Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Аватар пользователя
12 лет назад
Не можем доиграть турнирную игру из-за якобы неверно введённого пароля:( Уже намучались, всё перепробовали. Огромная просьба снять пароли в прикреплённом сейве и прислать новые(или старые, какие игра просит:) ) нам в личку.
Lim4 болото http://forum.heroesworld.ru/member.php?u=33673
Гризвальд сопряжение http://forum.heroesworld.ru/member.php?u=32914.
Очень нас выручите!
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 168,7 KB
В ответ пользователю Lim4
12 лет назад
Lim4
Не можем доиграть турнирную игру из-за якобы неверно введённого пароля:( Уже намучались, всё перепробовали. Огромная просьба снять пароли в прикреплённом сейве и прислать новые(или старые, какие игра просит:) ) нам в личку.
Lim4 болото http://forum.heroesworld.ru/member.php?u=33673
Гризвальд сопряжение http://forum.heroesworld.ru/member.php?u=32914.
Очень нас выручите!
Скорее всего таки внесли неправильный пароль.
С паролями действительно есть неудобства. Но ведь совершенствуется система последовательно. Хотя вот некоторое резюме по паролям, что заметил на сегодняшний день:
- пароли конкретной игры копируются в папку games в файл типа rebellious (vs The_, Psyche_7, Stizko) password.txt (союзы в названии файла паролей не идентифицируются), пароли в файле перезаписываются;
- пароли игры с конкретными игроками копируются (дублируются) в корневую папку героев с названием файла типа path_to Heroes_rebellious (vs Pit for LM, Scorpionaa, Stizko) password.txt (союзы в названии файла паролей не идентифицируются), пароли в файле добавляются (пароли надо смотреть именно отсюда);
- после извещения игры о том, что занесен неправильный пароль этот неправильный пароль перезаписывается в папке games;
- после извещения игры о том, что занесен неправильный пароль, необходимо закрыть игру и создавать заново, что довольно неудобно ко всему;
- при создании новой игры бывает, что не запрашивается окно с паролями, т.е. игра создается без пароля;
- при загрузке сэйва со снятыми галочками на пароли - пароль не запрашивается, т.е получается обнуляется (раньше пароль спрашивался в любом случае);
- в пароли желательно не заносить кириллицу во избежание проблем с игроками, у которых она отсутствует в системе.
12 лет назад
При попытке поиграть с ХД-модом возникла проблема с коннектом с большинством оппов - через хаму игру не находит, через тимвъювер - видит, но не заходит. Проблема решается очень просто - запуском без ХД-мода. Все у кого спрашивал уверяют, что мод не оказывает влияния на качество коннекта. Хотелось бы услышать мнение создателя...и, если возможно, решение проблемы. Заранее благодарен!
Аватар пользователя
12 лет назад
вроде слышал что исправили , но у меня почему то при контакте с компьютерным игроком , быстрый бой не переигрывается.
Аватар пользователя
12 лет назад
есть ли в планах запиливание записи игр, обсервер-мода и своего собственного лобби для игр? думали насчет уломать активижн (или у кого там права) на переиздание игры в ХД?
12 лет назад
Раньше играл с версией мода 2.98f - мана в битве показывалась.
Поставил последнюю версию - почему-то перестала.
/topic/at/291646/ - помогает, но надписи в игре становятся на английском.
Не подскажете, как и ману показывать, и надписи на русский вернуть? )
Аватар пользователя
12 лет назад
Есть ли в HD функция, чтобы численность нейтральных отрядов показывалась в числовых интервалах, а не словами ?
Пр: "1-4" вместо "мало"
Аватар пользователя
12 лет назад
Иногда генерируется город без форта, это можно пофиксить? Или, например, бывает генерирует Некрополис в снегу. Мелочь, конечно, но приходиться создавать новую карту.

Ещё интересно бы узнать, можно ли сделать при генерации карты и выборе замков рандомом так, чтобы у тебя и соперника, а также компьютерных игроков замки не совпадали. В смысле возможность выбора: или полный рандом или рандом исключающий совпадения. Тоже мелочь, но иногда было бы дополнительным удобством.
В ответ пользователю Keen
Аватар пользователя
12 лет назад
folltor
Раньше играл с версией мода 2.98f - мана в битве показывалась.
Поставил последнюю версию - почему-то перестала.
/topic/at/291646/ - помогает, но надписи в игре становятся на английском.
Не подскажете, как и ману показывать, и надписи на русский вернуть? )
На сайте МОДа есть РусМегаПак. Вроде он должен помочь.
Sloth_D
Есть ли в HD функция, чтобы численность нейтральных отрядов показывалась в числовых интервалах, а не словами ?
Пр: "1-4" вместо "мало"
Вот ФАЙЛ тебе в помощь
Keen
Иногда генерируется город без форта, это можно пофиксить? Или, например, бывает генерирует Некрополис в снегу. Мелочь, конечно, но приходиться создавать новую карту.
Играй нормальные шаблоны, тогда и не будет такой проблемы. Сама игра, а тем более МОД тут не при чём.
Keen
Ещё интересно бы узнать, можно ли сделать при генерации карты и выборе замков рандомом так, чтобы у тебя и соперника, а также компьютерных игроков замки не совпадали. В смысле возможность выбора: или полный рандом или рандом исключающий совпадения. Тоже мелочь, но иногда было бы дополнительным удобством.
Рэндом на то и рэндом, что генерация случайно и может выпасть что угодно. Специально менять алгоритм генератора никто не будет.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
12 лет назад
Dirty_Player

Играй нормальные шаблоны, тогда и не будет такой проблемы. Сама игра, а тем более МОД тут не при чём.

Понятно. Спасибо, буду знать.
Dirty_Player

Рэндом на то и рэндом, что генерация случайно и может выпасть что угодно. Специально менять алгоритм генератора никто не будет.

Не надо ничего менять. Подумал, может можно добавить отдельную опцию. Но это в принципе не критично, зарандомить можно и монеткой. Просто если играю с друзьями, то не хочется играть одинаковыми замками. А если в дуэли участвуют ещё и компьютерные игроки, то наличие идентичного замка может быть преимуществом.
12 лет назад
Раньше играл с версией мода 2.98f - мана в битве показывалась.
Поставил последнюю версию - почему-то перестала.
...
Не подскажете, как и ману показывать, и надписи на русский вернуть? )
Есть ли в HD функция, чтобы численность нейтральных отрядов показывалась в числовых интервалах, а не словами ?
Пр: "1-4" вместо "мало"
И для первого и для второго SuperPack_Rus 1.1 подойдет.
Ссылка на скачку и инструкция по установке на сайте на странице загрузки.
Аватар пользователя
12 лет назад
С чисто игровых нюансов было бы удобно ввести автоматический расчет хода. Допустим, надо сбегать в одну сторону на арену, а потом вернуться и напасть на замок, в котором нужно остаться для пополнения манны. Например, зажал шифт, затем на арену и на замок, и смотришь как и на обычной змейке хватает ли хода, а не рассчитывать всё вручную.
Аватар пользователя
12 лет назад
Когда будет исправлен баг с невозможностью перебиться с ботом?
В ответ пользователю Keen
Аватар пользователя
12 лет назад
Keen
....... то наличие идентичного замка может быть преимуществом.
Попробуй ВТ, там была какая то фишка с ограничением возможности генерации типа нейтральных ли, компьютерных ли городов.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb