Сначала надо эти плюшки сделать. И если уж будет перестройка гильдии, то в комплекте надо еще и фикс односторонников сделать. Причем лучше путем добавления в игру новых видов двухсторонних телепортов, а не через изменение работы односторонних.
Сообщения от СНГ-2014 В МИНСКЕ
Я бы ещё баланс магий добавил в этот список.
Не любят многие порнуху, а я... А я люблю порнуху! © А.С. Пушкин
Twitch Channel
Crypt Videos
1 Кожа, шилд vs жажда, проклятие, неудача. Я бы выбрал два первых.
2 Слоу - в огне аналогов нет. Как по мне главное низкоуровневое заклинание, недаром в ВТ на 2й этаж закинули.
3 Стена огня - плюсик огню. При условии что Луна зайдёт.
4 Волна, пески, силовое поле - слепь, минное поле. Тоже огонь предпочтительнее, хотя волна может решить исход игры.
5 Резуррект живых и мёртвых vs Жертва. ИМХО тоже несопоставимо.
6 Огненный щит, палач, френзи, - аналогов в земле нет, но вот только не доводилось видеть чтобы первые два применялись в онлайне.
7 Метеор vs шар и инферно. Тут на любителя. Мне больше нравится метеор.
8 Берс - топовое заклинание, но: для него желательно иметь эксп огонь. Но вот беда, от огня обычно отказываются чтобы поймать землю;)
9 Импла и армаг. Сравнивать их некорректно, но всё же поставлю рядом, оба закла убийственные.
10 Антимагия. Без комментариев.
11 Землетрус - не часто используемое, но иногда приходится очень кстати, особенно компу при штурме)))
И теперь добавляем сюда портал и просмотры, ставим от 1го до 3х баллов по степени значимости и каждый по мере личных симпатий подсчитывает у какой стихии больше очков.
У меня получился весьма значительный перевес, а за ТП и 4-5 очков дал бы.
А про воду вообще речи нет - самая бесполезная книга в СОДе.
Зима 2011-12.
Ок, считаем и сравниваем:
1 Кожа, шилд vs жажда, проклятие, неудача. Я бы выбрал два первых.
2 Слоу - в огне аналогов нет. Как по мне главное низкоуровневое заклинание, недаром в ВТ на 2й этаж закинули.
3 Стена огня - плюсик огню. При условии что Луна зайдёт.
4 Волна, пески, силовое поле - слепь, минное поле. Тоже огонь предпочтительнее, хотя волна может решить исход игры.
5 Резуррект живых и мёртвых vs Жертва. ИМХО тоже несопоставимо.
6 Огненный щит, палач, френзи, - аналогов в земле нет, но вот только не доводилось видеть чтобы первые два применялись в онлайне.
7 Метеор vs шар и инферно. Тут на любителя. Мне больше нравится метеор.
8 Берс - топовое заклинание, но: для него желательно иметь эксп огонь. Но вот беда, от огня обычно отказываются чтобы поймать землю;)
9 Импла и армаг. Сравнивать их некорректно, но всё же поставлю рядом, оба закла убийственные.
10 Антимагия. Без комментариев.
11 Землетрус - не часто используемое, но иногда приходится очень кстати, особенно компу при штурме)))
И теперь добавляем сюда портал и просмотры, ставим от 1го до 3х баллов по степени значимости и каждый по мере личных симпатий подсчитывает у какой стихии больше очков.
У меня получился весьма значительный перевес, а за ТП и 4-5 очков дал бы.
А про воду вообще речи нет - самая бесполезная книга в СОДе.
А насчёт шилда и курса готов поспорить.
Зима 2011-12.
Только Хардкор!
Жертва на 1м месте.
PS. ТП где угодно пусть будет.
Со стороны возможно и выглядит предвзято, но таких целей себе не ставил)))
А насчёт шилда и курса готов поспорить.
Эксперт камнекожи - + 6 защиты на все стеки, т.е. снижает урон на 15 %.
Эксперт щит - снижает урон на 30%.
Экперт проклятье - 80% от минимального урона - 1. Т.е. у грифов в консе урон становится где-то между 1 и 2 из среднего 4.5 - уменьшается практически в 3 раза, у змеек в улике твердый 1 из 3.5 - эффект еще круче (при том, что на себя в уликах кастовать что-то, кроме лечения особого смысла нет).
Не говоря уже о том, что 1000 раз видел как кожа\шилд используется в лейте, как против нейтралов (те же банки верхнего уровня, с драконами), так и против оппонента.
Насчёт эффективности конечно спорить бесполезно, курс посильнее даёт эффект. Но вопрос насколько часто он используется ,и насколько универсален. Вот по этим показателям лично для меня земляные смотрятся повыгоднее
Зима 2011-12.
PReDS, можешь расставить в порядке убывания имбовости магии огня, земли и воды? (Воздух понятно что самый шлак в ВТ)
Вода-Земля-Огонь-Воздух. Но разрыв между ними не очень большой.
Имхо между последними 2мя разрыв достаточно велик.
В воздухе кроме хасты особо нечего выделить. Флай и без него работает, немного дороже и малоэффективней по пересечёнке, но то такэ))
Зима 2011-12.
В земле - щит/кожа, слоу и рессурект. В огне жажда/проклятие, френзи, берс, жертва. Считаю, что это вполне сапостовимо по эффективности. Земля хороша против нейтралов, а огонь против оппонента.
А про воду вообще речи нет - самая бесполезная книга в СОДе.
P.S. если с перемещением ТП в огонь ещё можно хоть как-то согласится, то перенос ДД в воду - это уже бред. Вода с ДД в разы круче, чем воздух с ДД. Только ИМХО.
Вода хорошая, спору нет. Только почему-то от неё по 3 раза отказываются в надежде поймать воздух или землю))
Ещё раз повторюсь - считаю важнее не эффективность заклинаний, а то, насколько часто оно используется. Зеркало тоже очень эффективная штука - кастанул имплу, а она тебе же и прилетела. Только не доводилось видеть чтоб его кастовали.
"P.S. если с перемещением ТП в огонь ещё можно хоть как-то согласится, то перенос ДД в воду - это уже бред. Вода с ДД в разы круче, чем воздух с ДД. Только ИМХО."
Тут согласен, воздух опустили)), но зато подняли явного аутсайдера до пеллотона.
Зима 2011-12.
ну а приподнять воздух можно вернув просмотр воздуха в гм.
или же какой нить шлаковый масс лак сделать масс +1 или +2 дамаги и поднять его другой уровень, не?)

