Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
12 лет назад
RedHeavenHero
Установи мод на открытие всех сценарных героев.
А разве не достаточно просто сохранить и открыть заного?
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
12 лет назад
Dyrman
А разве не достаточно просто сохранить и открыть заного?
Некоторые герои ни в какую не хотят отображаться без этого мода.
Аватар пользователя
12 лет назад
А какой это мод? Как называется он?
Аватар пользователя
12 лет назад
Можно ли добавить свою текстуру почвы для редактора?

Добавлено через 2 минуты
И ещё можно ли сделать свою воду в редакторе к примеру токсичную?
Аватар пользователя
12 лет назад
Когда я создаю сцену для ролика, у меня создаётся вот такая сцена: ночь, степь, горы, строения для найма варваров-воинов, костры и одна шахта. Изменить это я не могу. Что делать? Ещё когда я создаю объекты и камеры в сцене для ролика, сохраняю, загружаю эту сцену, объектов и камер уже нет. Почему? Как сделать в ролике так, чтобы объекты передвигались и выполняли другие действия ( например герой колдовал)?
Аватар пользователя
12 лет назад
И еще - ролик не будет сохраняться, пока не создать его официально внутри карты (в нужной карте зайти в properties tree, а там создать start scene. Затем - открыть расширенный режим редактора, зайти опять в ту же карту, найти в специальном окне dialog scene, и перейти в окно создания ролика. т.е - если будете пытаться создать ролик/существо/заклинание - все, что угодно, при этом не зайдя перед этим на любую карту - все изменения удалятся после выхода из редактора. В том же случае они сохранятся, но будут привязаны к данной карте.
"И почаще создавать резервные копии"

Зайдите в тему "Ролики" чуть ниже по разделу, прошу вас.

Чтобы изменить сцену, в окошке по умолчанию слева от ролика, там, где его параметры, в самой первой строчке есть что-то, вроде "adv_map". Нажав на "...", вы сможете выбрать в списке необходимую для ролика карту; обстановка смениться после "перезагрузки ролика".
Аватар пользователя
12 лет назад
Можно ли добавить свою текстуру почвы для редактора?

Добавлено через 2 минуты
И ещё можно ли сделать свою воду в редакторе к примеру токсичную?

Ну помогите пожалуйста.
Аватар пользователя
12 лет назад
Я бы помог. Но беда в том, что я не уверен, что мои советы будут правильными. Одно скажу: вроде бы видел подобное в одной карте. А вот можно ли вставить в редактор, хз. Ну, наверное, ничего там сложного быть не должно.
Аватар пользователя
12 лет назад
Буду экспериментировать тогда.

Добавлено через 3 минуты
Сейчас посмотрел в редактор и возник вопрос а как можно сделать уникальное строение.Типа древний храм +4 к знанию?
Аватар пользователя
12 лет назад
Модельку встроить, поставить на карте и прописать к ней скрипт.
Аватар пользователя
12 лет назад
Спасибо большое.

Добавлено через 1 минуту
А как сделать что бы оно действовало на всех героев. А то в строчке heroname нужно же имя писать.
Аватар пользователя
12 лет назад
А зачем так? if GetCurrentPlayer() == 1 then

Если сейчас ход игрока 1, то.

Можно любого игрока поставить. Если же нужно, чтобы вообще на всех, то просто ничего не писать, а сразу функцию.
Аватар пользователя
12 лет назад
Извините я имел в виду что любой герой посетивший это строение получает +4 к знанию.
В ответ пользователю Trollman
Аватар пользователя
12 лет назад
Trollman
Извините я имел в виду что любой герой посетивший это строение получает +4 к знанию.
Вот такой скрипт подойдет:
knowledge_building_heroes = {}

function knowledge_building(hero)
if not knowledge_building_heroes[hero] then
ChangeHeroStat(hero, STAT_KNOWLEDGE, 4)
knowledge_building_heroes[hero] = 1
end
end

Trigger(4, "имя объекта", "knowledge_building")
в упрощенном виде.

Добавлено через 8 минут
Trollman
Можно ли добавить свою текстуру почвы для редактора?

Добавлено через 2 минуты
И ещё можно ли сделать свою воду в редакторе к примеру токсичную?
Нажимаем на дереве свойств карты ПКМ. В появившемся списке выбираем Show Hidden. Появляются скрытые свойства карты. Ищем tiles, добавляем туда новый элемент. Нажимаем на строку в колонке Value и на многоточие. Слева создаем новый объект AdvMapTile, справа даем ссылку на текстуру и т.д. После сохранения и перезагрузки карты должны появиться новые покрасочные текстуры.

Так можно хоть молочную реку с кисельными берегами устроить.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 3 пользователей 1438 гостей