Перейти к содержанию

Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Аватар пользователя
Не можем доиграть турнирную игру из-за якобы неверно введённого пароля:( Уже намучались, всё перепробовали. Огромная просьба снять пароли в прикреплённом сейве и прислать новые(или старые, какие игра просит:) ) нам в личку.
Lim4 болото http://forum.heroesworld.ru/member.php?u=33673
Гризвальд сопряжение http://forum.heroesworld.ru/member.php?u=32914.
Очень нас выручите!
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 168,7 KB
451-224-720
В ответ пользователю Lim4
Lim4
Не можем доиграть турнирную игру из-за якобы неверно введённого пароля:( Уже намучались, всё перепробовали. Огромная просьба снять пароли в прикреплённом сейве и прислать новые(или старые, какие игра просит:) ) нам в личку.
Lim4 болото http://forum.heroesworld.ru/member.php?u=33673
Гризвальд сопряжение http://forum.heroesworld.ru/member.php?u=32914.
Очень нас выручите!
Скорее всего таки внесли неправильный пароль.
С паролями действительно есть неудобства. Но ведь совершенствуется система последовательно. Хотя вот некоторое резюме по паролям, что заметил на сегодняшний день:
- пароли конкретной игры копируются в папку games в файл типа rebellious (vs The_, Psyche_7, Stizko) password.txt (союзы в названии файла паролей не идентифицируются), пароли в файле перезаписываются;
- пароли игры с конкретными игроками копируются (дублируются) в корневую папку героев с названием файла типа path_to Heroes_rebellious (vs Pit for LM, Scorpionaa, Stizko) password.txt (союзы в названии файла паролей не идентифицируются), пароли в файле добавляются (пароли надо смотреть именно отсюда);
- после извещения игры о том, что занесен неправильный пароль этот неправильный пароль перезаписывается в папке games;
- после извещения игры о том, что занесен неправильный пароль, необходимо закрыть игру и создавать заново, что довольно неудобно ко всему;
- при создании новой игры бывает, что не запрашивается окно с паролями, т.е. игра создается без пароля;
- при загрузке сэйва со снятыми галочками на пароли - пароль не запрашивается, т.е получается обнуляется (раньше пароль спрашивался в любом случае);
- в пароли желательно не заносить кириллицу во избежание проблем с игроками, у которых она отсутствует в системе.
При попытке поиграть с ХД-модом возникла проблема с коннектом с большинством оппов - через хаму игру не находит, через тимвъювер - видит, но не заходит. Проблема решается очень просто - запуском без ХД-мода. Все у кого спрашивал уверяют, что мод не оказывает влияния на качество коннекта. Хотелось бы услышать мнение создателя...и, если возможно, решение проблемы. Заранее благодарен!
Аватар пользователя
вроде слышал что исправили , но у меня почему то при контакте с компьютерным игроком , быстрый бой не переигрывается.
ISQ 357644592(работает!)
скайп marajan87
В ответ пользователю rebellious
Аватар пользователя
rebellious
Скорее всего таки внесли неправильный пароль.
угу:o . вопрос снимается)
451-224-720
Аватар пользователя
есть ли в планах запиливание записи игр, обсервер-мода и своего собственного лобби для игр? думали насчет уломать активижн (или у кого там права) на переиздание игры в ХД?
Раньше играл с версией мода 2.98f - мана в битве показывалась.
Поставил последнюю версию - почему-то перестала.
/topic/at/291646/ - помогает, но надписи в игре становятся на английском.
Не подскажете, как и ману показывать, и надписи на русский вернуть? )
Аватар пользователя
Есть ли в HD функция, чтобы численность нейтральных отрядов показывалась в числовых интервалах, а не словами ?
Пр: "1-4" вместо "мало"
icq 385383256
Аватар пользователя
Иногда генерируется город без форта, это можно пофиксить? Или, например, бывает генерирует Некрополис в снегу. Мелочь, конечно, но приходиться создавать новую карту.

Ещё интересно бы узнать, можно ли сделать при генерации карты и выборе замков рандомом так, чтобы у тебя и соперника, а также компьютерных игроков замки не совпадали. В смысле возможность выбора: или полный рандом или рандом исключающий совпадения. Тоже мелочь, но иногда было бы дополнительным удобством.
В ответ пользователю Keen
Аватар пользователя
folltor
Раньше играл с версией мода 2.98f - мана в битве показывалась.
Поставил последнюю версию - почему-то перестала.
/topic/at/291646/ - помогает, но надписи в игре становятся на английском.
Не подскажете, как и ману показывать, и надписи на русский вернуть? )
На сайте МОДа есть РусМегаПак. Вроде он должен помочь.
Sloth_D
Есть ли в HD функция, чтобы численность нейтральных отрядов показывалась в числовых интервалах, а не словами ?
Пр: "1-4" вместо "мало"
Вот ФАЙЛ тебе в помощь
Keen
Иногда генерируется город без форта, это можно пофиксить? Или, например, бывает генерирует Некрополис в снегу. Мелочь, конечно, но приходиться создавать новую карту.
Играй нормальные шаблоны, тогда и не будет такой проблемы. Сама игра, а тем более МОД тут не при чём.
Keen
Ещё интересно бы узнать, можно ли сделать при генерации карты и выборе замков рандомом так, чтобы у тебя и соперника, а также компьютерных игроков замки не совпадали. В смысле возможность выбора: или полный рандом или рандом исключающий совпадения. Тоже мелочь, но иногда было бы дополнительным удобством.
Рэндом на то и рэндом, что генерация случайно и может выпасть что угодно. Специально менять алгоритм генератора никто не будет.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
Dirty_Player

Играй нормальные шаблоны, тогда и не будет такой проблемы. Сама игра, а тем более МОД тут не при чём.

Понятно. Спасибо, буду знать.
Dirty_Player

Рэндом на то и рэндом, что генерация случайно и может выпасть что угодно. Специально менять алгоритм генератора никто не будет.

Не надо ничего менять. Подумал, может можно добавить отдельную опцию. Но это в принципе не критично, зарандомить можно и монеткой. Просто если играю с друзьями, то не хочется играть одинаковыми замками. А если в дуэли участвуют ещё и компьютерные игроки, то наличие идентичного замка может быть преимуществом.
Раньше играл с версией мода 2.98f - мана в битве показывалась.
Поставил последнюю версию - почему-то перестала.
...
Не подскажете, как и ману показывать, и надписи на русский вернуть? )
Есть ли в HD функция, чтобы численность нейтральных отрядов показывалась в числовых интервалах, а не словами ?
Пр: "1-4" вместо "мало"
И для первого и для второго SuperPack_Rus 1.1 подойдет.
Ссылка на скачку и инструкция по установке на сайте на странице загрузки.
HoMM 3 HD:

последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)

последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8

полное подробное описание
Аватар пользователя
С чисто игровых нюансов было бы удобно ввести автоматический расчет хода. Допустим, надо сбегать в одну сторону на арену, а потом вернуться и напасть на замок, в котором нужно остаться для пополнения манны. Например, зажал шифт, затем на арену и на замок, и смотришь как и на обычной змейке хватает ли хода, а не рассчитывать всё вручную.
Аватар пользователя
Когда будет исправлен баг с невозможностью перебиться с ботом?
Не бійся коли ти один, бійся коли ти нуль.

484800548

В ответ пользователю Keen
Аватар пользователя
Keen
....... то наличие идентичного замка может быть преимуществом.
Попробуй ВТ, там была какая то фишка с ограничением возможности генерации типа нейтральных ли, компьютерных ли городов.
ICQ: 564224919

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil