Перейти к содержанию

Сообщения от Полезная инфа: шаблоны, карты

Аватар пользователя
14 лет назад

Приветствуем всех Любителей Героев Меча и Магии 3!
Представляю Вам новый шаблон speed 3. Своего рода он - уменьшенная копия шаблона panic.
Описание:
Стартовые зоны (1 и 2) имеют небольшое количество ресурсов, 1 шахту дерева и руды, ртути.
Начинка этих зон: 4500-6000 (2), 3500-4500 (5), 300-2000 (6).
Из эти зон можно прийти в зону 3 или 4 (в зависимости каким цветом вы играете). Проход немного упрощенный (4500).
Начинка этих зон 3500-7000 (7), 1500-2000 (2), 300-1500 (6). Тут располагаются по одной шахте серы, имеется некровская деревня.
Из зон 3 или 4 можно прийти так сказать в центральные зоны (5 или 7, 6 или 8). Охрана прохода = 6000 (как на см-ке).
начинка этих зон:
6000-8000 (6), 3500-6000 (3), 800 (3). Тут находятся деревни случайного типа со случайным ландшафтом (может не совпадать с типом деревни, только песка быть не может). Зоны 5 и 6 меют по 1 шахте джемов, а зоны 7 и 8 имеют по шахте кристалов.
Из зон 5 или 8, 6 или 7 можно прийти в трежери 9 или 10. При большенстве генераций раздавало от 1 до 5 уликов (в среднем 3), и арта 3 уровня (0 - 3). Так же имеется возмжность выпадения консы, различных денежных строений или утопы, пандоры.
начинка этих зон: 9000 - 9001 (2), 1500 - 3000 (4) 11000 - 13000 (6). Ландшафт зависит от замка, имеется замок (т.е. не деревня), шахт нету. Охрана в трежу = 10500.
Помимо всего этого существуют ещё парочку проходов из зоны 5 к 8 и от 7 к 6 (охрана 8000), проходы между трежами 15500.
Играется на ладьях (130%) и размер m-u.
p.s в отличи от оригинальной трежи в панике в этой есть некие фишки, к примеру если у оппа перевес в армии то можно поставить замок и спрятаться на переначевку :). Если опп стоит на разгоне в кишке трежи то его можно спалить, пробить проход и атаковать :). Потом ещё взяв парочку уток и артов 3 уровня можно без особых проблем сломать миниутопу :).
p.p.s если возникнут какие либо предложения по данному шаблону или вопросы обращаться в аську 644959530.

p.p.p.s Изменения
1) После некоторых генераций заметил, что из - за большого количества шахт раздает багнутые и пустые проходы, некоторые двойные проходы (т.е. двусторонний портал) раздает прямо на дороге, что не есть гуд. По - этому пришлось укоротить количество шахт, что позволило генериться различным пандорам, медузятням и консам.
2) Теперь ландшафт трежери зависит от типа замка, некрополиса в треже быть не может.
3) Немного уменьшена стартовая зона.
4) В связи с тем, что в треже часто генерит много уликов, то в свободный слот поставил возможность генерирования различных денежных объектов, повышалок, конс.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 3,2 KB
14 лет назад
а почему по 1 шахте редкого ресурса?Много будет от случая зависеть:варварам кристаллы или Башне сера? Потом,зачем лишний бонус скелетам в треже,вроде и так не самая хилая раса?
Аватар пользователя
14 лет назад
Всем привет!

Я тут шаблончик наваял. :-)

Наполнение зон я не трогал, изменения коснулись только переходов. Об этом ниже.
Схема:



Изменения: убран переход из зоны 1 в зону 2, соответственно и ГО больше там нет. Теперь ГО две, одна распологается между зонами 1 и 4, вторая - между зонами 2 и 8.
Цель данного шаблона - исключить рестарты по встрече на данном шаблоне, а так же сделать обязательным проход через ГО. Т.е. теперь игра будет явно дольше.

Дисбаланс по дорогам, к сожалению, не исправлен, в голову ничего не пришло. После 50 генераций не нашёл ничего, что могло бы мешать игре, посему прошу вас протестировать.

И да, конечно, это уже не совсем смахивает на смку (ни на одну из трёх), поскольку нет перехода 1-2. Я подумал, и решил, что в принципе ГО настолько редко пробивается, что либо на старте должно подфартить с начинкой, либо игра будет длиться не меньше месяца. Посему вполне логичное допущение - всем поровну.

Трабл только один - каждый из игроков может пойти, так сказать, на "чужую" трежу. Поэтому предлагается убрать переходы 3-4 и 8-9. Что скажете? И может тогда с дорогами что-нибудь изменится...
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 3,5 KB
В ответ пользователю Sadness
Аватар пользователя
14 лет назад
Vaflya


Трабл только один - каждый из игроков может пойти, так сказать, на "чужую" трежу. Поэтому предлагается убрать переходы 3-4 и 8-9. Что скажете? И может тогда с дорогами что-нибудь изменится...

не совсем... проход между 3 и 4 это гуд, но 8 и 9 никак, скорей всего 8 и 10, это уж правильней. я канешно не проверял ещё, но возможно если убрать эти дороги и поставить во всех трежах по 1 форту, но тогда мб по бездороге бегать не придется, хотя в таком случае получиться см-ка v.2 :)
В ответ пользователю PlayHeroes_HP
Аватар пользователя
14 лет назад
PlayHeroes_HP
не совсем... проход между 3 и 4 это гуд, но 8 и 9 никак, скорей всего 8 и 10, это уж правильней. я канешно не проверял ещё, но возможно если убрать эти дороги и поставить во всех трежах по 1 форту, но тогда мб по бездороге бегать не придется, хотя в таком случае получиться см-ка v.2 :)

да, несомненно, именно 8-10 я и имел ввиду. Т.е. у каждого игрока 2 трежи и две вторички.

Попробую перерисовать схемку
Аватар пользователя
14 лет назад
Подредактировал, теперь будет второй вариант


Теперь осталось обкатать :-)
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 3,4 KB
13 лет назад
Всем доброго времени суток!
У меня просьба к людям которые умеют редактировать шаблоны. Нашёл в этой ветке карту под названием Guerilla, которая мне показалась интересной. Но там есть 1 момент, который мне не нравится. На старте у обоих игроков создаётся по 4 замка. Буду очень благодарен если внесёте коррекцию в шаблон чтобы было по одному замку и расположение друг друга исключало скорую встречу.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 7,5 KB
13 лет назад
Поскольку шаблон Jebus Cross пришел к нам "оттуда" - то соответственно имеет порезанные Некро и Конфлюкс: в качестве вторичек на собственных респах, в качестве городов трежи, а также в отсутствии монстров конфлюкса. У нас же города эти разрешены, поэтому карта с полноценным присутствием этих городов выглядела бы интереснее. Подредактировал шаблон, где это всё присутствует.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 2,0 KB
В ответ пользователю matias
Аватар пользователя
13 лет назад
matias
Всем доброго времени суток!
У меня просьба к людям которые умеют редактировать шаблоны. Нашёл в этой ветке карту под названием Guerilla, которая мне показалась интересной. Но там есть 1 момент, который мне не нравится. На старте у обоих игроков создаётся по 4 замка. Буду очень благодарен если внесёте коррекцию в шаблон чтобы было по одному замку и расположение друг друга исключало скорую встречу.
Вообще то Вик этот шаблон как раз и рисовал специально для скорых встреч в большом количестве.
В ответ пользователю PReDS
13 лет назад
PReDS
Вообще то Вик этот шаблон как раз и рисовал специально для скорых встреч в большом количестве.

Я так и понял. Но я бы хотел видеть карту в ином виде, поэтому и обращаюсь к умеющим людям...
В ответ пользователю matias
13 лет назад
matias
Я так и понял. Но я бы хотел видеть карту в ином виде, поэтому и обращаюсь к умеющим людям...

:)


Как сделать картинки шаблонов, как есть выше?
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 7,5 KB
Аватар пользователя
13 лет назад
Третий шаблон. Teamwork.



Из названия шаблона вытекает и смысл. со стартовых респов выход в общую жирную зону (начинка как на джебе) и общая песчаная трежа. Охраны с респов 3к, ГО 45к.

P.S.: Шаблон сырой, рекомендую потестить перед игрой.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 6,5 KB
12 лет назад
Пардон, сильно не разбираюсь в шаблонах.
А есть что-то такое - специальные условия победы - победить монстра, найти артефакт...
В ответ пользователю zagvazdin
Аватар пользователя
12 лет назад
zagvazdin
Пардон, сильно не разбираюсь в шаблонах.
А есть что-то такое - специальные условия победы - победить монстра, найти артефакт...

насчет онлайна не скажу т.к. там вроде достаточно всего лишь убить твоего СОПЕРНИКА, но в сингл плейере при игре с компом если стоит одно из этих условий для карты - то тебе и нужно сделать именно это, например если стоит победить монстра или героя то победить скажем 50 каких-то драконов или героя 30-го уровня для выигрыша сценария. в противном случае даже если ты убьешь всех компов то ничего не произойдет и игра не напишет тебе о победе в сценарии пока не будет выполнено данное условие.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb