Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

В ответ пользователю Sav
Аватар пользователя
#2652
Sav
Тут неочевидно, как именно хотели изначально сделать разработчики. Само свойство вряд ли добавлено случайно и скорее всего не является багом (как не является багом например половинный урон психических элементалей по иммунным к разуму), но возможно оно ошибочно приписано не тому артефакту или было забыто, когда артефактам раздавали цены и уровни - сложно сказать, что именно.
Спасибо за пояснение, думал, что там однозначная ошибка в коде, как с нейтральными зонами.
heroes3.tv/juristis
ICQ - 488-784-621, skype - juristis18

Весна 2014.
#2653
а к моралям(антиморалям) нету никаких бонусов от самих существ ,земли и тд ?
В ответ пользователю JintoLengley
Аватар пользователя
#2654
JintoLengley
а к моралям(антиморалям) нету никаких бонусов от самих существ ,земли и тд ?
Существа.. Ангел/Архангел +1 к морали всем войскам, Костяной/Призрачный дракон -1 морали всем врагам. Минотавры всегда имеют положительную мораль, вне зависимости от того, с кем они и против кого. Хоббиты всегда имеют положительную удачу, а Дьяволы/Архидьяволы снижают удачу врага.
Земля. Святая земля даёт +1 морали добрым существам и -1 злым, а дьявольский туман наоборот.
В ответ пользователю Dirty_Player
#2655
Dirty_Player
Существа.. Ангел/Архангел +1 к морали всем войскам, Костяной/Призрачный дракон -1 морали всем врагам. Минотавры всегда имеют положительную мораль, вне зависимости от того, с кем они и против кого. Хоббиты всегда имеют положительную удачу, а Дьяволы/Архидьяволы снижают удачу врага.
Земля. Святая земля даёт +1 морали добрым существам и -1 злым, а дьявольский туман наоборот.
Dirty, забыл упомянуть проклятую землю.
#2656
я имел ввиду сам шанс ,как например те же гномики в гномятнях моралятся куда чаще чем стрекозы в ульях ,хотя и там и там вроде шанс должен быть одинаковый
#2657
Это рандом + гномики, как правило живут больше раундов.
В ответ пользователю Sav
#2658
Sav
Тут неочевидно, как именно хотели изначально сделать разработчики. Само свойство вряд ли добавлено случайно и скорее всего не является багом (как не является багом например половинный урон психических элементалей по иммунным к разуму), но возможно оно ошибочно приписано не тому артефакту или было забыто, когда артефактам раздавали цены и уровни - сложно сказать, что именно.
Но ведь очевидно же то, что в редакторе и мануалах ему приписано только свойство "увеличивает мораль на +1".
Артефакт находится в ряду (в редакторе) среди класса treasure, причем следует в порядке - три арта на удачу-три арта на мораль.
Артефакт может быть выдан на старте (раздаются только трежерные арты).
Цены на артефакт на рынках соответствуют трежерной цене. Т.о. собираются доводы что это трежерный артефакт. Со свойствами, подобными другим артефактам из этого класса, но в единичном направлении: то ли защита от забывчивости, то ли гипноза, то ли берсерка. Если защита от какой-то магии, то от одного типа.
Но особое внимание на баговость указывает картинка самого каста в бою. Если подвеска от берсерка тупо запрещает его колдовать с соответствующим сообщением в битве, то при касте берсерка на героя со значком смелости никакого запрета не происходит, кастовать можно, мана тратится, но эффекта - ноль. При этом когда наводишь каст на предполагаемого юнита, то голубой контур вокруг него не воспроизводится как положено после других кастов. Т.е. налицо куча баговых проявлений. Как по мне, так просто ошибочно скопипастили весь код на защиту, который находился где-то рядом.
Аналогию с психическими элементалями некорректно проводить. C элементалями там вообще накручено и есть много особенностей с уязвимостями, иммунитетом, которые тем не менее вписываются в модель, что разум менее эффективен против безмозглых, нежити или подобных себе.
Меня, например, больше занимает факт почему колечки жизни с одним и тем же свойством относятся к разным классам.
В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
#2659
Всем привет. В частности rebellious'у, с которым мы познакомились в GameRanger'е, и который меня привёл сюда, но зарегистрировался я только что, т.к. до этого ответы на все свои вопросы получал уже по имеющимся постам на форуме.

Описываю проблему с HD-модом, которая наверняка это не баг, и вы все сможете прояснить.

Уже несколько лет играю в Герои 3 Полное Собрание по сети в GameRanger'е, почти сразу по совету местных установил себе HD-мод с которым сыграл уже десятки игр, в том числе в роли хоста. Этот мод чудесная вещь!
Но периодически некоторые игроки, как я понял только те, что без HD-мода, не могут ко мне зайти, либо я к ним присоединиться. Приходилось отключать его, мы соединялись, и я погружался в игру, которая уже не приносила столько удовольствия.
Чаще всего я играю с русскоязычными завсегдатаями GR или своим списком друзей, у которых почти у всех стоит HD-мод.
Но всё последнее время играю по ночам, и приходится играть с иностранными игроками, и тут начинаются проблемы. Раз на раз не приходится.

Короче, только что обновил свой мод до версии 3.55, и ни к одной игре не могу подсоединиться с включенным модом, подключаюсь к игре, вижу, что пишут другие игроки в чате, а они и меня не видят и что, я пишу, загрузка никак не может завершиться, у всех лопается терпение. Файрвола, брендмауэра нету. С отключенным модом всё работает.
Я отключаю с помощью переименования Heroes3.exe в Heroes3_.exe и обратно обычную версию и HD-мод.

Очень прошу вас помочь в разрешении вопроса.

И я думаю, что не хватает полного FAQ на сайте мода, с ответами на базовые вопросы.

Так же прошу вас рассказать в чём принципиальное различие двух версий модов HoMM3 HD 3.55f и HoMM3 HD 2.98f.
В ответ пользователю Juristis
Аватар пользователя
#2660
Juristis
Кстати, а когда пофиксят баг Значка смелости, который помимо +1 к боевому духу, ещё и дает защиту от заклинаний, воздействующих на разум? Это ведь баг не менее важный, чем лагерь беженцев или нейтральные зоны.

Фига се, сколько уже играю, а не знал :smile07:

Думаю, логично будет исправить оставив только +1 к морали.
#2661
rebellious
Но ведь очевидно же то, что в редакторе и мануалах ему приписано только свойство "увеличивает мораль на +1".
Ну, про психических элементалей тоже написаны не все их свойства. При этом логика в том, что значок смелости делает войска устойчивыми к психическому воздействию есть.
rebellious
Артефакт находится в ряду (в редакторе) среди класса treasure, причем следует в порядке - три арта на удачу-три арта на мораль.
Артефакт может быть выдан на старте (раздаются только трежерные арты).
Цены на артефакт на рынках соответствуют трежерной цене. Т.о. собираются доводы что это трежерный артефакт.
В редакторе арты расположены по увеличению внутреигровго id. А так - да, это трейжерный арт, и это говорит о том, что есть какая-то ошибка. Но какая - непонятно. И скорее всего ошибка не в наличии свойства, а в чём-то другом - свойство прописано чётко и корректно. Может убрать свойство и лучше для игры, но это - не исправление бага, а просто изменение.
rebellious
Но особое внимание на баговость указывает картинка самого каста в бою. Если подвеска от берсерка тупо запрещает его колдовать с соответствующим сообщением в битве, то при касте берсерка на героя со значком смелости никакого запрета не происходит, кастовать можно, мана тратится, но эффекта - ноль. При этом когда наводишь каст на предполагаемого юнита, то голубой контур вокруг него не воспроизводится как положено после других кастов. Т.е. налицо куча баговых проявлений. Как по мне, так просто ошибочно скопипастили весь код на защиту, который находился где-то рядом.
Просто берсерк - это площадное заклинание, даже базовый, когда он колдуется только на 1 гекс. Поэтому его всегда можно колдовать на пустое место или своё существо, всё то же самое, что с огнешаром например. Значок тут не при чём - он просто даёт иммунитет, причём корректно - при касте огнешара (да хотя бы и берсерка) на ифрита эффект точно такой же. И подвеска действует так же, я почти уверен, через некоторое время проверю.
Аватар пользователя
#2662
Отвечу про берсерк, т.к. сталкивался с этим много раз:
Если у вражеского героя есть артефакт, защищающий от заклинаний, воздействующих на разум, то при попытке сколдовать такое заклинание (в частности, берсерк) и включенном режиме показа области действия заклинания (опция "Тень курсора") мы увидим, что вражеские юниты не выделяются. Это очень полезно, т.к. помогает понять, что у врага есть соответствующий артефакт, и отменить заклинание, сколдовав что-то другое.
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було…
(Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
#2663
Это так для берсерка, но верно для любого площадного заклинания, а не действующего на разум (как и невыделение синей рамкой).
Аватар пользователя
#2664
Берс можно повесить и на своих, поэтому даже брелок даст возможность каста в пустоту
#2665
Кажется, догадываюсь, где "собака" не порылась. :)
Marmot правильно высказался, но мысль всё-таки не довёл, я так понял. Я тоже об этом говорил, но информация буквами не доходит всё же. Тогда так.





Причем после каста берсерка при наличии артов информация в статусной строке отсутствует напрочь. И при наличии других всяких-разных подвесок от магии всплывает сообщение типа, что Вы не можете кастовать данное заклинание, а в этом случае тоже тишина. Может, здесь где-то надо искать.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 1,0 MB
#2666
Всё правильно - я же говорю, берсерк - это площадное заклинание, и все его механизмы работают как у площадных. Если слева поставить огненных элементалей и вместо берсерка колдовать инферно - всё будет выглядеть точно так же.
Сообщения выскакивают сразу после выбора заклинания в книге в 4 случаях: о проклятой земле, о плаще отречения и о красношаре (уникальные сообщения в каждом случае), а так же "Заклинание не подействует ни на кого!", если оно действительно ни на кого не действует (с учётом артефактов, принадлежности существ и пр.) и при этом не относится к одному из первых трёх случаев (но тут есть баг - если для жертвы есть только одна цель и её можно как пожертвовать, так и воскресить - сообщения не будет, но выбрать вторую цель жертвы просто не получится). Ещё сообщение может выскочить при касте клона, если для него нет места, при этом мана и каст тратится, но это совсем редко может быть.
Вроде эти аспекты довольно прозрачны, куда тут ещё копать.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 5 пользователей 1311 гостей