Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Я повторюсь: Рыцари Смерти НЕ используются на стандартных картах. Мод может быть не совместим с кампаниями - а их вообще не надо проходить с любыми модами. Что касается Присутствия: я могу его убрать. Но тогда придется дать что-либо взамен и нарастить статы. Как придумаете - пишите.
Добавлено через 1 час 44 минуты В общем, благодаря нашим великим модераторам, у нас теперь есть отдельная тема. Последнюю версию мода перенес во второе сообщение на первой странице.
Иногда на некоторых мультиплеерных и появлялись рыцари (редко конечно), и мне кажется мертвый дракон сильнее живого быть не должен. Можно их существами 6-ого уровня сделать, ужасное присутствие у призрачного, бестелестность у астрального и по 100 хп каждому, одному из них смертельный удар, другому каких нибудь ударов скорби и статы чуть по выше. У вестника - атака страхом и 200 хп вместо присутствия и 155 хп.
А описание Вы читали для драконов? Они сотканы из костей нескольких драконов и усилены Темной магией некромантов, почему, думаете, Аватарой выбрали именно Призрачных. Некромантские драконы по логике - это самые мощные драконы в Асхане. А их слабость - следствие ошибки разработчиков.
При чем тут это - новую модельку создать - не проблема. Просто не смогли придумать ничего лучше, чем образ Призрачного дракона.
Нежить хрупкая в героях. Так-то её крепкость зависит от мощности наложенного заклятья. Сотканных из мощнейшей темной энергии существ скорее невозможно уничтожить, чем разломать.
А описание Вы читали для драконов? Они сотканы из костей нескольких драконов и усилены Темной магией некромантов, почему, думаете, Аватарой выбрали именно Призрачных. Некромантские драконы по логике - это самые мощные драконы в Асхане. А их слабость - следствие ошибки разработчиков.
Видимо, такая "логика" - понятие субъективное. Некродраки всегда в серии HoMM традиционно были слабее живых драконов, раза в 1,5-2. В описании нигде прямо не указано обратного.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Видимо, такая "логика" - понятие субъективное. Некродраки всегда в серии HoMM традиционно были слабее живых драконов, раза в 1,5-2. В описании нигде прямо не указано обратного.
Я хоть и не поддерживаю данную "причинно-следственную связь", но считаю, что мертвые драконы должны быть существенно слабее живых. Если бы драков оставлять на 7 уровне, я бы сделал их ещё слабее и дал за доп постройку +2 драка. К тому же уникальность данного уровня у некрополиса хоть чем-то разнообразила бы игру. А в нейтралах дракон видится все равно самым слабым существом своего уровня.
Кстати и по сути: скел очень слабый 1 ур. делался из более сильных. Логично, когда нет части, юнит становится слабее. Некросские юниты сильнее, прежде всего, способностями и уж не количеством ХП или урона.
Распространенная ошибка, не только создателей homm. Считается, что "якобы" скелеты состоят каких-то прям гнилых костей, которые разваливаются от одного легкого удара. Я с этим в корне не согласен. Настоящий некромант, желая создать действительно мощного юнита, укрепит его кости темной энергией настолько, что разбить их не будет возможным вообще. Ghost_Rider'а смотрели? По сути - косвенно относится. И какой, собственно, нет части? Нет только кожи, мышц и внутренних органов. Из этого всего сами кости укрепляют только мышцы, связки, сухожилия и все такое; все это с лихвой восполняет хорошее темное зачарование. А что касается героев, я и не спорю, что кол хп здесь не при чем. Но все эти юниты - халтура, пара потраченных единиц маны за толпу слабых скелетонов, когда как не проблема потратить пару тысяч и создать одного - но сильнее целой армии.
Добавлено через 3 минуты Да, кстати, обновил мод.
Забрал у Вестников "Присутствие" - отдал его драконам. Нейтральных драконов ослабил. Статы Вестников усилил пропорционально статам Баньши.
Две версии теперь различаются только уроном от "Вопля Ужаса".
Распространенная ошибка, не только создателей homm. Считается, что "якобы" скелеты состоят каких-то прям гнилых костей, которые разваливаются от одного легкого удара. Я с этим в корне не согласен. Настоящий некромант, желая создать действительно мощного юнита, укрепит его кости темной энергией настолько, что разбить их не будет возможным вообще. Ghost_Rider'а смотрели? По сути - косвенно относится. И какой, собственно, нет части? Нет только кожи, мышц и внутренних органов. Из этого всего сами кости укрепляют только мышцы, связки, сухожилия и все такое; все это с лихвой восполняет хорошее темное зачарование. А что касается героев, я и не спорю, что кол хп здесь не при чем. Но все эти юниты - халтура, пара потраченных единиц маны за толпу слабых скелетонов, когда как не проблема потратить пару тысяч и создать одного - но сильнее целой армии.
Если придерживаешься такой точки зрения, то необходимо переделывать всех юнитов. Либо придерживаться мнения разрабов, либо своего - а то будет солянка. Помимо ХП есть ещё и параметр "защита". И ещё: некроманты - нейтралы. Они могут существовать сами по себе. Их держит только псевдодуша. Нет плоти - нет дома, расчленённая плоть драться не сможет. Уязвимость к магии как раз отражает ХП, уязвимость к физ атаке - "Защита".
Я говорю здесь обо всем теоретически. Я ничего переделывать не собираюсь. Не видите смысла - ладно. А он есть. Я всего лишь пишу о том, что некроманты могут создать драконов гораздо мощнее всех остальных существующих. Пока что этой проблемой озаботился лишь Арантир - у нас с ним мнения практически совпадают - Аватара тому пример.
Пока что этой проблемой озаботился лишь Арантир - у нас с ним мнения практически совпадают - Аватара тому пример.
Он смог сделать только одно существо, которое держится на всей магической его силе. Причем, он великий некромант. Да и разрабы схалтурили, которым было лень делать новую модельку.
А я о чем? Было бы желание - сделать мощное существо для некроманта не проблема. Точнее - проблема, но это не невозможно. Вот в чем, собственно, фишка.
Добавлено через 1 минуту Именно поэтому я и вижу драконов не как хиляков, которых нужно удалять наф из игры, а как мощнейших созданий, опять таки, "судя по описанию" - там был нехилый ритуал создания, а получилась, простите, хрень ;)