своё, а не слизанное.
Замок: во второй и третьей частях самые красивые замки, но такие картинки уже не слишком актуальны и привлекательны. Я бы не отказалась от варианта пятой части - красивенькая тридэшечка с полётом камеры. Опять же кликабельность строений, дублируемая кнопками. Экран постройки - пятая-шестая части были вполне неплохи, можно двигаться в том же направлении, единственное - покрупнее рисовать строящиеся здания, тут можно на Дисайплс посмотреть. Тип местности, на которой стоит замок, можно сделать влияющим на экран города, но вариант из четвёрки мне не нравится - там всё как-то совсем топорно и стиль фракции убивается на корню, надо это прикрутить поизящнее. Найм юнитов очень хорош был в тройке и четвёрке - посмотреть сразу всех ребят с характеристиками и миниатюрными модельками. И что касается ресурсов, вернуть всё как было. Опять же индивидуальность фракций, кому-то нужна сера, кому-то камушки, кому-то ещё что-то.
Карта: меньше красоты, больше функциональности, какие-то вкусные пейзажики пустить по краям, меньше коридоров, больше ресурсов, больше артефактов, больше всяких уникальных строений и прочих вкусняшек. Серьёзно, S-карта в двойке-тройке-четвёрке была гораздо вкуснее и насыщеннее, чем XXL-карта шестёрки. По количеству вкусняшек стоит равняться на тройку и особенно четвёрку. Я понимаю, что графон требует красоты, а лазить по всем уголкам сейчас охотников мало, но должно быть в первую очередь интересно. Внешние жилища дать каждому юниту. Захват территорий и прочие форты выпинать в их родные Дисайплс. Караваны однозначно вернуть. Перестройку замков урезать - пусть она протекает дольше и весь город придётся отстраивать с нуля. Можно вспомнить отряды без героя, только пусть они ничего не захватывают и битва протекает в режиме автобоя. Ах да, убрать эти наркоманские настройки карты из шестёрки, чем им так не угодил "классический" стартовый выбор фракции, цвета, героя и бонуса - непонятно.
Бой: продолжать гнуть что есть. Укрытия - хорошо, уникальные объекты с ништяками - хорошо, уникальные умения юнитов - хорошо. Героев хотелось бы вернуть четвёрочных, но вангую кучу плевков и анафему, поэтому можно сделать ближе к пятёрке. А вот стоит пусть герой на поле боя и пешком, и даёт ништяк рядом стоящим юнитам, а лошадка пасётся где-нибудь в стороне. Всякие красивые анимации критов оставить как было, сделать отключаемыми. Очерёдность ходов пусть будет стандартная - каждый юнит ходит хотя бы раз за раунд, определяется инициативой и т.д., и т.п. И героя не забыть вставить в линейку. Стены и ворота пусть всё-таки разрушает только катапульта. Боевые машины пусть будут, они хорошие, разве что навыки для них надо в один слепить. И отдельные лучи любви шестёрке за забавные анимации ожидания юнитов.
Дополнительно: парочка новых оригинальных вкусняшек. Не сильно радикальных, но интересных. Поколдовать с боевыми машинами, параметрами юнитов, навыками героя, картой, размерами и формой карты и поля боя, ввести трёхсторонние бои (хотя бы для дуэлек в мультиплеере) и так далее.
Дополнительно-2: примерный состав фракций.
Люди: в основном всякие человеческие паладины, копейщики, лучники, монахи, кавалеристы, мечники и прочая радость. Ангелов добавить можно, грифонов не очень хочется, но тоже можно, если неймётся.
Маги: стандартные и всеми любимые гаргульи, големы, джинны, титаны и прочие магические твари разной степени мифологичности. Один-два собственно мага по вкусу.
Эльфы: феи, лучники, энты и единороги - строго обязательны. По вкусу друиды, всадники на пегасах, ещё несколько эльфов, всякие ходячие кактусы разных форм и размеров, лесные или волшебные драконы (можно сделать их маленькими и сунуть на слабые уровни), фениксы, опциональные грифоны и различные животные от волков до моих любимых гигантских богомолов.
Данжен: раз уж из Асхана разрабы вылезать не хотят, то там будут сидеть тёмные эльфы: ассассины и ведьмы, а также их домашние минотавры, мантикоры, бехолдеры и всеми любимые черныши. Опционально всякие безликие и ещё парочка отрядов собственно тёмных эльфов.
Нежить: ну как же без скелетов, призраков и вампиров? А ещё есть тёмные рыцари, личи, зомби, костяные драконы, ламассу (уж очень мне эти кошечки понравились) и куча прочей паукообразной разлагающейся не совсем живой гадости.
Демоны: вот тут можно оторваться кто во что горазд! Импы, церберы и архидьяволы строго обязательны, инкубы-суккубы, породительницы, питлорды и прочая рогатая красная злобная гадость всевозможных форм и размеров по вкусу.
Орки: гоблины, циклопы, шаманы любого пола, кентавры, гарпии, пара-тройка орков-воинов, приправленные громовыми птицами, бегемотами, какими-нибудь всадниками на быках и парочкой монстров по вкусу (да тех же грифонов можно - почему нет?).
Ящеры (знаю, что в Асхане их нет, но уж очень-преочень любила болото в тройке): несколько ящеролюдов - воины, шаманы, можно стрелков или ещё каких метателей, гидры, виверны, василиски, можно несколько динозавров, змей и прочих рептилоидов.
Наги: медузы, кенсеи, кирины, юки-онны, каппы. Дополнительно один-два отряда нагов, что-нибудь русалоидное, кракен и всякая околояпонская водная нечисть.
Гномы: медвежьи всадники/всадницы, пара-тройка отрядов гномов, механические драконы, йети. Можно ещё всякие механизмы, великанов, каких-нибудь околоскандинавских уродцев и даже валькирий.
Новые: парочка людских или не людских фракций - какие-нибудь дикари или разбойники, стилистика и место обитания по вкусу. Что-нибудь немагическое, но с хорошей техникой - лучше, чем у гномов. Мистическая неведомая фигня, тёмная или светлая. Любая интересная гуманоидная мифологическая раса с сопутствующими тварюшками. Главное - грамотно вписать всю эту радость в историю мира.

Вкратце: много, вкусно, уникально, с развитием и по-геройски. А в итоге опять получился гибрид предыдущих частей с самыми вкусными тамошними идеями. Боюсь, это судьба всех надежд игроков по поводу новой части :)
А, вот почему.

??+⛓️♿=?
Аватар пользователя
больше индивидуализма, не стесняться делать фракции без стрелков/летунов/танков/магов поддержки.
+++++++++++++++
А ещё надо добавить, что всех надо сделать имбой и тогда будет баланс, вот.
В идеале - что-то среднее между третьей и пятой частью.
8.5? )
Отдельные лучи добра им за указание сопротивляемости (не путать с защитой) и типа урона, жду не дождусь такой фишки в Героях. В шестёрке что-то мутили с физической и магической атакой/защитой, но всё-таки не то, хотя можно развить и эту идею, будет даже лучше - что-то своё, а не слизанное.
Должен заметить, что типы сопротивляемости -- стандарт для многих игр с теми или иными примесями РПГ, а герои в принципе можно назвать такой игрой, с примесью. Так что вряд ли кто-то воспримет это, как кражу фишки из КБ.
Серьёзно, S-карта в двойке-тройке-четвёрке была гораздо вкуснее и насыщеннее, чем XXL-карта шестёрки.
Должен сказать, что размеры карт и объекты на них в героях заслуживают отдельного исследования. К примеру, если равнить карты тройки и пятёрки, то объектов в последних, казалось бы меньше (в смысле плотности), но по сути это компенсируется увеличенным ходом героя... Или частично компенсируется. А ощущение заселённости карты в пятёрке можно создать колёсиком мыши, уменьшив масштаб ;) В той же пятёрке есть характерное расстояние, через которое можно наверняка обнаружить кликабельный объект. Несколько иная ситуация в шестой части, если я верно её понял. Там вся карта чётко поделена на зоны и уже в зоне есть определённое количество обюектов, верно? Нет, в пятой части тоже в этом роде, но это не очень чувствуется, потому что выдержан размер зон. А вот в шестой части в одной зоне две шахты, в другой две, но одна прям чуть-чуть замок окружает, а другая раскидывается на полкарты. Вот и получается огромная пустота... Конечно, такой вариант не катит.
Можно вспомнить отряды без героя, только пусть они ничего не захватывают и битва протекает в режиме автобоя.
Автобой? Неплохой вариант!
А вот стоит пусть герой на поле боя и пешком, и даёт ништяк рядом стоящим юнитам, а лошадка пасётся где-нибудь в стороне.
Тоже удачно придумано, хотя я лично мечтаю о варианте в стиле Тотал Вара: герой не является убернеубиваемой боевой машиной, как в четвёрке, да и дамажит далеко не всегда, но окружён охраной из особо подготовленных бойцов, принимающих на себя все удары. Разумеется, пока не умрут. Технически жирный четвёрочный танк заменяется на юнита с дефолтной "битвой до последнего", что и полезно, и не имбово. По сравнению с третьей, пятой и шестой частью это разнообразит героев, позволяя помимо стандартных тактиков и магов ввести героя-воина, который будет делать упор именно на силу этого элитного отряда (в других случаях соответссвенно он будет не очень эффективен).
Ящеры (знаю, что в Асхане их нет, но уж очень-преочень любила болото в тройке)
Ну не зря же разрабы предусмотрели зверолюдов, туда можно кого угодно засунуть, даже людей-морских огурцов, не то что ящеров.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
Должен заметить, что типы сопротивляемости -- стандарт для многих игр с теми или иными примесями РПГ, а герои в принципе можно назвать такой игрой, с примесью. Так что вряд ли кто-то воспримет это, как кражу фишки из КБ.
Всё-таки до точности слизывать эту фишку не надо. Пусть гнут свою физику с магией, плюс может подразделы какие - для физики это будет ближнее/стрелковое оружие (а то и всякое дробящее-режущее-рубящее, привет ТЕС!), для магии - стихийный урон, свет и тьма.
А ощущение заселённости карты в пятёрке можно создать колёсиком мыши, уменьшив масштаб
Не поверишь, выкручивала до упора и всё равно маловато было.
я лично мечтаю о варианте в стиле Тотал Вара: герой не является убернеубиваемой боевой машиной, как в четвёрке, да и дамажит далеко не всегда, но окружён охраной из особо подготовленных бойцов, принимающих на себя все удары. Разумеется, пока не умрут.
И что потом с этими бойцами делать, где их брать, как восполнять после смерти, какие стеки занимают? Вариант не самый плохой, но есть малопонятные вещи. Опять же, можно сделать дополнительным строением с дополнительными юнитами на выбор.
Ну не зря же разрабы предусмотрели зверолюдов, туда можно кого угодно засунуть, даже людей-морских огурцов, не то что ящеров.
Их как бы и так половина фракций порастаскивала по своим армиям, так что всё-таки на полноценную фракцию зверолюды мало подходят, хотя взять и выколупать ящериков, сослать их за море Ирсус куда-нибудь и дать юнитов для заполнения - может и можно. Но боюсь, что будут наг дублировать, хотя мне видится что-то среднее между орками и нагами с сильным перекосом в защиту, как было в тройке.
А, вот почему.

??+⛓️♿=?
Аватар пользователя
И что потом с этими бойцами делать, где их брать, как восполнять после смерти, какие стеки занимают? Вариант не самый плохой, но есть малопонятные вещи. Опять же, можно сделать дополнительным строением с дополнительными юнитами на выбор.
Да пофиг, уже детали, мало влияющие на игровой процесс. Ну я полагаю, что логичнее всего снабжать ими героя при входе в город, причём чем сильнее город, тем больше таких чудиков.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1355 гостей